一、对话框
1、对话框的分类
2、对话框的基本使用方式
3、对话框资源
4、有模式对话框的使用
5、 无模式对话框的使用
5.1 添加对话框资源
5.2 定义窗口处理函数
BOOL CALLBACK DialogProc(
HWND hWnd,
UINT UMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
5.3 创建对话框
HWND CreateDialog( HINSTANCE hInstance, // handle to module LPCTSTR lpTemplate, // dialog box template name HWND hWndParent, // handle to owner window DLGPROC lpDialogFunc // dialog box procedure );
返回值是创建好的对话框窗口句柄
5.4 显示对话框
ShowWindow
5.5 关闭对话框
EndDialog
5.6 与有模式对话框相比
创建函数:有模式创建对话框 DialogBox
无模式对话框; CreateDialog
程序执行方式:有模式对话框阻塞,禁止其他窗口输入。
无模式对话框会立刻返回让主程序继续执行
6 对话框消息
WM_INITDIALOG消息,用途类似于WM_CREATE消息,可以再对话框创建完成后 进行数据初始化
他与WM_CREATE不同的是,WM_INITDIALOG消息会在对话框资源模板上的所有子控件(按钮等)创建完成后再发送给对话框窗口处理函数
wParam - 当前接受输入焦点子控件窗口句柄
lParam - 创建时附带的参数
7 对话框和普通窗口的对比
7.1 创建方式不同
普通窗口 CreateWindow/Ex
对话框: DialogBox/CreateDialog
7.2 消息
普通窗口:会收到WM_CREATE
对话框: WM_INITDIALOG
7.3 关闭方式
普通窗口 : DestroyWindow等
对话框: EndDialog
二 子控件
1 由 Windows系统定义的窗口类型可以提供
相应的功能,包括按钮,文本编辑框, 静态框
2 空间的创建
都可以使用CreateWindow/CreateWindowEx创建, 并获取到空间HWND。创建时每个子控件都要有相应的ID号,
ID号尽量要求不重复。
1.3 控件的消息
子控件和父窗口(一般窗口或者对话框)的交换都是通过消息完成的。如果子窗口状态发生变化,子窗口会向父窗口发送
相应的消息,
一般父窗口会使用SendMessage向子窗口发送消息,同时父窗口响应子窗口发送的消息一般在WM_COMMAND中进行处理
三 静态框
1 静态框的创建
窗口类的名称 - STATIC, 用于窗口上显示文字等,如果使用SS_ICON、SS_BITMAP风格可以显示ICON和BITMAP
文本静态框 - 创建时使用SS_SIMPLE即可
ICON静态框 - 创建时使用SS_ICON, 并且将静态框的窗口名称设置成对应的ICON的资源ID号,例如 “#101”
2 静态框的命令响应
2.1 惊天狂要添加SS_NOTIFY风格
2.2 WM_COMMAND 进行处理
WPARAM - HIWORD 命令ID
LOWORD 静态框的窗口ID
LPARAM - 静态框创库句柄
3 静态框相关消息