Java 类集框架
1. Java类集框架产生的原因
在基础的应用中,我们可以通过数组来保存一组对象或者基本数据,但数组的大小是不可更改的,因此出于灵活性的考虑和对空间价值的担忧,我们可以使用链表来实现动态的数组。灵活的代价是操作上的繁琐,在计算机的世界,处理繁琐问题的不二法门就是将其封装,只向外暴露以供调用的方法视图。Java类集框架就是对这一方法的一种官方实现——一套动态对象数组的操作类,它其实就是Java对数据结构的一个大概的封装。
2. 三个核心接口
- //存放单值的最大父接口——Collection
- public interface Collection<E> extends Iterable<E>
- //存放一对数据的最大接口——Map
- public interface Map<K,V>
- //通用的输出接口——Iterator
- public interface Iterator<E>
备注:泛型的说明
在JDK1.5之后,这些接口都增加了泛型的定义,最早的时候这三个接口中的内容都使用Object进行操作。出于安全问题的考虑,以及避免转型之间的繁琐,JDK1.5将整个类集框架都升级为泛型,真是造福大众呀!!!
3. Collection和它的孩子们
按照面向对象的考虑,在使用单值集合时应以接口Collection来作为父类引用,但实践的结果是Collection的两个子接口List和Set获得了更多的青睐。
1. Collection的主要方法视图:
- //1.添加一个元素
- public boolean add(E e);
- //2.清空集合
- public void clear();
- //3.是否包含特定元素
- public boolean contains(E e);
- //4.实例化Iterator遍历接口
- public Iterator<E> iterator();
- //5.从集合中删除特定的元素
- public boolean remove(Object o);
- //6.取得集合的大小
- public int size();
- //7.将集合转变为一个对象数组输出
- public Object[] toArray();
- //8.将集合转变为一个对象数组输出--泛型版本
- public <T> T[] toArray();
2. List(Collection的一个子接口——允许重复且有序)的新增的主要方法视图:
- //1.在指定的位置上添加一个元素
- public void add(int index, E element);
- //2.取得指定位置上的元素
- public E get(int index);
- //3.修改指定位置上的元素,返回原先的元素
- public E set(int index, E element);
- //4.为ListIterator接口实例化
- public ListIterator<E> listIterator();
- //5.删除指定位置上的元素,返回删除的那个元素的引用
- public E remove(int index);
备注:ListIterator
它是Iterator接口的一个子接口,可以向前向后遍历List,而Iterator只能向后遍历。
2.1 新的子类:ArrayList
- public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
- implements List<E>,RandomAccess,Cloneable,Serializable
2.1.1 范例:设置内容
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- public class ArrayListDemo01 {
- public static void main(String[] args) {
- List<String> all = new ArrayList<String>(); // 实例化List接口
- all.add("hello"); // 向集合中增加内容
- all.add("world"); // 向集合中增加内容
- all.add("!!!"); // 向集合中增加内容
- for (int x = ; x < all.size(); x++) {
- System.out.println(all.get(x)) ;
- }
- }
- }
说明:本例中使用List接口接收ArrayList实例,在取出数据的时候使用了List接口自己才有的get(int index)方法,如果使用Collection接收,取出数据时要先将其中的数据放到一个数组,然后从数组中取。如下例:
2.1.2 范例:Collection转换成数组输出
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.Collection;
- public class ArrayListDemo02 {
- public static void main(String[] args) {
- Collection<String> all = new ArrayList<String>(); // 实例化List接口
- all.add("hello"); // 向集合中增加内容
- all.add("world"); // 向集合中增加内容
- all.add("!!!"); // 向集合中增加内容
- all.remove("!!!"); // 从集合中删除指定对象
- Object obj[] = all.toArray(); // 将所有的内容变为对象数组
- for (int x = ; x < obj.length; x++) {
- String str = (String) obj[x];
- System.out.print(str + "、");
- }
- }
- }
说明:为了对输出数组的运行时类型进行更精确的控制,可以使用如下的方式来连接数组与集合。
2.1.3 范例:Collection转换成数组输出(精确控制数组类型)
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.Collection;
- public class ArrayListDemo02 {
- public static void main(String[] args) {
- Collection<String> all = new ArrayList<String>(); // 实例化List接口
- all.add("hello"); // 向集合中增加内容
- all.add("world"); // 向集合中增加内容
- all.add("!!!"); // 向集合中增加内容
- all.remove("!!!"); // 从集合中删除指定对象
