介绍
多态就是指一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式,在面向对象设计的概念中,对于父类提供的方法调用,子类可以有自己特有的行为。
例子
class Animal {
void move() {
System.out.println("move...move...");
}
}
class Dog extends Animal {
void move() {
System.out.println("跑...跑...");
}
}
class Bird extends Animal {
void move() {
System.out.println("飞...飞...");
}
}
class 源氏 extends Animal {
void move() {
System.out.println("爬...爬...");
}
}
声明一个 Animal
类,然后创建 Dog
、 Brid
、 Fish
类来继承 Animal
类
还记得继承关系可以用 IS-A
来表述吗?我可以说 Dog is a Animal
或 Bird is a Animal
或 Fish is a Animal
这是 OK 且符合逻辑的。
好,那现在我有 4 只动物,是什么动物不管,我就把它们都当成动物就好。我知道动物里面有一个 move()
的方法,我让每只动物都使用这个 move()
的方法。
程序如下:
class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a =new Animal();
Animal b =new Dog();
Animal c =new Bird();
Animal d =new Fish();
a.move();
b.move();
c.move();
d.move();
}
}
变量a
看起来 OK,声明是 Animal
且也用 Animal
的 构造函数
去初始化。变量b
看起来就怪怪的,用 Dog()
来初始化的话不是应该声明成 Dog
型态吗?是的,那样写也 OK,我们知道依据继承关系, Dog is a Animal
所以我这样写也并非违反逻辑。利用 Dog()
构造方法生成的对象,理当拥有 Dog
类定义的所有成员,但不管,现在我们只把这个物件当作 Animal 来看。变数c
,不管你怎么构造你的对象,我都会用 Animal
的角度去看你。变数d
:本体是 Fish
,但有人把我当成动物。 (变数 b,c,d
是差不多情况)
好,现在我不管它们 4 个的 本质
是什么,我只知道我把它们都当做 Animal
来看,而我知道 Animal
里面有定义一个方法叫做 move()
,所以把 4 只 Animal
的 move()
都调用看看。
执行结果:
move...move...
跑...跑...
飞...飞...
游...游...
只要可以视为 Animal
的对象,就可以使用这个方法而不会出错。这样的设计方式可以 降低方法定义对类的依赖 ,使用一个制定好的介面,利用该介面来操作不同的对象,增加代码的复用性,架构设计上也比较好
类型转换
只能向上转型,例如可以从子类转换为父类,因为子类中存在的方法父类中也存在,当然除了 private
修饰的,但是 子类可以扩展
自己的属性与方法,所以不能把父类强转为子类
向上转型
Dog d = new Dog();
Animal a1 = d; // Java帮你作了型态转换,但你看不到,等价于下行
Animal a2 = (Animal)d; // 也可以自己写
向下转型
Animal ani = new Animal();
Dog d = (Dog)ani; // 父类强转为子类
执行结果:
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException:
Animal cannot be cast to Dog
tips:编译会过,执行会错,切记!