Android网络:由手机与手机WIFI互传照片谈Android TCP Socket开发要点

本文背景:局域网内手机与手机利用wifi建立tcp连接,通过socket互传照片。即一个手机当作服务器,另一个手机是客户端,客户端可以看到服务器指定文件夹内的图片缩略图,并选择下载到本机。另外,客户端会显示本地某个文件夹内的图片缩略图,并选择上传到服务器。总而言之本例中图片的发送和接收都是双向的。除发送图片外,还含有字符串(图片的名字)、文件夹内图片的个数(刷新适配器)的发送。

众所周知,android常用的网络开发无外乎http和socket,其中http是应用层的协议,tcp是传输层。所以,http也是用socket封装的,用起来更方便。由于是封装过的,它提供了更强大的功能。socket又分为TCP和UDP,局域网内TCP速度就很快了,鉴于局域网内传送东西不需要考虑流量,所以此种场合多用socket。首先看下本例的运行效果:

下面是客户端初始界面:

Android网络:由手机与手机WIFI互传照片谈Android TCP Socket开发要点

点击下载后进入下载界面,服务器就开始给客户端传缩略图和图片的名字了,如下:

Android网络:由手机与手机WIFI互传照片谈Android TCP Socket开发要点

选择需要下载的图片:

Android网络:由手机与手机WIFI互传照片谈Android TCP Socket开发要点

点击确定按钮后,服务器就开始给客户端传大图了,就是原始图片,传输完毕后,弹出提示框:

Android网络:由手机与手机WIFI互传照片谈Android TCP Socket开发要点

点击上面的确定后,就自动结束当前activity,返回到初始界面,就不附图了。

下面是客户端的上传界面,将图片上传到服务器上,这个没啥难的,就是本地图片生成缩略图填充到listview上,不涉及到网络部分。其传输,跟服务器往客户端传东西是一样的。:

Android网络:由手机与手机WIFI互传照片谈Android TCP Socket开发要点

最后来看下服务器,由于服务器没任何UI上的要求,所以就是些简单的log打印:

Android网络:由手机与手机WIFI互传照片谈Android TCP Socket开发要点

本以为很简单的一个功能,但网上大多数是手机是客户端,PC是服务端。虽然都是流传输,但服务器在PC和手机上解析成图片还是不大一样的,中间走了很多弯路才搞定,另外,就是网上大多是简单的收发,本例中既要传输图片个数、图片名字等,客户端牵涉到切换到activity,要多个socket链接,还是有些麻烦的。下面把开发中遇到的问题、开发要点和步骤记录下来。

1、权限问题

这里包括WIFI权限,Internet权限和文件读写权限。我第一次的时候权限没添加完,来来回回折腾了好几次。服务器和客户端的权限是一样的.

    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

2、服务器再开启服务前,首先要判断WIFI是否连接,如果没有WIFI连接应该弹出个提示框。如果有WIFI连接上了,则进一步提取出IP地址。我将其封装到NetworkUtil类里弄成静态方法,如下:

package org.yanzi.util;

import android.content.Context;
import android.net.ConnectivityManager;
import android.net.NetworkInfo;
import android.net.wifi.WifiInfo;
import android.net.wifi.WifiManager;

public class NetworkUtil {

	/**
	 *判断wifi是否连接 
	 * @param context
	 * @return 
	 */
	public static boolean isWiFiConnected(Context context){
		ConnectivityManager connectManager = (ConnectivityManager)context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
		NetworkInfo networkInfo = connectManager.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_WIFI);
		if(networkInfo.isConnected()){
			return true;
		}
		else{
			return false;
		}

	}

	/**
	 * 得到wifi连接的IP地址
	 * @param context
	 * @return
	 */
	public static String getWifiIP(Context context){
		WifiManager wifiManager = (WifiManager)context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
		WifiInfo wifiInfo = wifiManager.getConnectionInfo();
		int ipAddr = wifiInfo.getIpAddress();
		String ipStr =  int2string(ipAddr);
		return ipStr;
	}

	/**
	 * 输入int 得到String类型的ip地址
	 * @param i
	 * @return
	 */
	private static String int2string(int i){

		return (i & 0xFF)+ "." + ((i >> 8 ) & 0xFF) + "." + ((i >> 16 ) & 0xFF) +"."+((i >> 24 ) & 0xFF );