- Object obj[] = all.toArray(new String[]{}); // 将所有的内容变为对象数组
- //或者Object obj[] = alll.toArray(new String[0]);
- for (int x = ; x < obj.length; x++) {
- String str = (String) obj[x];
- System.out.print(str + "、");
- }
- }
- }
说明:toArray()能够将集合转换成对象数组,是两种对象管理方式之间的桥梁,也连接了双方的API。
2.2 旧的子类:Vector
Vector是最早的数据结构的实现类,也称为向量,在JDK1.0时并没有现在的类集框架的概念,它只是一个应需而生的操作类。在JDK1.2之后提出了类集框架,一系列专门设计的接口被推出,为了保留这个类,JDK1.2让它实现了List接口,完成类集的大一统。
范例:Vector的常规应用
- import java.util.List;
- import java.util.Vector;
- public class VectorDemo {
- public static void main(String[] args) {
- List<String> all = new Vector<String>(); // 实例化List接口
- all.add("hello"); // 向集合中增加内容
- all.add("world"); // 向集合中增加内容
- all.add("!!!"); // 向集合中增加内容
- for (int x = ; x < all.size(); x++) {
- System.out.println(all.get(x)) ;
- }
- }
- }
2.3 ArrayList和Vector的比较
二者的操作接口基本一致,其区别是在内部的实现上:ArrayList在JDK1.2推出,比Vector晚,它采用异步处理的方式,而非Vector的同步方式,所以速度比较快,这也是它比较受欢迎的原因。相应的,ArrayList非线程安全,Vector则是线程安全的。二者都是List的实现类,都可以依靠size()和get()两个方法完成循环输出,都支持Iterator输出,不过Vector还支持Enumeration的输出方式,在实际运用中这种方式很少用到。
3. 不允许重复的子接口:Set
List接口中的内容是允许重复的,但是如果现在要求集合中的内容不能重复的话,就只能使用Set接口。Set接口不像List那样对Collection进行了大量的扩充,它对外的方法视图与Collection是完全一样的。
3.1 散列存放的子类:HashSet
- public class HashSet<E>
- extends AbstractSet<E>
- implements Set<E>, Cloneable, Serializable
HashSet的定义方式和ArrayList很相似。
范例:添加元素与输出
- import java.util.HashSet;
- import java.util.Set;
- public class HashSetDemo {
- public static void main(String[] args) {
- Set<String> all = new HashSet<String>();
- all.add("hello");
- all.add("hello"); // 重复设置
- all.add("world");
- all.add("!!!");
- System.out.println(all) ;
- }
- }
说明:在Set接口中不允许有重复的元素存在,而且其中的元素是无序的,称为散列存放。
3.2 排序存放的子类:TreeSet
范例:排序存放
- import java.util.Set;
- import java.util.TreeSet;
- public class TreeSetDemo {
- public static void main(String[] args) {
- Set<String> all = new TreeSet<String>();
- all.add("B");
- all.add("B");
- all.add("X");
- all.add("C");
- all.add("A");
- System.out.println(all);
- }
- }
说明:TreeSet不允许有重复内容,而且添加元素无序,输出时却是有序输出。
3.3 关于排序的补充
TreeSet中的元素对象可以排序要求它们实现Comparable接口,事先指定好排序规则。
范例:排序加入,compareTo()为0的对象元素将不会被再次添加
- import java.util.Set;
- import java.util.TreeSet;
- class Person implements Comparable<Person> {
- private String name;
- private int age;
- public Person(String name, int age) {
- this.name = name;
- this.age = age;
- }
- public String toString() {
- return "姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age;
- }
- @Override
- public int compareTo(Person o) {
- if (this.age < o.age) {
- return ;
- } else if (this.age > o.age) {
- return -;
- } else {
- return this.name.compareTo(o.name);
- }
- }
- }
- public class SortDemo {
- public static void main(String[] args) {
- Set<Person> all = new TreeSet<Person>();
- all.add(new Person("张三", ));
- all.add(new Person("李四", ));
- all.add(new Person("李四", ));
- all.add(new Person("王五", ));
- System.out.println(all);
- }
- }
3.4 关于重复元素的补充
Comparable可以完成TreeSet类中重复元素的判断,如果这种判断重复的方式通用的话,那么在HashSet中应该也能够使用。但是测试的结果否定了这样的猜测,Set中去掉重复元素的操作不是靠Comparable完成,它们靠两个方法来确定,这两个方法在Object中提供了定义:
