A分量为透明度分量,假如这个分量占1bit,可以采用这个分量来设计背景透明的文字或图像, 如果占用多个bit,在可以通过这个bit设置多张图片的重叠效应。
int COLOR_Format12bitRGB444
每个像素12bit表示,RGB每个分量占4bit
int COLOR_Format16bitARGB1555
每个像素16bit表示,透明度A占1个bit, RGB每个分量占5bit
int COLOR_Format16bitARGB4444
每个像素16bit表示,透明度RGB分量,每个分量占用4bit表示
int COLOR_Format16bitBGR565
每个像素占用16bit, B分量占用5bit, G分量占用6bit, R分量占用5bit
int COLOR_Format16bitRGB565
每个像素占用16bit, R分量5bit,G分量6bit, B分量5bit
int COLOR_Format18BitBGR666
每个像素占用18bit, BGA每个分量占6bit
int COLOR_Format18bitARGB1665
每个像素占用18bit, 其中A占用1bit, R占用6bit, G占用6bit, B占用5bit
int COLOR_Format18bitRGB666
每个像素占用18bit, RGB每个分量占用6bit
int COLOR_Format19bitARGB1666
每个像素占用19bit, A分量占用1bit, RGB每个分量占用6bit
int COLOR_Format24BitABGR6666
每个像素占用24bit, ABGR每个分量占用6bit
int COLOR_Format24BitARGB6666
每个像素占用24bit, ARGB每个分量占用6bit
int COLOR_Format24bitARGB1887
每个像素占用24bit, A分量占用1bit, RG每个分量占用8bit, B分量占用7bit
int COLOR_Format24bitBGR888
每个像素占用24bit, BGR每个分量占用8b it
int COLOR_Format24bitRGB888
每个像素占用24bit, RGB分量,每个分量占用8bit
int COLOR_Format25bitARGB1888
每个像素占用25bit, 透明度A占用1bit , RGB每个分量占用8bit
int COLOR_Format32bitARGB8888
每个像素占用32bit, ARGB每个分量占8bit
int COLOR_Format32bitBGRA8888
每个像素占用32bit, BGRA每个分量占用8bit
int COLOR_Format8bitRGB332
每个像素占用8bit, 其中R分量占用3bit, G分量占用3bit, B分量占用2bit
int COLOR_FormatCbYCrY
前面所提及的图像格式都是RGB三基色格式,而CbCrY是一种YUV信号,可以看成其实YUV信号经过缩放和便宜得到的。其中Y代表亮度信息,Cb,Cr为色度信号,用于描述图像的色彩以及饱和度,Cb为饱和度信息,对应为U, Cr为色度信号对应为V,
int COLOR_FormatCrYCbY
同样为一种YUV信号,只是亮度,色调,饱和度信息与上述的不同而已。
int COLOR_FormatL16
int COLOR_FormatL2
int COLOR_FormatL24
int COLOR_FormatL32
int COLOR_FormatL4
int COLOR_FormatL8
int COLOR_FormatMonochrome
是一种单色图像,具体量化值位数不详
int COLOR_FormatRawBayer10bit
彩色数码相机需要3个单色的sensor获得RGB分量,但这样成本较高,为了降低成本,在单sensor上通过RGB三色的马赛克滤镜获得颜色分量,这一方法最初由bayer提出,所以取名为bayer, 如下所示,滤镜大概可以有一下四种图案,即GB/RG, GR/BG, BG/GR, RG/GB, 每一个采样点有10 bit ADC进行量化。
int COLOR_FormatRawBayer8bit
与上面类似,不同在于每个采样点由8bit量化
int COLOR_FormatRawBayer8bitcompressed
int COLOR_FormatSurface
将一个android surface进行mediaCodec编码
int COLOR_FormatYCbYCr
是一种YUV编码格式
int COLOR_FormatYCrYCb
一种YUV编码格式
int COLOR_FormatYUV411PackedPlanar
这是一种紧缩格式,每4个连续的Y分量公用一个UV分量,并且Y分量和UV分量打包到同一个平面 ,和RGB方式类似,如图
int COLOR_FormatYUV411Planar
每4个连续的Y分量公用一个UV分量,但是UV分量打包到不同的平面,如图所示
int COLOR_FormatYUV420PackedPlanar
YUV420 packet每2X2像素公用一个UV分量,并且将YUV打包到一个平面,如图所示
int COLOR_FormatYUV420PackedSemiPlanar
int COLOR_FormatYUV420Planar
每2x2像素公用一个UV空间,Y分量空间后面跟U分量平面,然后为V分量平面,如图
int COLOR_FormatYUV420SemiPlanar
每2x2像素公用一个UV空间,这也看成是用隔行UV采样。将UV分量交错打包到一个平面中,如图
int COLOR_FormatYUV422PackedPlanar
每两个连续的Y分量公用一个UV分量,并且采用紧凑型进行存储
int COLOR_FormatYUV422PackedSemiPlanar
int COLOR_FormatYUV422Planar
如下图所示
int COLOR_FormatYUV422SemiPlanar
int COLOR_FormatYUV444Interleaved
表示UV分量没有下采样,换句话,每一个Y分量都有独自的UV分量,如下图所示
int COLOR_QCOM_FormatYUV420SemiPlanar
int COLOR_TI_FormatYUV420PackedSemiPlanar