2017-10-09 17:23:52
在面向对象技术中,将客观世界中的一个事物作为一个对象来考虑,比如有个张先生,他就是一个对象。每个对象都有自己的属性和行为。张先生的属性根据需要有姓名、性别、身高等,他的行为有开车,阅读,跑步等。从程序设计的角度来看,事物的属性可以用变量来描述,行为则用方法来反映。
一、面向对象设计的核心技术
面向对象程序设计的核心技术主要是封装、继承和多态性。
- 封装
类是封装的基本单元。通过封装可以隐藏类的实现细节,也可以避免对类中属性的直接操作。可以通过类的公共接口访问类中的变量,而不必知道这个接口的具体实现方式。只要这个方法的名字和参数不变,即使类中的变量被重新定义,或方法的代码被修改,对类中的变量的访问也不会受到影响。比如,你在计算机上安装了一个声卡,你不必知道声卡的内部结构,也不必知道功能如何实现的,因为实现声卡功能的继承电路被封装了。你只要知道声卡应该装在电脑主板的什么位置,其他的设备如音箱,光驱怎样和声卡连接就可以了。
- 继承
继承是对类的功能的重用和扩充。通过对某一个类的继承产生一个新的子类,子类既有从某个类中继承下来的功能,又可以自行定义自己的变量和方法,产生新的功能。
- 多态性
多态性指的是方法的名字相同,但实现不同。即“同一接口,多个方法”。如有三个方法,分别用来计算圆、矩形、三角形面积,他们的名字可以都叫做area。
二、类的结构
Java是一种完全面向对象对程序设计语言。他所有的属性类型和方法都封装在类中,Java继承了C++的有点,但放弃了那些含糊,复杂和容易出错的特性。Java所实现的面向对象的特性,降低了程序的复杂性,实现了代码的可重用性,提高了运行效率。
- 类的声明格式
[修饰符]class 类名 [extends 超类名][implements 接口名]
{
类主体
}
修饰符包含访问权限有两种,要么默认,要么public。如果在一个源文件中有多个类的话,只能有一个类的权限可以是public,其余的类的权限必须是默认。public类的名字应该和文件同名,同时main函数也要放在该类中。Java中public权限指所有的类都可以访问,而默认的访问权限则是指只允许同一个包的类进行访问。
final:final修饰的类为最终类,这种类不能被继承。
abstract:抽象类,不能实例化
- 成员变量
[修饰符][static][final][transient] 变量类型 变量名;
修饰符:默认的,public,protected,private
static:静态变量
final:常量
transient:临时变量
- 成员方法
[修饰符]返回类型 方法名(参数表)[throws <异常类>]
{
方法体;
}
这里的修饰符包含访问权限,共有四种,即:默认的,public,protected,private。
static:静态方法
abstract:抽象方法(无方法体的方法)
final:最终方法(不能被子类继承的方法)
throws:抛出异常
- 访问权限的说明
public:所有的类都能访问
protected:不同包的子类可以访问
默认:同一包能访问
private:同一类可以访问
三、对象的构造和初始化以及对象的销毁
- 构造方法
构造方法没有返回值,且构造方法的名字应该和这个类一致。
例如:Date(int m,int n){...}
在创建对象的时候会自动调用相应的构造方法。
- 对象的销毁
对象的生命周期是指对象的创建、使用和销毁这一过程。对象的销毁是指当对象使用完成后,释放对象占用的资源。
Java能自动判断对象是否在使用,并自动销毁不在使用的对象,收回对象所占用的资源。在这种模式下我们并不知道对象销毁的具体时间。
此外,我们可以在程序中定义finalize()方法,使得对象在销毁之前执行该方法。该方法的基本格式如下:
[修饰符]void finalize(){}
java提供finalize()方法,垃圾回收器准备释放内存的时候,会先调用finalize()。
(1).对象不一定会被回收。
(2).垃圾回收不是析构函数。
(3).垃圾回收只与内存有关。
(4).垃圾回收和finalize()都是靠不住的,只要JVM还没有快到耗尽内存的地步,它是不会浪费时间进行垃圾回收的。
四、静态成员
类中有一种特殊的成员,他不属于某一个单独的对象,而是属于整个类所有。另外,Java中static不可以用来修饰局部变量。静态成员函数只能访问静态成员变量。
五、类的继承