- public boolean equals(Object obj);
- public int hashCode();
hashCode()可以为对象提供一个标示编号,如果要对对象内容进行验证需要重写equals()方法。hashCode()返回一个数字,它是通过特定的算法得到的,指定算法并不难,指定一个好的使同一个hashCode尽可能少地对应对象就需要花些心思了。
范例:重写hashCode()和equals()
- import java.util.HashSet;
- import java.util.Set;
- class Person{
- private String name;
- private int age;
- public Person(String name, int age) {
- this.name = name;
- this.age = age;
- }
- @Override
- public int hashCode() {
- final int prime = ;
- int result = ;
- result = prime * result + age;
- result = prime * result + ((name == null) ? : name.hashCode());
- return result;
- }
- @Override
- public boolean equals(Object obj) {
- if (this == obj)
- return true;
- if (obj == null)
- return false;
- if (getClass() != obj.getClass())
- return false;
- Person other = (Person) obj;
- if (age != other.age)
- return false;
- if (name == null) {
- if (other.name != null)
- return false;
- } else if (!name.equals(other.name))
- return false;
- return true;
- }
- public String toString() {
- return "姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age;
- }
- }
- public class RepeatDemo {
- public static void main(String[] args) {
- Set<Person> all = new HashSet<Person>();
- all.add(new Person("张三", ));
- all.add(new Person("李四", ));
- all.add(new Person("李四", ));
- all.add(new Person("王五", ));
- System.out.println(all);
- }
- }
说明:JVM在管理众多的对象时,其底层实现采用的是一个大的哈希表,这个哈希表可能是用数组来模拟的,数组的下标是hashCode,在哈希表上每个值对应的是一个链表,链表中有哈希值相同的对象的引用。这样进行对象查找时就可以如同查字典一样,先计算对象的hashCode,这时的hashCode如果一个索引;然后迅速定位到索引所对应的对象链表,然后借助equals的内容比较方式进行属性的逐一比对以找到对应的对象。
4. 集合输出
在实际的应用中,只要是集合的输出基本上都不会采用将其变为对象数组的方式。
遍历的方式有如下四种,它们的使用率是不一样的:
Iterator--95%
ListIterator--1%
Enumeration--4%
foreach--0%
4.1 迭代输出:Iterator
Iterator只声明了三个方法:
- //判断是否有下一个元素
- public boolean hasNext();
- //取出当前的元素
- public E next();
- //删除当前的内容(不常用)
- public void remove();
范例:集合输出的标准操作
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.Iterator;
- import java.util.List;
- public class IteratorDemo {
- public static void main(String[] args) {
- List<String> all = new ArrayList<String>();
- all.add("hello");
- all.add("world");
- Iterator<String> iter = all.iterator();
- while (iter.hasNext()) { // 指针向下移动,判断是否有内容
- String str = iter.next();
- System.out.print(str + "、");
- }
- }
- }
4.2 双向迭代输出:ListIterator
Iterator接口完成的是从前往后的单向输出,如果要实现双向输出则要借助它的子接口:ListIterator
- public interface ListIterator<E>
- extends Iterator<E>
- //ListIterator新增的方法:
- //判断是否有前一个元素
- public boolean hasPrevious();
- //取出前面的元素
- public E previous();
要实现ListIterator,只能借助List的listIterator()来获得,Collection并没有提供。
范例:双向遍历
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- import java.util.ListIterator;
- public class ListIteratorDemo {
- public static void main(String[] args) {
- List<String> all = new ArrayList<String>();
- all.add("hello");
- all.add("world");
- ListIterator<String> iter = all.listIterator();
- System.out.println("=========== 由前向后输出 ============");
- while (iter.hasNext()) {
- System.out.print(iter.next() + "、");
- }
- System.out.println("/n=========== 由后向前输出 ============");
