游戏平台移植经验(IOS)

        本人以前在移植3D游戏引擎到各个平台的时候遇到过不少问题,由于现在年事已高,记性较差,俗话说,好记性不如烂笔头。所以记录下来。但由于年代久远可能会记错或者已经不是问题的话,望大家多多包含。

IOS篇:

  1:IOS系统是linux内核,在linux上wchar_t是4个字节,而在windows上是2个字节。以前是发现在引擎底层写死了,所以死了大亏。

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