CSS -网页动画

目录

 

制作网页动画

1、CSS变形

2、CSS过渡

3、CSS动画

4、总结


制作网页动画

1、CSS变形

  • CSS3变形是一些效果的集合:如平移、旋转、缩放、倾斜效果
  • 每个效果都可以称为变形(transform),它们可以分别操控元素发生平移、旋转、缩放、倾斜等变化
  • CSS -网页动画CSS -网页动画?

 

变形函数

  • translate():平移函数,基于X、Y坐标重新定位元素的位置
  • scale():缩放函数,可以使任意元素对象尺寸发生变化
  • rotate():旋转函数,取值是一个度数值
  • skew():倾斜函数,取值是一个度数值

2D位移

CSS -网页动画CSS -网页动画?

一个方向上的偏移

CSS -网页动画CSS -网页动画?

2D缩放

CSS -网页动画CSS -网页动画?

scale()函数能够用来缩放元素大小,该函数包含两个参数值,分别用来定义宽度和高度的缩放比例,默认值为1,0~0.99的任意值都可以使元素缩小,而任何大于1的值都能让元素放大。
scale()函数和translate()函数的语法非常相似,可以只接收一个值,也可以接收两个值,只有一个值时,第二个值默认和第一个值相等,例如,scale(1,1)元素不会有任何变化,而scale(2,2)会让
元素放大2倍2D

2D倾斜

可以仅设置沿着X轴或Y轴方向倾斜

  • skewX(ax):表示只设置X轴的倾斜
  • skewY(ay):表示只设置Y轴的倾斜

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2D旋转

rotate(a);

 

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  • 参数a单位使用deg表示
  • 参数a取正值时元素相对原来中心顺时针旋转

结论:

  • rotate( )函数只是旋转,而不会改变元素的形状
  • skew( )函数是倾斜,元素不会旋转,会改变元素的形状

 

2、CSS过渡

transition呈现的是一种过渡,是一种动画转换的过程,如渐现、渐弱、动画快慢等
CSS -网页动画CSS -网页动画?

过渡属性的使用

过渡属性( transition-property )

定义转换动画的CSS属性名称:

  • IDENT:指定的CSS属性(width、height、background-color属性等)
  • all:指定所有元素支持transition-property属性的样式,一般为了方便都会使用all

过渡所需的时间( transition-duration )

  • 定义转换动画的时间长度,即从设置旧属性到换新属性所花费的时间,单位为秒(s)

过渡动画函数( transition-timing-function )
指定浏览器的过渡速度,以及过渡期间的操作进展情况,通过给过渡添加一个函数来指定动画的快慢方式

  • ease:速度由快到慢(默认值)
  • linear:速度恒速(匀速运动)
  • ease-in:速度越来越快(渐显效果)
  • ease-out:速度越来越慢(渐隐效果)
  • ease-in-out:速度先加速再减速(渐显渐隐效果)

 

过渡延迟时间( transition-delay )
指定一个动画开始执行的时间,当改变元素属性值后多长时间去执行过渡效果

  • 正值:元素过渡效果不会立即触发,当过了设置的时间值后才会被触发
  • 负值:元素过渡效果会从该时间点开始显示,之前的动作被截断
  • 0:默认值,元素过渡效果立即执行

过渡的触发机制

  • 伪类触发:
  • :hover
    :active
    :focus
    :checked
  • 媒体查询:通过@media属性判断设备的尺寸,方向等
  • JavaScript触发:用JavaScript脚本触发

使用transition实现过渡动画的使用步骤

  • 在默认样式中声明元素的初始状态样式
  • 声明过渡元素最终状态样式,如悬浮状态
  • 在默认样式中通过添加过渡函数,添加一些不同的样式

3、CSS动画

animation实现动画主要由两个部分组成

  • 通过类似Flash动画的关键帧来声明一个动画
  • 在animation属性中调用关键帧声明的动画实现一个更为复杂的动画效果

CSS3动画的使用过程
设置关键帧

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@keyframes的浏览器兼容性

CSS -网页动画CSS -网页动画?写兼容的时候浏览器前缀是放在@keyframes中间
例如:@-webkit-keyframes、@-moz- keyframes

 

调用关键帧

CSS -网页动画CSS -网页动画?

动画的播放次数(animation-iteration-count)

  • 值通常为整数,默认值为1
  • 特殊值infinite,表示动画无限次播放

动画的播放方向(animation-direction)

  • normal,动画每次都是循环向前播放
  • alternate,动画播放为偶数次则向前播放

动画的播放状态(animation-play-state)

  • running将暂停的动画重新播放
  • paused将正在播放的元素动画停下来

动画发生的操作(animation-fill-mode)

  • forwards表示动画在结束后继续应用最后关键帧的位置
  • backwards表示会在向元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧
  • both表示元素动画同时具有forwards和backwards的效果

4、总结

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