- while (iter.hasPrevious()) {
- System.out.print(iter.previous() + "、");
- }
- }
- }
4.3 几乎废弃的接口:Enumeration
Enumeration接口是Iterator的前辈,发展到现在已经很少使用了。
以下是Enumeration提供的方法(名字起得挺长的):
- //判断是否有下一个元素
- public boolean hasMoreElements();
- //取出当前的元素
- public E nextElement();
Enumeration的限制:Collection接口本身并不支持这种输出,只有与之同时期的Vector支持这种输出方式。在Vector类中定义了这样的方法:public Enumeration<E> elements();
范例:使用Enumeration输出
- import java.util.Enumeration;
- import java.util.Vector;
- public class EnumerationDemo {
- public static void main(String[] args) {
- Vector<String> all = new Vector<String>();
- all.add("hello");
- all.add("world");
- Enumeration<String> enu = all.elements();
- while (enu.hasMoreElements()) {
- String str = enu.nextElement();
- System.out.print(str + "、");
- }
- }
- }
4.4 新的支持:foreach
JDK1.5为我们提供了一种新的集合输出方式,即增强型的for循环,它的语法比较简洁,但语法简洁的代价是灵活性的缺失,所以很多开发人员并不常用。
范例:foreach输出
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- public class ForEachDemo {
- public static void main(String[] args) {
- List<String> all = new ArrayList<String>();
- all.add("hello");
- all.add("world");
- for (String str : all) {
- System.out.println(str);
- }
- }
- }
5. Map接口
Collection接口操作的时候每次都会向集合中添加一个元素,但是如果要添加的元素是一对的话,就要使用Map接口来完成了,其定义如下:
- public interface Map<K,V>
- //K表示键,V表示值
Map的常用方法的视图:
- //向集合中添加元素,返回与key值以前关联的value,如果之前没有关联则返回null
- public V put(K key, V value);
- //根据key获得value
- public V get(Object key);
- //取出所有的key
- public Set<K> keySet();
- //取出所有的value
- public Collection<V> values();
- //删除一个指定的key
- public V remove(Object key);
- //将所有的键值对变为Set集合
- public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet();
在Map接口的内部还定义了一个内部接口——Map.Entry,因为采用static interface来定义,所以外部可以通过Map.Entry来访问。
5.1 新的子类:HashMap
如果要使用Map的话,可以使用HashMap对其进行实例化。
范例:添加与查询
- import java.util.HashMap;
- import java.util.Map;
- public class HashMapDemo01 {
- public static void main(String[] args) {
- Map<String, String> all = new HashMap<String, String>();
- all.put("BJ", "BeiJing");
- all.put("NJ", "NanJing");
- String value = all.get("BJ"); // 根据key查询出value
- System.out.println(value);
- System.out.println(all.get("TJ"));
- }
- }
说明:在Map的操作中,会依据key来获得对应的value,如果找不到,则会返回null。
由于现在使用的是HashMap子类,所以里面的key值可以有一个为null。
范例:key值为null
- import java.util.HashMap;
- import java.util.Map;
- public class HashMapDemo02 {
- public static void main(String[] args) {
- Map<String, String> all = new HashMap<String, String>();
- all.put("BJ", "BeiJing");
- all.put("NJ", "NanJing");
- all.put(null, "NULL");
- System.out.println(all.get(null));
- }
- }
范例:借助keySet()来获得所有key的集合,然后遍历Map
- import java.util.HashMap;
- import java.util.Iterator;
- import java.util.Map;
- import java.util.Set;
- public class HashMapDemo03 {
- public static void main(String[] args) {
- Map<String, String> all = new HashMap<String, String>();
- all.put("BJ", "BeiJing");
- all.put("NJ", "NanJing");
- all.put(null, "NULL");
- Set<String> set = all.keySet();
- Iterator<String> iter = set.iterator();
- while (iter.hasNext()) {
- String key = iter.next() ;
