- // 创建精灵的五种方法
- //方法一:直接创建精灵
- //适合于要显示的是这张图片的全部区域,
- CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png");
- //上面那句话也可以根据需要这样来写:
- //CCString* fileName = CCString::createWithFormat("Icon_%d.jpg", flag);
- //CCSprite* sprite = CCSprite::create(fileName->getCString());
- sprite->setPosition(ccp(100, 100));
- this->addChild(sprite);
- // 方法二:参数 图片名称 矩形区域
- //适合于需要显示此图片的部分区域
- CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png",CCRectMake(0, 0, 30, 30));
- sprite->setPosition(ccp(100, 100));
- this->addChild(sprite);
- //方法三: 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象
- // 适合于plist打包好的文件
- CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");
- CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");
- sprite->setPosition(ccp(100, 100));
- this->addChild(sprite);
- //方法四: 利用另外一帧生成一个精灵对象
- //适合于做帧动画使用
- CCSpriteFrame * frame = CCSpriteFrame::create("Icon.png", CCRectMake(0, 0, 40, 30));
- CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
- sprite->setPosition(ccp(310, 150));
- addChild(sprite);
- //方法五:利用纹理,
- //适合于需要频繁使用的图片
- CCSpriteBatchNode* spriteTexture = CCSpriteBatchNode::create("iocn.png");
- spriteTexture->setPosition(CCPointZero);
- addChild(spriteTexture);
- CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(spriteTexture->getTexture());
- sprite->setPosition(ccp(visiblesize.width/2, 100));
- spriteTexture->addChild(sprite, 2);
文章转自:http://blog.csdn.net/u010229677/article/details/14011073