一、下载依赖并复制到自己的项目中
shareSdk:https://github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK/tree/SourceCode
关于unity版本对应的插件选择方式
二、修改配置
这里分为两种情况:
图1(有base和launcher的gradle版本)
图2(只有一个maingradle的版本)
图1情况配置
修改launcherTemplate.gradle文件
apply plugin: 'com.android.application'
dependencies {
implementation project(':unityLibrary')
}
android {
compileSdkVersion **APIVERSION**
buildToolsVersion '**BUILDTOOLS**'
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
//这里不要更改,否则无法读取unity设置中的配置
defaultConfig {
minSdkVersion **MINSDKVERSION**
targetSdkVersion **TARGETSDKVERSION**
applicationId '**APPLICATIONID**'
ndk {
abiFilters **ABIFILTERS**
}
versionCode **VERSIONCODE**
versionName '**VERSIONNAME**'
}
aaptOptions {
noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb'**STREAMING_ASSETS**]
ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
}**SIGN**
lintOptions {
abortOnError false
}
//这里不要更改,否则无法读取unity设置中的配置
buildTypes {
debug {
minifyEnabled **MINIFY_DEBUG**
useProguard **PROGUARD_DEBUG**
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')**SIGNCONFIG**
jniDebuggable true
}
release {
minifyEnabled **MINIFY_RELEASE**
useProguard **PROGUARD_RELEASE**
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')**SIGNCONFIG**
}
}**PACKAGING_OPTIONS****SPLITS**
**BUILT_APK_LOCATION**
bundle {
language {
enableSplit = false
}
density {
enableSplit = false
}
abi {
enableSplit = true
}
}
}**SPLITS_VERSION_CODE****LAUNCHER_SOURCE_BUILD_SETUP**
// 下面是mob的配置
apply plugin: 'com.mob.sdk'
MobSDK {
appKey "moba0b0c0d0"//这里改为自己的appKey
appSecret "5713f0d88511f9f4cf100cade0610a34"//这里改为自己的appSecret
ShareSDK {
loopShare true
//平台配置信息
devInfo {
//微信配置
Wechat {
id 4
sortId 4
appId "wx4868b35061f87885"
appSecret "64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249"
userName "gh_afb25ac019c9"
path "pages/index/index.html?id=1"
withShareTicket true
miniprogramType 0
bypassApproval false
enable true
}
//微信朋友圈配置,和上方微信的一致
WechatMoments {
id 5
sortId 5
appId "wx4868b35061f87885"
appSecret "64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249"
bypassApproval false
enable true
}
//微信收藏配置,和上方微信的一致
WechatFavorite {
id 6
sortId 6
appId "wx4868b35061f87885"
appSecret "64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249"
bypassApproval false
enable true
}
}
}
}
// mob的配置结束
修改baseProjectTemplate.gradle文件
allprojects {
buildscript {
repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY**
//添加mobSDK的maven库地址
maven {
url "http://mvn.mob.com/android"
}
google()
jcenter()
}
dependencies {
//这里的版本号是需要根据您unity设置的版本号变化的,具体设置见(附1)
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.0.1'
//添加mobSDK的classpath
classpath 'com.mob.sdk:MobSDK:+'
}
}
repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY**
//添加mobSDK的maven库地址
maven {
url "http://mvn.mob.com/android"
}
google()
jcenter()
flatDir {
dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
}
}
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
图2情况
修改mainTemplate.gradle
buildscript {
repositories {
jcenter()
google()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.0'
// 注册MobSDK
classpath 'com.mob.sdk:MobSDK:2018.0319.1724'
}
}
allprojects {
repositories {
jcenter()
google()
}
}
apply plugin: 'com.android.application'
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation project(':ShareSDK')
}
android {
compileSdkVersion **APIVERSION**
buildToolsVersion '**BUILDTOOLS**'
defaultConfig {
minSdkVersion **MINSDKVERSION**
targetSdkVersion **TARGETSDKVERSION**
applicationId '**APPLICATIONID**'
ndk {
abiFilters **ABIFILTERS**
}
versionCode **VERSIONCODE**
versionName '**VERSIONNAME**'
}
lintOptions {
abortOnError false
}
aaptOptions {
noCompress '.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb'
}
buildTypes {
debug {
minifyEnabled **MINIFY_DEBUG**
useProguard **PROGUARD_DEBUG**
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')**SIGNCONFIG**
jniDebuggable true
}
release {
minifyEnabled **MINIFY_RELEASE**
useProguard **PROGUARD_RELEASE**
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')**SIGNCONFIG**
}
}**PACKAGING_OPTIONS****SPLITS**
packagingOptions {
doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
}
}
// 下面是mob的配置
apply plugin: 'com.mob.sdk'
MobSDK {
appKey "moba0b0c0d0"//这里改为自己的appKey
appSecret "5713f0d88511f9f4cf100cade0610a34"//这里改为自己的appSecret
ShareSDK {
loopShare true
devInfo {
SinaWeibo {
appKey "568898243"
appSecret "38a4f8204cc784f81f9f0daaf31e02e3"
callbackUri "http://www.sharesdk.cn"
}
Wechat {
appId "wx4868b35061f87885"
appSecret "64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249"
withShareTicket true
bypassApproval false
}
}
}
}
// mob的配置结束
三、修改unity的配置
按图设置
如果只有一个Custom Gradle Template,就只勾选Custom Gradle Template就可以了
附1
gradle版本和插件版本要对应,具体可以查阅谷歌官方文档,下面附上截止至20200915的截图
下面讲解如何配置对应的版本
打开unity的设置如下位置
打开您unity如图所示的路径,如下图:
打开lib文件夹,找到gradle开头的jar,如下图;
可以看到这个是6.1.1的版本,这时我们去刚刚的那个谷歌官方文档找对应的版本应该是哪个
因为谷歌的文档才更新到2020年2月,所以这里可以看到在右侧哪一列并没有找到6.1.1,但是其他6.1.1对应左侧的值应该是4.0.1。
例:如果您本地的gradle.jar是5.4.1,那么您baseProjectTemplate.gradle文件中gradle的插件版本就填写3.5.0到3.5.3中的值,比如添加3.5.1