- System.out.println(key + " --> " + all.get(key)) ;
- }
- }
- }
5.2 Map集合的输出
正统做法:依靠Iterator来输出,但Map本身并不能直接为Iterator实例化,如果非要使用Iterator输出Map集合的话,则要采用如下的步骤:
- 将所有的Map集合通过entrySet()方法变成Set集合,里面的每一个元素都是Map.Entry的实例;
- 利用Set接口中提供的iterator()方法来为Iterator接口实例化;
- 通过迭代,并且利用Map.Entry接口完成key与value的分离。
范例:使用Iterator输出Map
- import java.util.HashMap;
- import java.util.Iterator;
- import java.util.Map;
- import java.util.Set;
- public class MapPrint {
- public static void main(String[] args) {
- Map<String, String> all = new HashMap<String, String>();
- all.put("BJ", "BeiJing");
- all.put("NJ", "NanJing");
- all.put(null, "NULL");
- Set<Map.Entry<String, String>> set = all.entrySet();
- Iterator<Map.Entry<String, String>> iter = set.iterator();
- while (iter.hasNext()) {
- Map.Entry<String, String> me = iter.next();
- System.out.println(me.getKey() + " --> " + me.getValue());
- }
- }
- }
5.3 有序的存放:TreeMap
HashMap子类中的key都属于无序存放的,如果现在希望有序则可以通过TreeMap来实现(按key排序),但是需要注意的是既然按照key来排序,而key又是对象,所以就要求key实现Comparable接口。
范例:TreeMap的简单使用
- import java.util.Set;
- import java.util.TreeMap;
- public class TreeMapDemo {
- public static void main(String[] args) {
- Map<String, String> all = new TreeMap<String, String>();
- all.put("BJ", "BeiJing");
- all.put("NJ", "NanJing");
- Set<Map.Entry<String, String>> set = all.entrySet();
- Iterator<Map.Entry<String, String>> iter = set.iterator();
- while (iter.hasNext()) {
- Map.Entry<String, String> me = iter.next();
- System.out.println(me.getKey() + " --> " + me.getValue());
- }
- }
- }
5.4 旧的子类:Hashtable
Hashtable和Vector都是属于JDK1.0时推出的集合操作类,在JDK1.2之后为了保留让它实现了Map接口。
范例:Hashtable的使用
- import java.util.Hashtable;
- import java.util.Iterator;
- import java.util.Map;
- import java.util.Set;
- public class HashtableDemo {
- public static void main(String[] args) {
- Map<String, String> all = new Hashtable<String, String>();
- all.put("BJ", "BeiJing");
- all.put("NJ", "NanJing");
- Set<Map.Entry<String, String>> set = all.entrySet();
- Iterator<Map.Entry<String, String>> iter = set.iterator();
- while (iter.hasNext()) {
- Map.Entry<String, String> me = iter.next();
- System.out.println(me.getKey() + " --> " + me.getValue());
- }
- }
- }
5.5 HashMap和Hashtable的区别
No. 区别点 HashMap Hashtable
1. 推出时间 JDK1.2之后 JDK1.0
2. 线程处理 异步处理 同步处理
3. 性能 较快 较慢
4. 安全性 非线程安全 线程安全
5. 支持null 允许key设置为null 不允许key为null,否则会有NullPointerException
5.6 关于key的说明
在Map中如果一个任意的对象需要作为key保存时,则该对象需要实现Object中的equals()和hashCode()方法。
范例:覆写equals()和hashCode()来保证对象可以做key
- import java.util.HashMap;
- import java.util.Map;
- class Person {
- private String name;
- private int age;
- public Person(String name, int age) {
- this.name = name;
- this.age = age;
- }
- public String toString() {
- return "姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age;
- }
- @Override
- public int hashCode() {
- final int prime = ;
- int result = ;
- result = prime * result + age;
- result = prime * result + ((name == null) ? : name.hashCode());
- return result;
- }
- @Override
- public boolean equals(Object obj) {
- if (this == obj)