如果要扩展原有的程序的功能,可以对原来的类进行修改或增加一个新类,但是这样就不符合开闭原则了。同时,也会影响原来的类的相关代码,或者造成代码的重复。
一种好的方法是通过继承来重用已有的代码,同时增加新的代码来进行功能的扩展。
继承是面向对象设计的重要方法,被继承的类称为超类,从超类派生的新类称为子类。子类中包含两个部分,一个是从超类中继承下来的变量和方法,一个是自己新增加的方法和变量。
Java中只支持单重继承,不支持多重继承,所以一个类只能有一个超类。
- 声明子类
[修饰符]class 子类名 extends 超类名
{...}
子类的对象也是超类的对象,超类的对象不一定是子类的对象。
成员变量的继承规则:子类只继承超类中非private的部分;
隐藏原则(hiding):子类的成员变量和超类的成员变量同名的时候,超类的成员变量被隐藏。
成员方法的继承规则:子类只继承超类中非private的部分;
覆盖原则(Override):子类的成员方法和超类的成员方法同名的时候,超类的成员方法被子类的成员方法覆盖。
- 子类的构造方法
在调用子类的构造方法的时候,需要先调用超类的构造方法,子类的构造方法的参数的前面几个,是给超类的构造方法使用的。在子类的构造方法体中,使用super进行显示的调用超类的构造方法,并将此语句放在构造方法体的最前面。如果超类中有默认的构造方法,那么在子类的构造方法中,可以不显示的调用超类的构造方法。
- null,this,super
null:表示空对象,即没有创建类的任何实例。
this:代指当前的对象,是对象的引用。访问本类的成员,this.<变量名>,this.<方法名>,调用本类的构造方法this(参数表);
super:超类的引用,可以使用super来引用被子类屏蔽的超类的成员,super.<变量名>,super.<方法名>,调用超类的构造方法super(参数表);
六、最终类和抽象类
- 最终类和最终方法
被final修饰的类和方法称为最终类和最终方法,这种类无法被继承,这种方法不会在子类中被覆盖,也就是说子类中不能有和此方法同名的方法。
final class Last{...};
public final void printsuper(参数表){...};
- 抽象类和抽象方法
抽象方法是必须在子类被覆盖的方法,在声明的时候,用关键字abstract将方法说明为抽象方法,并不设方法体。
含有抽象方法的类为抽象类,也需要用abstract修饰,他是一种不能实例化的类。
abstract class <类名>{...abstract 方法}
proected abstract void write();
注意:对于成员方法,不能同时使用static和abstract说明,因为static不用实例化就可以调用,而abstract必须进行实例化实现。
对于类,不能同时使用final和abstract进行修饰,因为这两种方式明显是相反的。
七、类的多态性
多态是指同一名称,多种实现。多态的实现主要通过重载(overloading)和覆盖(override)来完成。
- 重载
方法的名字相同,但参数不同(注意仅返回值不同不能算作重载),称为重载。在执行的时候,根据参数的不同来决定执行哪个方法。
- 覆盖
子类和超类中有同名的方法,且参数也相同,子类中的方法将覆盖超类的方法。
* 前期绑定和后期绑定的概念
对于方法的重载,在程序编译的时候,根据调用语句中给出的参数,就可以决定在程序中执行时调用的版本,这种称为编译时的绑定,也叫做前期绑定;
对于方法的覆盖,要在程序执行时,才能决定调用同名方法的版本,这称为运行时的绑定,也叫做后期绑定。
八、接口
在Java中,由于不支持多重继承,所以引入了接口的概念。一个类可以有一个超类和多个接口。Java中的面向对象编程也被戏称为面向接口编程。足见接口的概念的重要性。
- 接口的声明
接口是一个特殊的类,他是由静态常量和抽象方法组成的,并且不包含变量和方法的实现。
[修饰符] interface 接口名{...}
其中修饰符可以是public或者默认访问控制。
接口中的变量默认是static final ,且必须被赋初值。如果接口是public,那么接口中的成员都隐含是public访问权限。
- 接口的实现
一个接口可以被一个类或者多个类实现。当一个类实现了一个接口,它必须实现这个接口中的所有方法,这些方法都要被说明成public。使用关键词implements实现接口。
class 类名 implements 接口1,接口2...