在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象思想的设计原则。
单一职责原则 核心思想:其实就是开发人员经常说的“高内聚”(自己能做的,不麻烦别人)。 也就是说:每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。 在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。 开闭原则 核心思想:一个对象对扩展开放,对修改关闭。 其实开闭原则的意思就是:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有代码。 也就是说:软件开发人员一旦写出了可以运行的代码,就不应该去改动它,而是要保证它能一直运行下去,如何能够做到这一点呢? 这就需要借助于抽象和多态,即把可能变化的内容抽象出来,从而使抽象的部分是相对稳定的,而具体的实现则是可以改变和扩展的。 里氏替换原则 核心思想:在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代。 也就是说:同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征。 依赖注入原则(Spring框架) 核心思想:要依赖于抽象,不要依赖于具体实现。 也就是说:在应用程序中,所有的类如果使用或依赖于其他的类,则应该依赖这些其他类的抽象类,而不是这些其他类的具体类。 为了实现这一原则,就要求我们在编程的时候针对抽象类或者接口编程,而不是针对具体实现编程。 接口分离原则 核心思想:不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法。 也就是说:一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。 迪米特原则 核心思想:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。“低耦合”(不要牵一发而动全身) 也就是说:降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。在模块之间应该只通过接口编程,而不理会模块的内部工作原理,它可以使各个模块耦合度降到最低,促进软件的复用。 所有的原则都是为了提高程序的可维护性、可扩展性、可复用性。
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