static静态变量类型
static定义静态变量类型,首先要区分静态变量和静态存储方式,static定义的静态变量一定使用静态存储方式,但使用静态存储方式的不一定是静态变量。例如外部全局变量使用静态存储方式但不是静态变量,用关键字static修饰的变量才是静态变量。
静态局部变量
函数内定义的static变量成为静态局部变量,静态局部变量具有以下特点:
1、静态局部变量在函数内定义,它的生存期为整个源函数,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,存储在内存中,但不能使用它。
2、允许对构造类静态局部量赋初值,例如数组,若未赋以初值,则由系统自动赋以0值,自动变量不赋初值则值不定。
3、静态局部变量一种生存期为整个源程序的变量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的 值。 因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。
静态全局变量
全局变量冠以关键之static修饰则变成静态全局变量。全局变量和静态全局变量都是用静态存储方式,这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局 变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在 定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此对于有多个文件的源程序而言,使用静态全局变量可以避免其在不同源文件中的重名错误。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量 后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。
静态函数
前面描述static修饰变量的情况,可以改变变量的存储方式或作用域,static修饰函数只改变函数的作用域。static定义的函数只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为内部函数。此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。