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本文是对 基于CSerialPort修改类的串口调试助手源代码(支持中文、自动保存等)该文的补充,
其中介绍了编写过程中遇到的问题
1、下拉控件
类型设置为下拉列表,在选择的时候就不可以编辑了
2、_T("打开串口")
3、Control ID可以对应2个不同的Type,
4、MFC显示图标
m_IconCtrl.SetIcon(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON_OFF));
5、关于
void *LDlg::OnAbout() ///关于
{
CAboutDlg dlg;
dlg.DoModal();
}
6、菜单问题
不用预留一行位置,其他控件直接放到最顶端即可。
7、combobox 清除下拉列表
ResetContent清楚下拉列表
换一种思维:
先读取文本框中的内容保存至一个字符串变量,然后用ResetContent清除,然后再将刚才保存的数据显示到文本框中,哈哈。
8、CString::MakeUpper() 将字符转为大写
9、GetDlgItem(IDC_ReceiveEdit)->ModifyStyle(0,ES_UPPERCASE,0);
ModifyStyle:
作用:Call this member function to modify a window‘s style.
函数原型:
BOOL ModifyStyle
(
DWORD dwRemove,
DWORD dwAdd,
UINT nFlags
);
参数含义:
dwRemove指定要删除的扩展属性,
dwAdd指定修改时要增加的扩展属性,
nFlag标志一般设置为0。
ES_AUTOHSCROLL,ES_AUTOVSCROLL 指明输入文字超出显示范围时自动滚动。
ES_CENTER,ES_LEFT,ES_RIGHT 指定对齐方式
ES_MULTILINE 是否允许多行输入
ES_PASSWORD 是否为密码输入框,如果指明该风格则输入的文字显示为*
ES_READONLY 是否为只读
ES_UPPERCASE,ES_LOWERCASE 显示大写/小写字符
10、OVERLAPPED异步I/O
typedef struct _OVERLAPPED {
DWORD Internal;
DWORD InternalHigh;
DWORD Offset;
DWORD OffsetHigh;
HANDLE hEvent;
} OVERLAPPED, *LPOVERLAPPED;
Internal: 预留给操作系统使用。它指定一个独立于系统的状态,当GetOverlappedResult函数返回时没有设置扩展错误信息ERROR_IO_PENDING时有效。
InternalHigh: 预留给操作系统使用。它指定长度的数据转移,当GetOverlappedResult函数返回TRUE时有效。
Offset: 该文件的位置是从文件起始处的字节偏移量。调用进程设置这个成员之前调用ReadFile或WriteFile函数。当读取或写入命名管道和通信设备时这个成员被忽略设为零。
OffsetHigh: 指定文件传送的字节偏移量的高位字。当读取或写入命名管道和通信设备时这个成员被忽略设为零。
hEvent: 在转移完成时处理一个事件设置为有信号状态。调用进程集这个成员在调用ReadFile、 WriteFile、TransactNamedPipe、 ConnectNamedPipe函数之前。
11、[转载]使用CSerialPort类编写串口通信程序的问题
http://masust.blog.163.com/blog/static/14695408420127189452742/
2012-08-18 21:45:27| 分类: VC | 标签:cserialport 串口通信 windows api 问题 |字号 订阅
原文地址:使用CSerialPort类编写串口通信程序的问题作者:阿杜
CSerialPort是一个很好的串口通讯类,但它没有关闭串口的方法,如果对这个类的实现原理不了解,自行编写串口关闭方法可能会带来如下问题:
1、用closehandle方法关闭串口:由于调用类方法StartMonitoring后会生成一个串口通信线程,这个线程中要不停地访问串口,这种方法会带来明显的错误。
2、先用StopMonitoring方法停止串口监听,然后用closehandle关闭串口:由于StopMonitoring只是将进程挂起,这样做将使程序结束时解构函数无法将中止事件发送到线程,可能导致程序不能完全退出,主窗口关闭后仍可在进程管理器中看到进程。
3、先用SetEvent发送中止事件给线程,等待线程结束后再用closehandle关闭串口,程序如下:
void CSerialPort::ClosePort()
{
// if the thread is alive: Kill
if (m_bThreadAlive)
{
do
{
SetEvent(m_hShutdownEvent);