	}
}

在wifi地址这块,当时还参考了网上一个,但是转出来的string类型的IP地址是错误的,上面贴的代码是正确的。
如果wifi没有连接,则弹出提示框报错:

	public void showAlterDialog(){
		Dialog alterDialog = new AlertDialog.Builder(this).
				setTitle("警告").
				setMessage("当前WiFi没有正常连接,请连接后再操作.").
				setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert).
				setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {

					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						// TODO Auto-generated method stub
						dialog.dismiss();
					}
				}).
				create();
		alterDialog.show();

	}

3、服务器点击开启服务后,如果WIFI连接好了。service没有运行就要开启Service了。当前Activity名字为ServerActivity,服务是TCPService。

if(!isServiceRun){
		startService(new Intent(ServerActivity.this,TCPService.class));
		noticeTextView.append("\n" + "服务已开启," + "正在服务..."+"\n");
		manageButton.setText("销毁共享服务");
		isServiceRun = true;
		 }else{
		stopService(new Intent(ServerActivity.this, TCPService.class));
		noticeTextView.append("\n" + "服务已销毁"+"\n");
		isServiceRun = false;
		manageButton.setText("开启共享服务");
		}


4、服务器端因为用了service,所以牵涉到Activity和Service的通信问题,最常见的莫过于用广播了。在ServerActivity里定义一个继承BroadcastReceiver的类。

	/**
	 * @author Administrator
	 *Activity接收Service消息,更新UI
	 */
	public class MsgReceiver extends BroadcastReceiver{

		@Override
		public void onReceive(Context context, Intent intent) {
			// TODO Auto-generated method stub
			String s = intent.getStringExtra("INFO");
			noticeTextView.append(s);
		}

	}

在onCreate()里实例化并注册:

msgReceiver = new MsgReceiver();
		IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();
		intentFilter.addAction("org.yanzi.shareserver.receiver");
		registerReceiver(msgReceiver, intentFilter);
其中的addAction是为了区别哪个广播。这个标签和Service里保持同步。如果是有多个Service的话,Activity利用它来区分是哪个Service发来的广播。

然后再Service里利用下面代码给Activity发广播:

private Intent mIntent = new Intent("org.yanzi.shareserver.receiver");

	/**
	 * 通知Activity更新UI
	 * @param s
	 * @param len
	 */
	public void sendBroadcastString(String s, int len){
		mIntent.putExtra("INFO", s +"长度  = "+ len+ "\n");
		sendBroadcast(mIntent);
		mIntent.removeExtra("INFO");
	}
mIntent发送完消息后就remove一下。


5、接着就轮到Service上场了。想对于一般的Socket DEMO服务器功能都比较单一,本例的Service任务和逻辑如下:

a、首先有个全局的socket,负责监听客户端的请求,是 下载 还是上传;

b、如果监听到是下载,就把这个socket关闭。然后再开个socket和客户端连接,此时对应的客户端页面也进行了切换,客户端也开了一个socket负责接收图片的。在传输图片时一定要先传递图片的个数,否则的话客户端的listview没法实例化,不知道view有多少个。

备注:Socket的对等性

Socket的对等性一定要时刻清晰,socket就像一条线的两个端,连接服务器和客户端。服务器的socket对等于客户端的socket,是一一对应的。其实用对应还不大准确,就如同手心和手背一样,一体两面。因此服务器和客户端,两端的socket如果连接好了,任何一端关闭socket都会造成对方的socket关闭。不仅如此,socket、输入流、输出流,三者有任何一个关闭都会造成整个socket连接的关闭。但输出流的flush()函数不会造成这个问题,在发送东西时flush也是必须的。因此,大量网上给出的socket示例,说发送完毕后都要把输出流close()掉其实是不对的。如果有多个图片,一定要等图片发送完毕后,再去close。

6、服务器的Service里可以弄个死循环一直监听,也可以弄个线程一直监听。这里是弄的线程ServiceThread,如果要考虑多客户端,这块要弄成线程池,即来一个客户端连接上,就专门开个线程来处理。

在Service的onCreate函数里new一个ServertSocket,将监听的线程实例化:

