map是一个接口,提供了四个实现类HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMapmap作为key-value的存储结构,在程序时经常使用。1、HashMap
比较常用,根据key 的hashcode来存储数据,遍历时,取得数据随机。线程不安全,如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null。
2、HashTable
继承Dictionary类,线程安全,某一时刻只有一个线程写入,写入速度较慢,不允许键值为空。3、LinkedHashMap
HashMap的子类,保存写入顺序,遍历时如果希望和写入顺序相同,可以考虑使用LinkedHashMap 。4、TreeMap
TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。一般情况下,用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.参考:http://blog.csdn.net/abbuggy/article/details/7720666
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