4.3、Libgdx启动类和配置

(原文:http://www.libgdx.cn/topic/45/4-3-libgdx%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%85%8D%E7%BD%AE

对每个平台来说,必须有一个启动类。这个类对于各个平台来说是独立的。这里只介绍Android。


**Android**

Android应用不适用main()方法作为入口,而是需要一个Activity。打开Android项目,会找到如下代码:

package cn.libgdx.game;


import android.os.Bundle;


import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;

import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;


public class MainActivity extends AndroidApplication {

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);


   AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();

        cfg.useGL20 = false;


  initialize(new MyGdxGame(), cfg);

    }

}


这里主入口方法是Activity的onCreate()方法。在Android应用中,一个Android应用可以拥有多个Activities。但是在Libgdx游戏中只能有一个activity。不同的游戏界面在libgdx中完成,而不是分成多个界面。这样做的原因是创建一个activity同样需要创建一个新的OpenGL context,这就意味着所有的资源需要被重新载入。


**AndroidManifest.xml文件**

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    package="cn.libgdx.game"

    android:versionCode="1"

    android:versionName="1.0" >


   <uses-sdk android:minSdkVersion="5" android:targetSdkVersion="15" />


   <application

        android:icon="@drawable/ic_launcher"

        android:label="@string/app_name" >

        <activity

            android:name=".MainActivity"

            android:label="@string/app_name"

            android:screenOrientation="landscape"

            android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation">

            <intent-filter>

                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

            </intent-filter>

        </activity>

    </application>


</manifest>


添加权限:

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>


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