	/**
	 * 初始化ServerSocket,buffer分配内存
	 */
	public void initTCPService(){
		try {
			mServerSocket = new ServerSocket(PORT);
			Log.i(tag, "Service启动监听...");
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		if(mServiceThread == null){
			mServiceThread = new ServiceThread();
		}

	}
此后mServerSocket就会一直监听PORT端口。下面是我的ServiceThread的完整实现:

	class ServiceThread extends Thread{

		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			while(allowRun){
				try {
					client = mServerSocket.accept();
					Log.i(tag, "Service监听到消息...");
					InputStream inputStream = client.getInputStream();
					int temp = 0;
					while((temp = inputStream.read(mByteBuffer)) != -1){
						if(temp < 10){
							String s = new String(mByteBuffer, 0, temp);
							inputStream.close();
							client.close();
							if(s.trim().equals(new String("DOWNLOAD"))){
								sendBroadcastString("客户端下载开始:" + s, temp);
								sendThumnail(SRC_PAH);
							}
							else if(s.trim().equals(new String("UPLOAD"))){
								sendBroadcastString("客户端上传开始:" + s, temp);
								getUploadImages();
							}
						}
						else{
							String s = new String(mByteBuffer, 0, temp);
							Log.i(tag, "temp = " + temp+" = " + s);
							inputStream.close();
							if(client.isConnected()){
								client.close();
							}
							sendBroadcastString("服务器:收到客户端的下载列表 = " + s,temp);
							sendImage(s.trim());
						}
					}
				} catch (IOException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
这个Thread一旦运行就会进入死循环,如果服务端监听到有客户端连接,client = mServerSocket.accept(); client的类型是Socket。之后程序会阻塞在InputStream inputStream = client.getInputStream();这一句,而不是上面的accept()这里。

简单介绍下InputStream和OutputStream,当socket是接收方时,就用Socket.getInputStream(),得到的是输入流。如果是socket想发送东西,就用Socket.getOutputStream。无论是输入流还是输出流,都是为了和基本数据类型进行转换。何为基础数据类型?比如byte[]这些。其实InputStream是利用read函数,将输入流的东西read到基础数据类型里。OutputStream是利用write函数,将基本数据类型的东西write到流里面。
上面的代码中,首先判断客户端发来的是字符串有多长,如果小于10,则认为他是命令级的,即要么是上传或下载。根据上传或下载再跳到具体的函数里开一个新的socket去发送和接收图片。如果string的长度大于10,那就认为是客户端勾选的下载列表的名字。其实这么搞不大精确,可以客户端和服务端约定好,流的第一个字节写进入一个int,用来区分判断是下载和上传,及其他功能。

7、手机与手机TCP Socket发送字符串:

最简单的就是writeUTF然后接收方readUTF就ok来了。我这里弄的还是有点复杂了,见客户端里的

sendMsgToServer

函数。

8、手机与手机TCP Socket发送图片,这里是以服务端上的发送图片和接收图片来示例的:

发送图片个数:

Socket socket = null;

		Bitmap bitmap = null;
		try {
			socket = mServerSocket.accept();
		} catch (IOException e1) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e1.printStackTrace();
		}
		//第一次发送文件夹内有多少个图片
		int num = listFile.length;
		try {
			DataOutputStream dos1 = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
			dos1.writeInt(num);
			dos1.flush();
			Log.i(tag, "服务端:文件夹下图片数 = " + num);
		} catch (IOException e1) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e1.printStackTrace();
		}
先往流里写入有多少个图片,将来客户端readInt读出来传给适配器。

下面是发送图片:

FileInputStream fileStream = new FileInputStream(listFile[i]);
	bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fileStream);
	Bitmap thumBitmap = ThumbnailUtils.extractThumbnail(bitmap, THUM_WIDTH, THUM_HEIGHT);
	ImageUtil.saveJpeg(thumBitmap);
	//发送给客户端
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
thumBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 85, baos);
Log.i(tag, "baos.size() " + baos.size());
dos.writeInt(baos.size());
				
byte[] bytes = baos.toByteArray();
dos.write(bytes);
dos.writeUTF(name);//写进去名字
				
dos.flush();

在已有Bitmap的情况,Bitmap---compress到ByteArrayOutPutStream baos-----baos转到byte[] bytes里,然后将基础数据byte[] bytes write到dos里取,dos的类型如下:
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

