Cocos2d-x 创建精灵的五种方法

  1. // 创建精灵的五种方法   
  2. //方法一:直接创建精灵   
  3.        //适合于要显示的是这张图片的全部区域,   
  4. CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png");  
  5.        //上面那句话也可以根据需要这样来写:   
  6. //CCString* fileName = CCString::createWithFormat("Icon_%d.jpg", flag);   
  7. //CCSprite* sprite = CCSprite::create(fileName->getCString());   
  8. sprite->setPosition(ccp(100, 100));  
  9. this->addChild(sprite);  
  10. // 方法二:参数 图片名称 矩形区域   
  11. //适合于需要显示此图片的部分区域   
  12. CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png",CCRectMake(0, 0, 30, 30));  
  13. sprite->setPosition(ccp(100, 100));  
  14. this->addChild(sprite);  
  15. //方法三: 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象   
  16. // 适合于plist打包好的文件   
  17. CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");  
  18. CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");  
  19. sprite->setPosition(ccp(100, 100));  
  20. this->addChild(sprite);  
  21. //方法四: 利用另外一帧生成一个精灵对象     
  22. //适合于做帧动画使用   
  23. CCSpriteFrame * frame = CCSpriteFrame::create("Icon.png", CCRectMake(0, 0, 40, 30));  
  24. CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);  
  25. sprite->setPosition(ccp(310, 150));  
  26. addChild(sprite);  
  27. //方法五:利用纹理,   
  28. //适合于需要频繁使用的图片   
  29. CCSpriteBatchNode* spriteTexture = CCSpriteBatchNode::create("iocn.png");  
  30. spriteTexture->setPosition(CCPointZero);  
  31. addChild(spriteTexture);  
  32. CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(spriteTexture->getTexture());  
  33. sprite->setPosition(ccp(visiblesize.width/2, 100));  
  34. spriteTexture->addChild(sprite, 2);  

文章转自:http://blog.csdn.net/u010229677/article/details/14011073

 

 

Cocos2d-x 创建精灵的五种方法

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