java 线程五 线程协作与通信

线程协作与通信

生产者消费者问题

  • 应用场景∶生产者和消费者问题

    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库﹐消费者将仓库中产品取走消费.

    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库﹐否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止.

    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止.

分析:这是一个线程同步问题生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待﹒而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费

  • 对于消费者﹐在消费之后,要通知生产者已经结束消费﹐需要生产新的产品以供消费.

  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的

    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步

    • synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

    方法名 作用
    wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
    wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
    notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
    notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程﹐优先级别高的线程优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException

解决方式

方式一

并发协作模型“生产者/消费者模式”--->管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法﹐对象,线程﹐进程);

  • 消费者∶负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);

  • 缓冲区∶消费者不能直接使用生产者的数据﹐他们之间有个“缓冲区“

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

方式二

并发协作模型“生产者/消费者模式”--->信号灯法

管程法
public class TestPC {
   public static void main(String[] args) {
       SynContainer container = new SynContainer();

       new Productor(container).start();
       new Consumer(container).start();
  }
}
//生产者
class Productor extends Thread{
   SynContainer container;
   public Productor(SynContainer container){
       this.container = container;
  }
   //生产
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i < 100; i++) {
           container.push(new Production(i));
           System.out.println("生产了"+i+"个产品");
      }
  }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
   SynContainer container;
   public Consumer(SynContainer container){
       this.container = container;
  }
   //消费
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i < 100; i++) {
           System.out.println("消费了-->"+container.pop().getId()+"个产品");
      }
  }
}
//产品
class Production{
   int id;//产品编号
   public Production(int id){
       this.id = id;
  }
   public int getId() {
       return id;
  }
}

//缓冲区
class SynContainer{
   //需要一个容器大小
   Production[] productions = new Production[10];
   //容器计数器
   int count = 0;

   //生产者放入产品
   public synchronized void push(Production production){
       //如果容器满了,需等待消费者消费产品
       if(count==productions.length){
           //通知消费者,生产等待
           try {
               this.wait();
          } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
          }
      }
       //如果没满,丢入产品
       productions[count]=production;
       count++;

       //可以通知消费者消费了
       this.notifyAll();
  }

   //消费者消费产品
   public synchronized Production pop(){
       //判断能否消费
       if (count == 0){
           //等待生产者生产,消费者等待
           try {
               this.wait();
          } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
          }
      }

       //如果可以消费
       count--;
       Production production = productions[count];

       //吃完了,通知生产者生产
       this.notifyAll();
       return production;
  }
}
信号灯法
public class TestPC2 {
   public static void main(String[] args) {
       TV tv = new TV();
       new Player(tv).start();
       new Watcher(tv).start();
  }
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
   TV tv;
   public Player(TV tv){
       this.tv = tv;
  }
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i < 20; i++) {
           if(i%2==0){
               this.tv.play("kuang_java_thread...");
          }else{
               this.tv.play("bilibili干杯...");
          }
      }
  }
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
   TV tv;
   public Watcher(TV tv){
       this.tv = tv;
  }
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i < 20; i++) {
           tv.watch();
      }
  }
}
//产品-->节目
class TV{
   //演员表演时,观众等待 T
   //观众表演时,演员等待 f
   String voice;
   boolean flag = true;

   //表演
   public synchronized void play(String voice){
       if (!flag){
           try {
               this.wait();
          } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
          }
      }
       System.out.println("演员表演了:"+voice);
       //通知观众观看
       this.notifyAll();//通知唤醒
       this.voice = voice;
       this.flag = !this.flag;
  }
   //观看
   public synchronized void watch(){
       if (flag){
           try {
               this.wait();
          } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
          }
      }
       System.out.println("观看了:"+voice);
       //通知演员表演
       this.notifyAll();
       this.flag = !this.flag;
  }
}

线程池

使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

  • 好处:

    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

    • 便于线程管理(..….)

      • corePoolSize:核心池的大小

      • maximumPoolSize:最大线程数

      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

  • JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService和Executors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command)︰执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable

    • <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable

    • void shutdown()∶关闭连接池

  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

public class TestPool {
   public static void main(String[] args) {
       //创建服务,创建线程池
       //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
       ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
       //执行
       service.execute(new MyThread());
       service.execute(new MyThread());
       service.execute(new MyThread());
       service.execute(new MyThread());
       //关闭链接
       service.shutdown();
  }
}

class MyThread implements Runnable{
   @Override
   public void run() {
       System.out.println(Thread.currentThread().getName());
  }
}

 

上一篇:测量代码段运行时间


下一篇:下载文件(API接口,Angularjs前端)