一.引入
大鸟与小菜吃到的炒面味道不同,而类似肯德基的快餐则不会出现这样情况。其中的原因就是他们的工作流程是非常规范的,时间、温度、热度都确定。这里的工作流程就是一种抽象的流程,此话我们如何去理解呢?
二.解决过程
① 建造小人一
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;"><span style="white-space:pre"> </span> Graphics gThin = pictureBox1.CreateGraphics(); gThin.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30); gThin.DrawRectangle(p, 60, 50, 10, 50); gThin.DrawLine(p, 60, 50, 40, 100); gThin.DrawLine(p, 70, 50, 90, 100); gThin.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150); gThin.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150);</span>这样,每次建造一个小人都需要写画头、身体、两手和两脚,很麻烦,也很容易出错。所以,还是需要创建类。
② 建造小人二
创建瘦人类:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class PersonFatBuilder { private Graphics g; private Pen p; public PersonFatBuilder(Graphics g, Pen p) { this.g = g; this.p = p; } public void Build() { g.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30); g.DrawRectangle(p, 45, 50, 40, 50); g.DrawLine(p, 50, 50, 30, 100); g.DrawLine(p, 80, 50, 100, 100); g.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150); g.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150); } }</span>
同样可以建造一个胖人类。
这样,确实解决了复用代码建造小人,但是炒面没放盐的问题还是没有解决。在编程的过程中,还是可能丢失小人的某一个部分。所以,就要应用建造者模式。
③ 建造者模式建造小人
定义抽象的建造人的类:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">abstract class PersonBuilder { protected Graphics g; protected Pen p; public PersonBuilder(Graphics g, Pen p) { this.g = g; this.p = p; } public abstract void BuildHead(); public abstract void BuildBody(); public abstract void BuildArmLeft(); public abstract void BuildArmRight(); public abstract void BuildLegLeft(); public abstract void BuildLegRight(); }</span>
瘦人继承抽象类:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class PersonThinBuilder:PersonBuilder { public PersonThinBuilder(Graphics g, Pen p) : base(g, p) { } public override void BuildHead() { g.DrawEllipse(p , 50, 20, 30, 30); } public override void BuildBody() { g.DrawRectangle(p, 60, 50, 10, 50); } public override void BuildArmLeft() { g.DrawLine(p, 60, 50, 40, 100); } public override void BuildArmRight() { g.DrawLine(p, 70, 50, 90, 100); } public override void BuildLegLeft() { g.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150); } public override void BuildLegRight() { g.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150); }</span>
其他的胖人类,高人类,也可以像这样自己构造。
指挥者类:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class PersonDirector { private PersonBuilder pb; public PersonDirector(PersonBuilder pb)//用户告诉指挥者,需要建什么样的人 { this.pb = pb; } public void CreatePerson()//根据用户的选择建造小人 { pb.BuildHead(); pb.BuildBody(); pb.BuildArmLeft(); pb.BuildArmRight(); pb.BuildLegLeft(); pb.BuildLegRight(); } }</span>
这样,指挥者根据用户选择一步步建造小人,并且不会遗忘小人的各个部位。
三.应用模式
建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
好处:使得建造代码和表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以。
四.学习心得
其实, 想想生活实际中,处处都是建造者模式。其本质就是产品与构件相分离。每个构件都是产品中必不可少的。所以说,为了避免构件的丢失,就将产品中需要用到的那些构件组合在一起。比如:电脑产品,其中,输入设备、输出设备和主机三个部件不可少,有了它们,就有不同的电脑产品。将书上的定义用生活的角度来看,其实就很容易理解了。