##帧动画FrameAnimation
* 帧动画使用xml定义
package com.itheima.frameanimation; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.view.Menu; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); //把帧动画的资源文件指定为iv的背景 iv.setBackgroundResource(R.drawable.frameanimation); //获取iv的背景 AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); ad.start(); } } /* drawable文件里的frameanimation.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" /> 每个图片停留200毫秒, <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g4" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g5" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g6" android:duration="300" /> <item android:drawable="@drawable/g7" android:duration="300" /> <item android:drawable="@drawable/g8" android:duration="300" /> <item android:drawable="@drawable/g9" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g10" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g11" android:duration="200" /> </animation-list> */
activity_main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > <ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout>
补间动画:
package com.itheima.bujiananimation; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationSet; import android.view.animation.RotateAnimation; import android.view.animation.ScaleAnimation; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.ImageView; /*###补间动画 * 组件由原始状态向终极状态转变时,为了让过渡更自然,而自动生成的动画(比如将圆形变为正方形) * 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画 * 位移、旋转、缩放、透明*/ public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private RotateAnimation ra; private AlphaAnimation aa; private ScaleAnimation sa; private TranslateAnimation ta; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); } //平移 public void translate(View v){ // ta = new TranslateAnimation(10, 100, 20, 200); x坐标从10到100,y坐标从20到200, /** 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的真实X坐标 + 10 * 10:表示的x坐标起始位置 * 图片起点x坐标为:iv的真实x坐标 + 10 * 100:表示x坐标的结束位置 * 图片起点y坐标为:iv的真实x坐标 + 100 * 20:表示y坐标的起始位置 * 图片末点x坐标为:iv的真实y坐标 + 20 * 200:表示y坐标的结束位置 * 图片末点y坐标为:iv的真实y坐标 + 200 */ ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, -1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, -0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.5f); /* * Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1:x坐标的初始位置 * iv的真实x坐标 + 1 * iv宽 * Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f:y坐标的起始位置 * iv的真实y坐标 + 0.5 * iv高 */ //设置播放时间 ta.setDuration(2000); //设置重复次数 ta.setRepeatCount(1); //动画重复播放的模式,REVERSE表示会向相反方向重复一次, ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE); iv.startAnimation(ta); } //缩放 public void scale(View v){ // sa = new ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY, iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2); sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.1f, 3, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); /** 0.5f:表示x坐标缩放的初始位置 * 0.5 * iv宽 * 2:表示x坐标缩放的结束位置 * 2 * iv宽 * iv.getWidth() / 2:表示缩放点的x坐标 * iv的真实x + iv.getWidth() / 2 * Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f:表示缩放点的x坐标 * iv的真实x + 0.5 * iv宽 */ sa.setDuration(2000); //填充动画的结束位置 sa.setRepeatCount(1); sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //让动画停留在结束的位置上 sa.setFillAfter(true); iv.startAnimation(sa); } //透明 public void alpha(View v){ //* 0为完全透明,1为完全不透明,0.5f是半透明 aa = new AlphaAnimation(0, 1); aa.setDuration(2000); sa.setRepeatCount(1); iv.startAnimation(aa); } //旋转 public void rotate(View v){ ra = new RotateAnimation(0, 720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); /** 20表示动画开始时的iv的角度 * 360表示动画结束时iv的角度 * 默认旋转的圆心在iv左上角 RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360); * 20,360的意义和上面一样 * 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X坐标 + iv宽度 * 0.5 * 圆心的Y坐标:真实Y坐标 + iv高度 * 0.5 RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); */ ra.setDuration(2000); ra.setRepeatCount(1); ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE); iv.startAnimation(ra); } //4种动画一起播放 public void fly(View v){ AnimationSet set = new AnimationSet(false); set.addAnimation(ta); set.addAnimation(sa); set.addAnimation(ra); set.addAnimation(aa); iv.startAnimation(set); } }
属性动画
package com.itheima.objectanimator; import android.os.Bundle; import android.animation.Animator; import android.animation.AnimatorInflater; import android.animation.AnimatorSet; import android.animation.ObjectAnimator; import android.animation.ValueAnimator; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; /*#属性动画 * 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变,属性动画是真的改变了组件的坐标和高宽等属性。 */ public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); iv.