windows C++ 多任务并发执行设计

1、问题描述

如图:

windows C++ 多任务并发执行设计

(1)服务端负责下发任务;且每次下发一个任务,下发任务个数不固定(通过下发界面勾选下发),但总个数<=4个。
(2)客户端负责接收任务,接收任务后要循环执行,除非接收到停止指令后停止执行。
指令类型分为:
1)心跳指令——用于保活连接;
2)任务开始指令——用于开始执行任务;
3)任务中止指令——用于结束任务;

2、设计详解

(1)客户端要并发运行,且会调用相同接口传递不同参数实现,所以必须进行多线程同步。
线程数目由客户端Socket接收信息解析后而定,但总数目会<=4,未来可能会拓展。
所以,此处使用Semaphore信号量进行同步。

(2)相同代码段,为避免访问冲突,导致异常。需要使用“关键代码段”Critical Section进行互斥访问。

3、模拟代码

#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>

long g_nNum = 0;
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM);
const int g_iMaxThreadCnt = 4; //客户端线程个数

//信号量与关键段
HANDLE g_hThreadParam;
CRITICAL_SECTION g_csThreadCode;

unsigned int __stdcall Fun(void *pPM)
{
int nThreadNum = *(int *)pPM;
EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);
while(1)
{
++g_nNum;
printf("线程No为%d 全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum);
ReleaseSemaphore(g_hThreadParam, 1, NULL);//信号量++
LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);

Sleep(1000);//模拟执行
}

return 0;
}

int TestMyThread()
{
//初始化信号量和关键段
//当前0个资源,最大允许1个同时访问
g_hThreadParam = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);
InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);

HANDLE hThread[g_iMaxThreadCnt] = {NULL}; 
g_nNum = 0;
int i = 0;
while (i < g_iMaxThreadCnt) 
{
hThread[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL);
WaitForSingleObject(g_hThreadParam, INFINITE);//等待信号量>0
++i;
}
//等待所有线程结束
WaitForMultipleObjects(g_iMaxThreadCnt, hThread, TRUE, INFINITE);

//销毁信号量和关键段
DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode);
CloseHandle(g_hThreadParam);
for (i = 0; i < g_iMaxThreadCnt; i++)
{
CloseHandle(hThread[i]);
}
return 0;
}

windows C++ 多任务并发执行设计

4、小结

1)实际项目中要比这复杂很多,涉及socket数据接收与解析、循环执行等。
循环执行在线程内部实现比较好,这样不必循环调用线程,产生不必要的开销。
2)心中要先有框图内容,并思考如何执行,多测试以验证执行结果和预期、编码是否完全一致。
3)API经常不用会不熟悉,一定要MSDN清楚每个字段的切实含义,避免“自以为是”,影响大局。

2015-8-30 am11:58 整理于家中床前

作者:铭毅天下
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