- return true;
- if (obj == null)
- return false;
- if (getClass() != obj.getClass())
- return false;
- Person other = (Person) obj;
- if (age != other.age)
- return false;
- if (name == null) {
- if (other.name != null)
- return false;
- } else if (!name.equals(other.name))
- return false;
- return true;
- }
- }
- public class MapKeyDemo {
- public static void main(String[] args) {
- Map<Person, String> all = new HashMap<Person, String>();
- all.put(new Person("张三", ), "ZS");
- System.out.println(all.get(new Person("张三", )));
- }
- }
说明:在很多情况下,通常直接使用String作为key,String类本身已经覆写了equals()和hashCode()。
6. Stack类
Stack表示的是栈的操作类,栈是一种典型的先进先出的设计,此类是Vector的子类。
常规操作:
- //入栈
- public E push(E item);
- //出栈
- public E pop();
范例:入栈与出栈的操作
- import java.util.Stack;
- public class StackDemo {
- public static void main(String[] args) {
- Stack<String> s = new Stack<String>();
- s.push("A");
- s.push("B");
- s.push("C");
- System.out.println(s.pop());
- System.out.println(s.pop());
- System.out.println(s.pop());
- System.out.println(s.pop());
- }
- }
7. Properties类
Properties类的主要功能是用于操作属性,在各个语言(包括操作系统)都会存在着许多的配置文件。所有的属性文件中的属性都是按照“key=value”的形式保存的,而且保存的内容都是String(字符串),此类定义如下:
public class Properties extends Hashtable<Object,Object> |
此类是Hashtable的子类,而且已经默认指定好了泛型是Object,但是所有的属性操作中的类型肯定都是字符串,那么操作的时候主要使用的是Properties类完成。
Properties类中定义的主要操作方法:
No. |
方法名称 |
类型 |
描述 |
1 |
public Object setProperty(String key,String value) |
普通 |
设置属性 |
2 |
public String getProperty(String key) |
普通 |
根据属性的名字取得属性的内容,如果没有返回null结果 |
3 |
public String getProperty(String key,String defaultValue) |
普通 |
根据属性的名字取得属性内容,如果没有则返回默认值(defaultValue) |
4 |
public void list(PrintStream out) |
普通 |
从一个输出流中显示所有的属性内容 |
5 |
public void store(OutputStream out,String comments) throws IOException |
普通 |
向输出流中输出属性 |
6 |
public void load(InputStream inStream) throws IOException |
普通 |
从输入流中读取属性内容 |
7 |
public void storeToXML(OutputStream os,String comment) throws IOException |
普通 |
以XML文件格式输出属性内容 |
8 |
public void loadFromXML(InputStream in) throws IOException,InvalidPropertiesFormatException |
普通 |
以XML文件格式输入属性内容 |
7.1、设置和取得属性
import java.util.Properties; public class PropertiesDemo01 { public static void main(String[] args) { Properties pro = new Properties(); pro.setProperty("BJ", "BeiJing"); pro.setProperty("NJ", "NanJing"); System.out.println(pro.getProperty("BJ")); System.out.println(pro.getProperty("TJ")); System.out.println(pro.getProperty("TJ", "没有此地区")); } } |
7.2、保存和读取属性
所有的属性的内容都是可以通过输出和输入流进行保存和读取的,下面先通过代码观察如何保存在普通的文件之中。
import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.util.Properties; public class PropertiesDemo02 { public static void main(String[] args) throws Exception { Properties pro = new Properties(); pro.setProperty("BJ", "BeiJing"); pro.setProperty("NJ", "NanJing"); pro.store(new FileOutputStream(new File("D:" + File.separator + "area.properties")), "AREA INFO"); } } |
此时通过一个普通的文件流将所有的属性保存在了文件之中,而且一定要记住,所有的属性文件一定要使用“*.properties”作为后缀。