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(MainActivity.this, "点不到我", 0).show(); } }); } //平移 public void translate(View v){ // TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 150, 0, 0); // ta.setDuration(2000); // ta.setFillAfter(true); // iv.startAnimation(ta); /*###位移: * 第一个参数target指定要显示动画的组件 * 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性 * 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值 * 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0 * 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100 //具有get、set方法的成员变量就称为属性 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ; ###可变参数 * 第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明) ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ; */ //target:动画作用于哪个组件 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10, 70, 20, 100); oa.setDuration(2000); oa.setRepeatCount(1); oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); oa.start(); } public void scale(View v){ /*###缩放: * 第三个参数指定缩放的比例 * 0.1是从原本高度的十分之一开始 * 2是到原本高度的2倍结束 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2); */ ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 1, 1.6f, 1.2f, 2); oa.setDuration(2000); oa.start(); } public void alpha(View v){ /*###透明: * 透明度,0是完全透明,1是完全不透明 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1); */ ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0, 0.6f, 0.2f, 1); oa.setDuration(2000); oa.start(); } public void rotate(View v){ /* ###旋转 * rotation指定是顺时针旋转 * 20是起始角度 * 270是结束角度 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270); * 属性指定为rotationX是竖直翻转 * 属性指定为rotationY是水平翻转 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180) */ ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY", 0, 180, 90, 360); oa.setDuration(2000); oa.setRepeatCount(1); oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); oa.start(); } public void fly(View v){ //创建动画师集合 AnimatorSet set = new AnimatorSet(); ObjectAnimator oa1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10, 70, 20, 100); oa1.setDuration(2000); oa1.setRepeatCount(1); oa1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); ObjectAnimator oa2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", 10, 70, 20, 100); oa2.setDuration(2000); oa2.setRepeatCount(1); oa2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); ObjectAnimator oa3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 1, 1.6f, 1.2f, 2); oa3.setDuration(2000); oa3.setRepeatCount(1); oa3.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); ObjectAnimator oa4 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0, 180, 90, 360); oa4.setDuration(2000); oa4.setRepeatCount(1); oa4.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); //所有动画有先后顺序的播放 // set.playSequentially(oa1, oa2, oa3, oa4); //所有动画一起播放 set.playTogether(oa1, oa2, oa3, oa4); //设置要播放动画的组件 set.setTarget(bt); set.start(); } //xml文件定义属性动画 public void xml(View v){ Animator at = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.objanimator); /* animator文件夹下的objanimator.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <objectAnimator android:propertyName="translationX" android:duration="200" android:repeatCount="1" android:repeatMode="reverse" android:valueFrom="-100" android:valueTo="100" > </objectAnimator> </set> */ //设置作用于哪个组件 at.setTarget(iv); at.start(); } }
--- #动画 ###帧动画 > 一张张图片不断的切换,形成动画效果(好处是节约资源) * 在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" /> </animation-list> * 在屏幕上播放帧动画 ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); //把动画文件设置为imageView的背景 iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations); AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); //播放动画 ad.start(); ###补间动画 * 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画 * 位移、旋转、缩放、透明 #####位移: * 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10 * 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150 //创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置 TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140); * x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度 * x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度 * y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度 * y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度 TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2); * 动画播放相关的设置 //设置动画持续时间 ta.setDuration(2000); //动画重复播放的次数 ta.setRepeatCount(1); //动画重复播放的模式 ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上 ta.setFillAfter(true); //播放动画 iv.startAnimation(ta); #####缩放: * 参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍 * 参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍 * 缩放的中心点在iv左上角 ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4); * 参数0.1f和4意义与上面相同 * 改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点 * 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度 * 中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度 ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); #####透明: * 0为完全透明,1为完全不透明 AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f); #####旋转: * 20表示动画开始时的iv的角度 * 360表示动画结束时iv的角度 * 默认旋转的圆心在iv左上角 RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360); * 20,360的意义和上面一样 * 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X坐标 + iv宽度 * 0.5 * 圆心的Y坐标:真实Y坐标 + iv高度 * 0.5 RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); #####所有动画一起飞 //创建动画集合 AnimationSet set = new AnimationSet(false); //往集合中添加动画 set.addAnimation(aa); set.addAnimation(sa); set.addAnimation(ra); iv.startAnimation(set);
本文转自农夫山泉别墅博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yaowen/p/4975822.html,如需转载请自行联系原作者