} while (m_bThreadAlive);
TRACE("Thread endedn");
}
if(m_szWriteBuffer != NULL)
{
delete [] m_szWriteBuffer;
m_szWriteBuffer= NULL;
}
if(m_hComm)
{
CloseHandle(m_hComm);
m_hComm = NULL;
}
}
这个程序在某些应用中可能会导致程序锁死,比如要将连续、大量接收到的数据进行实时显示或存盘时会发生这种情况,原因是:串口通信线程每接收到一个字符,都要用sendmessage通知主线程,而sendmail是阻塞式的,如果此时主线程正在关闭串口,会用do...while循环连续向串口通信线程,直到串口通信线程中止为止,这个过程也是阻塞式的,此时主线程在不断判断串口通信线程是否中止,通信线程发来的sendmessage消息进行处理,而通信线程则在等待sendmessage的返回,不会对主线程发来的中止信号进行处理,从而导致死锁,进入漫长的超时等待状态。由于消息处理及存盘、实时显示等过程比较耗时,在对连续、大量接收到的数据进行此类操作时极易导致锁死情况,导致这种情况的根本原因是sendmessage不是异步的。
了解导致错误的原因,就可以采取针对性的措施进行避免,比如用postmessage替代sendmessage(可能会导致数据丢失),不使用do...while循环。
将上面的ClosePort函数修改成以下形式:
void CSerialPort::ClosePort()
{
// if the thread is alive: Kill
if (m_bThreadAlive)
{
MSG message;
while (m_bThreadAlive)
{
if(::PeekMessage(&message,m_pOwner->m_hWnd,0,0,PM_REMOVE))
{
::TranslateMessage(&message);
::DispatchMessage(&message);
}
SetEvent(m_hShutdownEvent);
}
TRACE("Thread endedn");
}
if(m_szWriteBuffer != NULL)
{
delete [] m_szWriteBuffer;
m_szWriteBuffer= NULL;
}
if(m_hComm)
{
CloseHandle(m_hComm);
m_hComm = NULL;
}
}
同时在ReceiveChar中加入对线程结束事件的判断:
void CSerialPort::ReceiveChar(CSerialPort* port, COMSTAT comstat)
{
BOOL bRead = TRUE;
.......
for (;;)
{
//add by lgb
//防止死锁
if(WaitForSingleObject(port->m_hShutdownEvent,0)==WAIT_OBJECT_0)
return;
......
}
这样将解决死锁问题。
12、SerialPort类源代码分析 .
http://masust.blog.163.com/blog/static/146954084201271894031223/
2012-08-18 21:40:31| 分类:VC| 标签:serialport api 串口通信 |字号大中小 订阅
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13、VC 6.0中怎样设置才能生成Debug或Release版本的程序?
vc右上角菜单栏或工具栏的空白处右键,选上Build项,使build工具栏可见,在Build工具栏上就可以选择工程的Debug或Release版本。
或者菜单栏Build->Batch Build,在弹出的对话框中选择编译哪个版本,或者两个版本都编译。
Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
14、CSerialPort类解析
http://xiaozhekobe.blog.163.com/blog/static/175646098201211075723333/
15、MFC自动保存配置信息到注册表
http://freestyledqpi.blog.sohu.com/113406094.html
1、写MFC程序程时,向导会自动在注册表中建立本程序的键,用于保存程序的一些设置信息。但有时我们不希望将这些配置信息保存到注册表中,而要存在自己指定目录中的ini文件(或其它文件),我们不用自己重写一个CIniFile类,只需要要 CWinApp::InitInstance()中修改CWinApp的几个成员变量就可以了,如下:
//以下代码放到InitInstance中
//首先清除注册表键值变量所分配的内存空间 .
free((void*)m_pszRegistryKey);
//再清除Ini变量
free((void*)m_pszProfileName);
//改变Ini文件名.