接收图片,还是以服务器为例,我就把接收客户端传来的照片函数getUploadImages()完整贴出来:

public void getUploadImages(){
		Socket socket = null;
		int numNeedDownload = 0;
		try {
			socket = mServerSocket.accept();
			DataInputStream is = new DataInputStream(socket.getInputStream());
			numNeedDownload = is.readInt(); //获得需要下载的个数
			sendBroadcastString("服务器:客户端将要上传文件个数 = " +numNeedDownload, 000);
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
		for(int i=0; i<numNeedDownload; i++){
			try {
				DataInputStream is = new DataInputStream(socket.getInputStream());
				int size = is.readInt(); //得到byte的长度
				byte[] buffer = new byte[size];
				int len = 0;
				while(len < size){
					len += is.read(buffer, len, size-len);
				}
				Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(buffer, 0, buffer.length);
				if(bitmap == null){

					Log.i(tag, "服务器:bitmap为空");
				}
				String name = is.readUTF();
				ImageUtil.saveJpeg(bitmap, name);
				sendBroadcastString("服务器:"+name+"接收成功", 000);
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
		//接收完毕后,关闭socket
		try {
			socket.close();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}

首先获得需要下载的个数,然后进入一个循环。将得到的输入流读到byte里,这里通过

int size = is.readInt(); //得到byte的长度
byte[] buffer = new byte[size];
int len = 0;
while(len < size){
len += is.read(buffer, len, size-len);
}

先获得输入流里存的照片的byte长度,然后进入while循环,读到buffer里。之后就是BitmapFactory解析了。再从流里读出来图片的名字。

客户端部分:

1、客户端跟服务器端差不多,唯一不同的是服务器是ServertSocket负责监听,监听到连接后调用accept()函数得到socket。而客户端是直接new一个socket,连接服务器。需要注意客户端的点击下载和上传的执行要写在单独的线程里,自从android4.0后,关于网络的操作都不能放在主线程里。下面的代码是客户端向服务器发送选择的下载列表名字:

	/**
	 * @author Administrator
	 *发送给服务器,需要下载的图片的名字
	 */
	class SendDownName implements Runnable{

		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			String sendName = getNeedDownNames();
			try {
				Socket socket = new Socket(Ip, Port);
				sendMsgToServer(socket, sendName);
				socket.close();
				mainHanlder.sendEmptyMessage(START_DOWNLOAD_ASYNCTASK);
			} catch (UnknownHostException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}

	}
	public void sendMsgToServer(Socket socket, String s){
		try {
			OutputStreamWriter outputStrWriter = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());
			BufferedWriter buffWriter = new BufferedWriter(outputStrWriter);
			PrintWriter printWriter = new PrintWriter(buffWriter);
			printWriter.println(s);
			printWriter.flush();
			printWriter.close();

		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}

当发送完毕后,给mainandler传一个消息,开一个异步线程类来接收图片。在下载缩略图过程中,每次接受到一个图片都应该通知listview的适配器更新一下,mainHanlder.sendEmptyMessage(UPDATE_LIST_ADAPTER);也是通过mainHandler来做的。

	case UPDATE_LIST_ADAPTER:
				listViewAdapter.notifyDataSetChanged();
				break;

2、客户端里用了AsyncTask,博主singwhatiwanna关于它的用法讲的十分透彻,参见:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17596225  http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/9272195  补充一点,在AsyncTask的onPreExecute() 、onPostExecute()都只能做主线程UI的事情,而不能操作网络这些主线程不允许做的事情。 AsyncTask<Void, Integer, Void>的第一个参数输入、第二个参数是中间值、第三个参数是输出。本例为了能接收到一个图片,就更新下progressbar,需要以下语句:

在doInBackground()里 publishProgress(mCnt); 然后是下面的:

		@Override
		protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
			// TODO Auto-generated method stub
			super.onProgressUpdate(values);
			Log.i(tag, "进度条 = " + values[0]);
			progressBar.setProgress(values[0]);
		}

本例遗留的问题:

现在是客户端接收到一个图片然后进度条走一下,但是我们用手机蓝牙传照片时,是一个图片在传输过程中就能显示进度的变化。这就需要在传输时,分好几份来传,然后合并。等完善了进度条的UI再贡献源码下载。

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