import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.util.Properties; public class PropertiesDemo03 { public static void main(String[] args) throws Exception { Properties pro = new Properties(); pro.load(new FileInputStream(new File("D:" + File.separator + "area.properties"))); System.out.println(pro.getProperty("BJ")); System.out.println(pro.getProperty("TJ")); System.out.println(pro.getProperty("TJ", "没有此地区")); } } |
以上是将属性保存在了普通文件之中,也可以将其保存在XML文件之中,代码如下:
import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.util.Properties; public class PropertiesDemo04 { public static void main(String[] args) throws Exception { Properties pro = new Properties(); pro.setProperty("BJ", "BeiJing"); pro.setProperty("NJ", "NanJing"); pro.storeToXML(new FileOutputStream(new File("D:" + File.separator + "area.xml")), "AREA INFO"); } } |
以后肯定也只能从XML文件格式中读取属性了。
import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.util.Properties; public class PropertiesDemo05 { public static void main(String[] args) throws Exception { Properties pro = new Properties(); pro.loadFromXML(new FileInputStream(new File("D:" + File.separator + "area.xml"))); System.out.println(pro.getProperty("BJ")); System.out.println(pro.getProperty("TJ")); System.out.println(pro.getProperty("TJ", "没有此地区")); } } |
7.3、列出属性
在实际的开发中,如果使用了IO流进行操作的话,有可能由于编码的不同而造成乱码的问题,因为程序的编码和本地环境的编码不统一,所以会造成乱码的显示,那么该如何查询本地编码呢,就需要通过Properties类的list()方法完成。
public class PropertiesDemo06 { public static void main(String[] args) throws Exception { System.getProperties().list(System.out) ; } } |
关于文件的编码,在程序中主要有以下几种:
· GB2312、GBK:表示的是国标编码,2312表示的是简体中文,而GBK包含了简体和繁体中文
· ISO 8859-1:主要用于英文字母的编码方式
· UNICODE:Java中使用十六进制进行编码,能够表示出世界上所有的编码
· UTF编码:中文采用十六进制,而普通的字母依然采用和ISO 8859-1一样的编码
在以后的程序中经常会出现乱码的问题,这种问题造成的根本原因就是在于编码不统一。
import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.OutputStream; public class EncodingDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { OutputStream output = new FileOutputStream(new File("D:" + File.separator + "hello.txt")); String info = "你好啊,中国!" ; output.write(info.getBytes("ISO8859-1")) ; output.close() ; } } |
7.4、工厂设计终极版
工厂设计经过发展已经有两种模型:
1、 简单工厂,所有的工厂类随着子类的增加而要修改
2、 反射工厂,只要传递进去完整的包.类,就可以完成实例化操作
但是,第2种实现本身也有问题,因为每次都要传递一个完整的“包.类”实在是太麻烦了。
import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.util.Properties; interface Area { public void getInfo(); } class BeiJing implements Area { public void getInfo() { System.out.println("你在北京,欢迎您!"); } } class NanJing implements Area { public void getInfo() { System.out.println("你在南京,欢迎您!"); } } class Factory { public static Area getInstance(String className) { Area a = null; try { a = (Area) Class.forName(className).newInstance(); } catch (Exception e) { } return a; } } public class FactoryDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { Properties pro = new Properties(); pro.load(new FileInputStream(new File("D:" + File.separator + "area.properties"))); Area a = Factory.getInstance(pro.getProperty("area")); a.getInfo(); } } |
配置文件:area.properties
area=org.lxh.factorydemo.NanJing |
现在的程序中可以发现,都是通过配置文件控制的,而且只要配置文件改变了,程序可以立刻发生改变。
达到了配置文件与程序相分离的目的。