m_pszProfileName=_tcsdup(d:\myPrj\iniName.ini);
进行完以上设置后我就可以直接使用 GetProfileString WriteProfileString 等函数进行操作了
2、MFC的CWinApp 类提供了很容易的注册表访问函数~~以前从来没注意过~~还到处找读写注册表的办法~~ -_-! 看下面几个成员函数~
Causes application settings to be stored in the registry instead of .INI files. |
SetRegistryKey 这个函数功能是设置MFC程序的注册表访问键,并把读写 ini 文件的成员函数映射到读写注册表。只要调用一下 SetRegistryKey 并指定注册表键值,那么下面6个成员函数,就被映射到进行注册表读取了~
Writes binary data to an entry in the application‘s .INI file. |
|
Writes an integer to an entry in the application‘s .INI file. |
|
Writes a string to an entry in the application‘s .INI file. |
Retrieves binary data from an entry in the application‘s .INI file. |
|
Retrieves an integer from an entry in the application‘s .INI file. |
|
Retrieves a string from an entry in the application‘s .INI file. |
MSDN上面写上面6个函数是写到INI文件的。所以俺就忽略了其访问注册表的功能。无意中看了其MFC实现才有所了解。
例子如下:
SetRegistryKey(_T("boli‘s app")); //这里是准备在注册表HKEY_CURRENT_USER\\software
下面生成一个boli‘s app 分支~为什么说是准备呢?因为如果不调用相关函数,如上面提到的6个函数,它是不会真正读写注册表的。具体本文最最下面的MFC实现摘录。
CString strUserName,strPassword;
WriteProfileString("LogInfo","UserName",strUserName); //向注册表HKEY_CURRENT_USER\\software\\boli‘s app\\LogInfo\\分支下写入 UserName
字符串行键值~
WriteProfileString("LogInfo","Password",strPassword);//同上~
strUserName = GetProfileString("LogInfo","UserName");// 这里是读取HKEY_CURRENT_USER\\software\\boli‘s app\\LogInfo\\分支下的 UserName
字符串键值到 strUserName~
strPassword = GetProfileString("LogInfo","Password");
如果不是在CWinApp
派生的类中读写注册表,可以直接用:
strUserName = theApp.GetProfileString("LogInfo","UserName");
strPassword = theApp.GetProfileString("LogInfo","Password");
或
strUserName = AfxGetApp()->GetProfileString("LogInfo","UserName");
条条大路通罗马。
16、MFC按回车发送文本内容
方法一:
可以将发送按钮设置成默认按钮
也可以通过重载消息预处理函数截获enter键消息
发送按钮设置成默认按钮如下:
第一:在资源里找到对话框
第二:选择发送按钮
第三:将该按钮的属性中的Default Button设置为true
方法二:
重载消息预处理函数PreTranslateMessage()
BOOL CCOMTOOLDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN && pMsg->wParam == VK_RETURN)
OnSend();
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
方法三:
void CMyDialog::OnOK()
{
CWnd *pWnd = GetFocus();
if (pWnd)
{
switch (pWnd->GetDlgCtrlID())
{
case IDC_EDIT1:
case IDC_EDIT2:
PostMessage(WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDC_BUTTON1, BN_CLICKED), (LPARAM)GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->m_hWnd);
return;
case IDC_EDIT3:
case IDC_EDIT4:
PostMessage(WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDC_BUTTON2, BN_CLICKED), (LPARAM)GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->m_hWnd);
return;
}
}
CDialog::OnOK();
}
17、识别\n等特殊字符 和 汉字的识别代码
if(ch == ‘\n‘)
{
m_strReceive+=0x0D;
m_strReceive+=0x0a;
}
///汉字处理
///无法校验汉字前后是否匹配
else
{
//ch的ASCII 汉字的ASCII是大于127的,因为最高位为1
if(ch > 127 && ChD[0]== -1)///遇到的汉字的前半部分
{
ChD[0] = ch;//全局变量int ChD[2]={-1,-1};
}
else if(ch > 127 && ChD[1]== -1)///遇到的汉字的后半部分
{
ChD[1] = ch;///
m_strReceive+=ChD;///汉字赋给文本框
ChD[0]=ChD[1]=-1;///汉字数组初始化
}
else
m_strReceive+=ch;
}
}
UpdateData(false);
18、编辑框显示文本过多闪烁问题
http://bbs.csdn.net/topics/300113125
每次要向编辑框添加内容时
我使用UpdateData(FALSE)或是SetWindowText来更新内容的时候
然后再使用 Setsel或LineScroll让总是显示最后一行
但是这样感觉很是不爽,每次刷新界面的时候,滚动条都是先跑上去,再跑下来
后来我在网上查了一些资料,有人说先在SetWindowTex之前SetRedraw(FALSE);
然后再在 Setsel或LineScroll之后SetRedraw(TRUE);
看起来好像很有道理,但是我试了很多次还是跟之前一样的效果,实在是郁闷!
目前无解,期待高手解答!谢谢!(代码如下)
m_ctrlMsgList.SetRedraw(FALSE);
m_ctrlMsgList.SetWindowText(m_strMessageList);
m_ctrlMsgList.LineScroll(m_ctrlMsgList.GetLineCount());
m_ctrlMsgList.SetRedraw(TRUE);
用SetSel、ReplaceSel插入;UpdateData每次都要全部更新,效率低且必然全部刷新,只适用于比较小的数据量;SetWindowText也是全部更新,UpdateData就用这个。
///以下是将接收的字符加在字符串的最后,这里费时很多
///不过采用末尾追加的方式,相对于UpdateData来说,闪烁不是很明显。因为UpdateData是全部更新使用会比较明显。
//int nLen=m_ctrlReceive.GetWindowTextLength();
m_ctrlReceive.SetSel(-1,-1);
m_ctrlReceive.ReplaceSel(m_strReceive);
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