介绍
面向对象最基本的特征,把真实世界的某些物体包成对象,里面的信息不对外公开,只公开某些特定方法让别人使用,内部的属性与逻辑都隐藏起来,不让人直接使用,也不需要让别人直接使用,就是所谓的封装
设想一个例子,提款机
,你不知道它里面还有多少钱,也不知道内部的运做,不知道哪家公司生产的机器,但你还是会去使用他提供的方法:查询余额
、提款
。因为他只开放这两个方法给一般人使用,你要使用这两个方法需要带入的参数是提款卡及密码,就可以完成你的需求
class ATM {
private BigDecimal 剩余金额;
private boolean 身份验证(Object 提款卡, String 密码) {
// 验证逻辑
// 通过 返回 true
}
private void 吐钞() {
// 哒哒哒哒哒哒
}
public void 提款(Object 提款卡, String 密码) {
if (身份验证(提款卡, 密码) == true)
吐钞();
}
public BigDecimal 查询余额(Object 提款卡, String 密码) {
// 查询数据库余额 0
if (身份验证(提款卡, 密码) == true)
return 剩余金额;
else
return BigDecimal.ZERO;
}
}
当然实际上更为复杂且严密(而且我对提款机不熟),但在怎么复杂,使用上一般使用者只要知道使用哪些公开的方法就好(虽然不熟但我会领钱、查余额),剩下的就是设计这个类别的设计师要负责的工作
常用修饰符 private 、 public
private 私有
private
是属性隐藏会普遍使用的修修饰符,开放权限最低,只有当前类中能够存取
public 公开
与private
相反,public
是任何人都可以调用,通常用来表示这个方法可以供大家访问,一个public
的方法内可以调用多个 private 的方法来实现需要的功能
Getter 与 Setter
为了属性隐藏,我们常把重要属性设为private
,要供别人(甚至自己)存取的时候,通常会利用getter()
及setter()
这种对外公开方法间接的存取。
来看个例子,学生类的属性有姓名、年龄,提供setter
与getter
方法
public class Student {
private String name;
private int age = -1;
public void setName(String name) {
if (name == null || name.trim().length() == 0) {
System.out.println("ERROR: 名字不能为空!");
} else {
this.name = name;
}
}
public void setAge(int a) {
if (a < 0) {
System.out.println("ERROR: 年齡不能为负数!");
} else {
this.age = a;
}
}
public String getName() {
return name == null ? "无名氏" : this.name;
}
public int getAge() {
return age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"名字:'" + this.getName() + '\'' +
", 年龄:" + this.getAge() +
'}';
}
}
这是常见的设计方法,成员属性的部份都设为 private,而公开了setName()
及setAge()
让别人调用来设定name
及age
的值,这就是通过公开方法间接的设定隐藏的属性值,好处是我这样写可以在设定属性值前先做一些前处理(以上述代码来说就是检查参数的合法性)。
在getter
的部份,也公开了两个方法可以让别人存取到内部隐藏的属性,以getName()
来说,可以在回传出去前多做一步处理(这里简单空判断) ,这样的设计方式是常见且容易维护的。
测试代码
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("源十天狗");
System.out.println("s1设置年龄为-500");
s1.setAge(-500);
System.out.println("打印s1:==>"+ s1.toString());
Student s2 = new Student();
System.out.println("s2不设置名字");
s2.setName(null);
s2.setAge(18);
System.out.println("打印s2:==>"+ s2.toString());
}
}
输出
s1设置年龄为-500
ERROR: 年齡不能为负数!
打印s1:==>Student{名字:'源氏舔狗', 年龄:-1}
s2不设置名字
ERROR: 名字不能为空!
打印s2:==>Student{名字:'无名氏', 年龄:18}
可以看到对象 s1 因为乱传参数,所以在setter
被设定前被先检查出来,可以进一步增加程序的稳定性