Unity,android和IOS 防止八门神器注入

八门神器主要是不断筛选,来获取关键属性(比如金币)在内存中的地址,再根据该地址来修改指向的数据就可以成功。

因此,我们需要在金币读取和设置的时候,使用一个偏移量,来达到干扰的目的就可以了

 未经仔细测试,欢迎各位朋友测试

 

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 public class Person

    {

        private Random random = new Random(DateTime.Now.Second);

        private int _randomOffset = 0;

        public int _money;

 

        public int Money

        {

            get {

               

                return _money ^ _randomOffset;

            }

 

           private set

            {

                _money = value;

                _randomOffset = random.Next();

                _money ^= _randomOffset;

            }

        }

 

        public void ChangeMoney(int changeValue)

        {

            Money = Money + changeValue;

        }

    }
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