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Author:余书懿
为了达到 iPhone 与 Android 实现音频互通. 那么Mp3格式的音频文件再好不过了.
至于能够转换成Amr 是最好,10秒 的 一个Amr文件 只有5K左右的大小. 非常适合移动设备的数据传输
这里主要用到lame,一款非常棒的Mp3音频编码器.
那么在转换之前呢? 就需要先录制好音频文件,使用 AVAudioRecorder 进行音频录制之前,进行如下参数设置:
NSString *recordTemporaryPathString = [NSString stringWithFormat:@"%@/temporary",self.audioTemporarySavePath]; //LinearPCM 是iOS的一种无损编码格式,但是体积较为庞大 //录音设置 NSMutableDictionary *recordSettings = [[NSMutableDictionary alloc] init]; //录音格式 无法使用 [recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:kAudioFormatLinearPCM] forKey: AVFormatIDKey]; //采样率 [recordSettings setValue :[NSNumber numberWithFloat:11025.0] forKey: AVSampleRateKey];//44100.0 //通道数 [recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:2] forKey: AVNumberOfChannelsKey]; //线性采样位数 //[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:16] forKey: AVLinearPCMBitDepthKey]; //音频质量,采样质量 [recordSettings setValue:[NSNumber numberWithInt:AVAudioQualityMin] forKey:AVEncoderAudioQualityKey];
通过上面的参数所录制的音频文件体积非常大,不过不要担心,这只是第一步,只要成功转换成Mp3以后,可以保证文件体积每秒在4K左右.^^
另外一点,除非你时间多,那么没必要去尝试设置其他种类的参数再用来转换,因为作者我就试了不少,反正只有上面的参数才能保证,音质的完整和流畅.
下面介绍 lame 静态库 使用流程 主要有两个核心文件,使用很简单:
1:lame库加入工程中. 注:静态库中,可直接加入其他的静态库.
2:引入头文件 lame.h
#include "lame.h"
3:核心转换代码
- (void)audio_PCMtoMP3 { NSString *mp3FileName = [self.audioFileSavePath lastPathComponent]; mp3FileName = [mp3FileName stringByAppendingString:@".mp3"]; NSString *mp3FilePath = [self.audioTemporarySavePath stringByAppendingPathComponent:mp3FileName]; @try { int read, write; FILE *pcm = fopen([self.audioFileSavePath cStringUsingEncoding:1], "rb"); //source 被转换的音频文件位置 fseek(pcm, 4*1024, SEEK_CUR); //skip file header FILE *mp3 = fopen([mp3FilePath cStringUsingEncoding:1], "wb"); //output 输出生成的Mp3文件位置 const int PCM_SIZE = 8192; const int MP3_SIZE = 8192; short int pcm_buffer[PCM_SIZE*2]; unsigned char mp3_buffer[MP3_SIZE]; lame_t lame = lame_init(); lame_set_in_samplerate(lame, 11025.0); lame_set_VBR(lame, vbr_default); lame_init_params(lame); do { read = fread(pcm_buffer, 2*sizeof(short int), PCM_SIZE, pcm); if (read == 0) write = lame_encode_flush(lame, mp3_buffer, MP3_SIZE); else write = lame_encode_buffer_interleaved(lame, pcm_buffer, read, mp3_buffer, MP3_SIZE); fwrite(mp3_buffer, write, 1, mp3); } while (read != 0); lame_close(lame); fclose(mp3); fclose(pcm); } @catch (NSException *exception) { NSLog(@"%@",[exception description]); } @finally { self.audioFileSavePath = mp3FilePath; NSLog(@"MP3生成成功: %@",self.audioFileSavePath); } }
注:如果没有意外,转换成功后将直接进到 @finally 代码块中.
在真机和模拟器中均可完美实现转换,值得注意的是:模拟器在录制音频的时候,偶尔会产生杂音,那么转换后的mp3 也会附带杂音,不知道为什么,目前在真机还没有遇到过.
转换消耗的时长是根据你录制音频文件的大小来决定的,因此建议启用一个新的线程来处理这个任务,代码如下:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(audio_PCMtoMP3) toTarget:self withObject:nil];
文件后缀也可以决定所生成的录制音频的格式 例如:.wav .caf
至少大致结束,上传一下lame静态库,有需要的朋友下载吧. 猛击此处 密码:Is9I9W
这篇博文,是我重新修改的,删去了一些错误的笔记,以及对代码进行了重新测试和尝试.基本上是没问题.