【Java】终于可以给自己new对象了——Java类和对象

【Java】终于可以给自己new对象了——Java类和对象

【☕Java】,千呼万唤始出来,终于可以给自己new对象了——Java类和对象

????类与对象的初步认知

????类和类的实例化

????类的实例化

????类的成员

⭐字段 / 属性 / 成员变量

⭐方法(method)

⭐static 关键字

⭐小结

????封装

⭐private 实现封装

⭐getter 和 setter方法

????构造方法

⭐基本语法

⭐this关键字

????认识代码块

⭐什么是代码块

⭐普通代码块

⭐构造代码块

⭐静态代码块

????类和对象内容总结

????类与对象的初步认知

【Java】终于可以给自己new对象了——Java类和对象

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

JAVA是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

【面向过程】注重的是过程,在整个过程中所涉及的行为,就是功能。

【面向对象】注重的是对象,也就是参与过程所涉及到的主体。是通过逻辑将一个个功能实现连接起来


面向过程: 1.把冰箱打开 2. 把大象放入 3. 冰箱关起来

面向对象: 打开冰箱,储存,关闭都是对冰箱的操作,是冰箱的行为。冰箱就是一个对象,所以只要操作冰箱所具备的功能,都要定义在冰箱中。


【面向对象概念】

1.面向对象是思考问题的一种思考方式,是一种思想。比如:概念与实例。理论与实践。名和实等等……

2.类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体化的一个实例。

3.面向对象的好处:将复杂的事情变简单了,只要面对一个对象就行。


【面向对象设计】

面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁对外提供操作这些数据(私有)的方法!(被动的一方是数据的拥有者,主动的一方是执行者)

开发时:找对象,建对象,用对象,并维护对象之间的关系。

后期学习过程当中,我们会就这三点进行深入学习。

简而言之,面向对象就是用代码(类)来描述客观世界的事物的一种方式.

一个类主要包含一类事物的【属性】和【行为】


????类和类的实例化

类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体化的一个实例。

简单的例子:我们做月饼的模子就是一个类,而通过这个模子可以做出月饼,那么在这个例子当中,类就是那个模子,而月饼就是那个对象,所以月饼就是一个实体。一个模子可以实例化无数个对象。

总的来说:类相当于一个模板,对象是由模板产生的样本。一个类,可以产生无数的对象。


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????类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

1. 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员.

2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间


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【Java】终于可以给自己new对象了——Java类和对象

注意事项

  • new 关键字用于创建一个对象的实例.
  • 使用 . 来访问对象中的属性和方法.
  • 同一个类可以创建对个实例.

????类的成员

类的成员可以包含以下:字段、方法、代码块、内部类和接口等。
此处我们重点介绍前三个.

⭐字段 / 属性 / 成员变量

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注意事项


使用 【. 】访问对象的字段. “访问” 既包含读, 也包含写

对于一个对象的字段如果没有显式设置初始值, 那么会被设置一个默认的初值.

默认值规则


对于成员变量, 不加public或者privat修饰默认public修饰.

对于各种数字类型, 默认值为 0.

对于 boolean 类型, 默认值为 false.

对于引用类型(String, Array, 以及自定制类), 默认值为 null

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⭐方法(method)

就是我们曾经讲过的方法(类似C的函数).
用于描述一个对象的行为.

【Java】终于可以给自己new对象了——Java类和对象

此处的 show 方法, 表示 person 这个对象具有一个 “展示自我” 的行为.

这样的 show 方法是和 person 实例相关联的. 如果创建了其他实例, 那么 show 的行为就会发生变化

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⭐static 关键字

1、修饰属性
2、修饰方法
3、代码块(本篇中会介绍)
4、修饰类(后面的内部类会讲到)

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注意事项1: 静态方法和实例无关, 而是和类相关. 因此这导致了两个情况:


静态方法不能直接使用非静态数据成员或调用非静态方法 (非静态数据成员和方法都是和实例相关的).

this和super两个关键字不能在静态上下文中使用(this 是当前实例的引用, super是当前实例父类实例的引用, 也是和当前实例相关).

注意事项2


我们曾经写的方法为了简单, 都统一加上了 static. 但实际上一个方法具体要不要带 static, 都需要是情形而定.

main 方法为 static 方法.

