细说Java的接口(二)

9.1.4  接口pk. 抽象类

接口和抽象类虽然有相似之处,即它们都可能有抽象方法。但却有本质的不同。首先在代码编写方面,它们的语法要求存在差异。从这个角度讲,接口是纯粹抽象的类;而抽象类是一般类到接口之间的过渡。表9.1列出了接口和抽象类在语法方面的不同。
9.1  接口和抽象类的区别
    

    

静态常量

一般变量

常量

静态变量

静态常量

抽象方法

方法

静态方法

抽象方法

抽象静态方法

使用关键字interface

使用关键字abstract

 

可以看出,Java对接口的语法有严格的限制和要求;而抽象类则是一种松散形式的抽象。它的特例可以和一般类一样,只不过标有关键字abstract而已。
接口和抽象类都不能创建对象。它们的不同主要在于应用。抽象类源于C++语言。但在C++中没有abstract关键字来定义抽象类,只是利用virtual来表示某个将要实现多态的方法,相当于名义抽象类。Java中的抽象类,还是C++中名义上的抽象类,一般用来进行和多态有关的运行和操作。
接口的主要用途可以归纳为如下几点:
l  事件处理规范。如API中的EventListenerActionListenerWindowListenerMouseListener等等。
l  识别对象规范。如API中的ComparableCloneable,等等。
l  输出输入规范。如编程人员自定义的PrintableFileWriterReadable,等等。
l  连接协议规范。如Connectable等。
l  特殊变量规范。如枚举变量协议接口Enumable
l  高层次组织和控制结构规范。如API中的Collection 接口,List接口,等等。
l  具有普遍意义的周边和附属功能规范。如RecycleableColorablePositionable,等等。
本章以下小节对接口在这些方面的应用作进一步讨论。表9.2列出了接口和抽象类在应用方面的比较。
9.2  接口和抽象类在应用方面的比较
    

    

    

多重继承

一个类可以完善多个接口,即支持间接多重继承。

一个类只可以继承一个抽象类。

第三方开发和
扩展

可以在任何第三方已存在类的代码中实现接口。

为了继承抽象类,第三方类必须重写子类。

like a”与“is a

通常对边缘和附属功能提出协议性规范;具有广泛性。

通常定义对象的核心形态和行为。

同性

适用于所有实现共享签名和协议的不同应用。

适用于各种不同的实现、但都基于共同状态和行为源的应用。

*度

只要“像我”。

必须“是我”。

可维性

相同

相同

速度

相对慢

相对快

简洁性

高。无须关键字,所有数据自动为公有静态常量。所有方法自动为抽象。

低。关键字不可省略。

可扩充性

如果在接口中添加新方法协议,必须修改所有应用它的类的代码。

如果添加完善了的新方法,无须对所有应用它的类进行修改。

9.1.5  常用API接口

       Java API的每个包中,几乎都规定了接口,以及完善这些接口需要的技术支持和处理的异常。随着本书的深入讨论,将逐步介绍应用和完善一些常用接口的实例。表9.3中列出了这些API常用接口。
9.3  常用API接口
    

常量/方法

    

    

讨论章节

Cloneable

无。推荐覆盖Object.clone()

java.lang

对象拷贝

9

Comparable

int compareTo(Object o)

java.lang

对象排序

10

Runnable

void run()

java.lang

线程运行

14

续表

    

常量/方法

    

    

讨论章节

AudioClip

void loop()

void play()

void stop()

java.applet

音频播放

20

ActionListener

void actionPerformed(ActionEvent)

java.awt.event

事件处理

1718

WindowConstants

int DISPOSE_ON_CLOSE

int DO_NOTHING_ON_CLOSE

int EXIT_ON_CLOSE

int HIDE_ON_CLOSE

javax.swing

窗口控制

18

 























本文转自高永强51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/yqgao/178420 ,如需转载请自行联系原作者
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