Unity TIP4: 带泛型参数的接口注入(interface,generic)

一:第一类需求

接口和类定义如下:

    public interface ISample<T> 
    {}
    public class Sample : ISample<SomeClass2>
    {}
    public class SomeClass2{}

要求用Unity注入。

1:运行时注入

如果是运行时注入,可如下编码:

                using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
                {
                    ConfigurationManager.GetSection("unity");
                    UnityConfigurationSection.CurrentSection.Configure(container, "containerOne");
                    container.RegisterType<ISample<SomeClass2>, Sample>();
                    var re = container.Resolve<ISample<SomeClass2>>();
                }

2:配置文件配置注入

如果是在配置文件中配置,配置文件如下:

  <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
    <alias alias="ISample`1" type="ISample`1" />
    <alias alias="Sample" type="Sample" />
    <container name="containerOne">
      <register type="ISample`1" name="Sample" mapTo="Sample" />
    </container>
  </unity>

编码如下:

                using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
                {
                    ConfigurationManager.GetSection("unity");
                    UnityConfigurationSection.CurrentSection.Configure(container, "containerOne");
                    var re = container.Resolve<ISample<SomeClass2>>("Sample");
                }

二:第二类需求

接口和类定义如下:

    public interface ISample<T> 
    {}
    public class Sample<T> : ISample<T>
    { }
    public class SomeClass2{}

1:运行时注入

如果是运行时注入,可如下编码:

                using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
                {
                    ConfigurationManager.GetSection("unity");
                    UnityConfigurationSection.CurrentSection.Configure(container, "containerOne");
                    container.RegisterType<ISample<SomeClass2>, Sample<SomeClass2>>();
                    var re = container.Resolve<ISample<SomeClass2>>();
                }

2:配置文件配置注入

如果是在配置文件中配置,配置文件如下:

  <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
    <alias alias="ISample`1" type="ISample`1" />
    <alias alias="Sample`1" type="Sample`1" />
    <container name="containerOne">
      <register type="ISample`1" name="Sample" mapTo="Sample`1" />
    </container>
  </unity>

编码如下:

                using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
                {
                    ConfigurationManager.GetSection("unity");
                    UnityConfigurationSection.CurrentSection.Configure(container, "containerOne");
                    var re = container.Resolve<ISample<SomeClass2>>("Sample");
                }

三:总结

可以看到,如果是运行时注入,那么Resolve方法中,必须指定泛型的类型。

如果是在配置文件中,为了表明这是个带泛型参数的接口或者类,则需要为其指定后缀“`”。

Unity TIP4: 带泛型参数的接口注入(interface,generic)本文基于Creative Commons Attribution 2.5 China Mainland License发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名http://www.cnblogs.com/luminji(包含链接)。如您有任何疑问或者授权方面的协商,请给我留言。
上一篇:电脑不识别U盘启动盘了怎么办怎么恢复


下一篇:Hadoop迁移MaxCompute神器之DataX-On-Hadoop使用指南