⭐小结

观察以下代码, 分析内存布局.

class Person {
   public int age;//实例变量   存放在对象内
   public String name;//实例变量
   public String sex;//实例变量
   public static int count;//类变量也叫静态变量,编译时已经产生,属于类本身,且只有一份。存放在方法区
   public final int SIZE = 10;//被final修饰的叫常量,也属于对象。 被final修饰,后续不可更改
   public static final int  COUNT = 99;//静态的常量,属于类本身,只有一份 被final修饰,后续不可更改
   //实例成员函数
   public void eat() {
      int a = 10;//局部变量
     System.out.println("eat()!");  
  }
   //实例成员函数
   public void sleep() {
     System.out.println("sleep()!");  
  }
   //静态成员函数
   public static void staticTest(){
       //不能访问非静态成员
        //sex = "man"; error
        System.out.println("StaticTest()");
     }
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
  //产生对象 实例化对象
       Person person = new Person();//person为对象的引用
       System.out.println(person.age);//默认值为0
        System.out.println(person.name);//默认值为null
       //System.out.println(person.count);//会有警告!
       //正确访问方式:
      System.out.println(Person.count);
      System.out.println(Person.COUNT);
     Person.staticTest();
     //总结:所有被static所修饰的方法或者属性,全部不依赖于对象。
     person.eat();
    person.sleep();
}
}

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????封装

⭐private 实现封装

private/ public 这两个关键字表示 “访问权限控制” .


被 public 修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用.

被 private 修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用.

换句话说, 类的使用者根本不需要知道, 也不需要关注一个类都有哪些 private 的成员. 从而让类调用者以更低的成本来使用类.


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此时字段已经使用 private 来修饰. 类的调用者(main方法中)不能直接使用. 而需要借助 show 方法. 此时类的使用者就不必了解 Person 类的实现细节.

同时如果类的实现者修改了字段的名字, 类的调用者不需要做出任何修改(这时候类的调用者根本访问不到 name, age这样的字段).

注意事项

private 不光能修饰字段, 也能修饰方法

通常情况下我们会把字段设为 private 属性, 但是方法是否需要设为 public, 就需要视具体情形而定. 一般我们希望一个类只提供 “必要的” public 方法, 而不应该是把所有的方法都无脑设为 public.


⭐getter 和 setter方法

当我们使用 private 来修饰字段的时候, 就无法直接使用这个字段了.

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注意事项

1. getName 即为 getter 方法, 表示获取这个成员的值.

2.setName 即为 setter 方法, 表示设置这个成员的值.

3.当set方法的形参名字和类中的成员属性的名字一样的时候,如果不使用this, 相当于自赋值. this 表示当前实例的引用.

4.不是所有的字段都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根据实际情况决定提供哪种方法.

5.在 IDEA 中可以使用 alt + insert (或者 alt + F12) 快速生成 setter / getter 方法. 在 VSCode 中可以使用鼠标右键菜单 -> 源代码操作 中自动生成 setter / getter 方法.


????构造方法

⭐基本语法

构造方法是一种特殊方法, 使用关键字new实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作.


new 执行过程


为对象分配内存空间

调用对象的构造方法

语法规则


1.方法名称必须与类名称相同

2.构造方法没有返回值类型声明

3.每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造)

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注意事项

  • 如果类中没有提供任何的构造函数,那么编译器会 默认 生成一个不带有参数的构造函数
  • 若类中定义了构造方法,则默认的无参构造将不再生成.
  • 构造方法支持重载. 规则和普通方法的重载一致.


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⭐this关键字

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我们会发现在构造函数的内部,我们可以使用this关键字,构造函数是用来构造对象的,对象还没有构造好,我们就使用了this,那this还代表当前对象吗?当然不是,this代表的是当前对象的引用,对象虽然还没构造好,但是系统在new过程的第一步时已经为对象分配好了内存空间,所以有是地址可以引用的。


????认识代码块

字段的初始化方式有:

1. 就地初始化

2. 使用构造方法初始化

3. 使用代码块初始化

前两种方式前面已经学习过了, 接下来我们介绍第三种方式, 使用代码块初始化.


⭐什么是代码块

使用 {} 定义的一段代码.

根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:


普通代码块

构造块

静态块

同步代码块(后续讲解多线程部分再详细介绍)

⭐普通代码块

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⭐构造代码块

【Java】终于可以给自己new对象了——Java类和对象

⭐静态代码块

【Java】终于可以给自己new对象了——Java类和对象

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????类和对象内容总结

一个类可以产生无数的对象,类就是模板,对象就是具体的实例。

类中定义的属性,大概分为几类:类属性,对象属性。其中被static所修饰的数据属性称为类属性, static修饰的方法称为类方法,特点是不依赖于对象,我们只需要通过类名就可以调用其属性或者方法。

类变量也叫静态变量,也就是在变量前加了static 的变量;

实例变量也叫对象变量,即没加static 的变量;

区别在于:

类变量和实例变量的区别在于:类变量是所有对象共有,其中一个对象将它值改变,其他对象得到的就是改变后的结果;

而实例变量则属对象私有,某一个对象将其值改变,不影响其他对象;

静态代码块优先实例代码块执行,实例代码块优先构造函数执行。

this关键字代表的是当前对象的引用。并不是当前对象。

静态数据可以直接通过类访问,也可以通过实例化的对象访问




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