let
解释:
1. 简单来说,就是类似var,但使用该方法声明的变量,只在当前作用域生效;
几个特点:
1、let和var相比,不存在变量提升(即先使用后声明会报错);
{
console.log(a); //Uncaught ReferenceError: a is not defined
let a = 1;
}
2、使用let声明的变量,当前作用域里,该变量唯一。
即,假如在当前作用于的父级作用域里声明一个var a,在当前作用域里也声明一个let a,那么在当前作用域里,只有let声明的a生效,也就是说,以下代码是不可行的:
var a = 1;
{
console.log(a); //Uncaught ReferenceError: a is not defined
let a = 2;
}
但若将let a改为var a,那么console.log的结果就是1了(采用父级作用域的变量的值);
var a = 1;
{
console.log(a); //1
var a = 2;
}
3、同一级作用域里面,只允许对一个变量使用一个let来进行声明。
具体来说,2个var a是正常的,剩下的2个let a或者先let a后var a又或者先var a再let a是统统都是报错的。
{
var a = 1;
var a = 2; //ok
}
{
var a = 1; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
let a = 2;
}
{
let a = 1;
let a = 2; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}
{
let a = 1;
var a = 2; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}
4、但是不同级作用域里,是没有影响的,比如分别在父级作用域和当前作用域里声明let a各一次,是没问题的。
另外,外层和内层作用域都声明了一个同样的变量名时,内层作用域该变量的值的修改,对外层作用域的值是没有影响的。
{
let a = 1;
{
let a = 2; //can do it
}
console.log(a); //1
}
但若内层不适用let声明,而是直接调用a = 2进行修改,那么是有影响的
{
let a = 1;
{
a = 2; //1 to 2
}
console.log(a); //2
}
5、let的限制情况
不是十分确认,是实践后的结果。(部分因为条件不足,没法调试)
- 变量名和和页面里html标签的id名重复时,该变量在全局作用域下。变量声明时不能用let,只能用var(在safari浏览器下会发生此bug);
- 解决方法是比如把变量名放在局部作用于内;
- 有时候let需要在"use strict"条件下才能使用(严格模式),我在写nodejs的服务器端遇见过这种问题;
块级作用域
1、let相当于新增了块级作用域。
简单来说,以前只有全局作用域和函数作用域,例如以下是函数作用域的体现:
(function () {
var a = 1;
})();
console.log(a); //Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier
而在使用var时,是不存在块级作用域的,即如下代码视为同一个作用域内,所以console.log可以显示结果:
{
var a = 1;
}
console.log(a); //1
而使用let时,会相当于创造出了一个块级作用域,例如将以上代码改用let进行声明,则在块级作用域外无法正常显示结果:
{
let a = 1;
}
console.log(a); //Uncaught ReferenceError: a is not defined
【Babel处理】另外提一句,使用babel在对以上代码进行转换处理时,为了使结果符合预期的运行结果,他会自动进行一些处理。
例如将let a转换为其他的,例如var _a,而下面的console.log(a)不变;如果有重名(比如有_a)他会继续处理,变为_a2这样。
2、在块级作用域下进行函数声明
简单来说,let制造了块级作用域(见上面);
而ES5中(也许还包括更早的),理论上,函数只能在全局作用域和函数作用域内声明,不能在块级作用域内声明。但实际上,因为要兼容以前版本,所以是可以的(不会出错,除非在严格模式'use strict')。
但也是因为这样,所以如果在块级作用域内声明函数,你很难控制在不同浏览器中(包括同一浏览器不同版本)的实现是同样的效果。所以应该 尽量避免在块级作用域内声明函数。
3、do表达式(存疑)
按照阮一峰的博客关于do表达式的说明,现在有一个提案,使得块级作用域可以变为表达式,也就是说可以返回值,办法就是在块级作用域之前加上do,使它变为do表达式。
代码如下:
let x = do { //Uncaught SyntaxError: Unexpected token do
let t = f();
t * t + 1;
};
我实测无效(chrome版本 55.0.2883.87),会报错,报错信息见注释,不知为何。也许是该提案未实现?
const
解释:
1. 简单来说,学过c++的可以理解为c++的const,没学过可以继续往下看;
2. 如果指向非按引用传递类型(比如字符串,布尔值等),那么该值声明后无法被修改;
3. 如果指向按引用传递,则无法更改其指向的对象,但该对象的值可以被修改;
4. 准确的说,是让按引用传递时,保证该const变量指向的地址不变(而非该地址里的数据不变)(理解本条需要有指针相关概念);
1、指向非按引用传递类型的变量,其变量值不可以被修改
即声明后不能被修改,修改会报错;
const a = 1;
a = 2; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
2、指向引用类型的变量,其值可以被修改,但是不能让其指向另外一个对象
对象的值可以被修改:
const a = {test: 1};
a.test = 2;
console.log(a.test); //2
不能修改指向的对象:(报错这步是因为更改了指向的对象)
var a = {test: 1};
var b = {another: 2};
const c = a;
console.log(c); //{test:1}
c = b; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
3、不能声明const变量时不赋值
会报错
const a; //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
4、块级作用域,相关特性类似let
显然是块级的
var a = 1;
{
const a = 2;
console.log(a); //2
}
console.log(a); //1
不存在变量提升,出现暂时性死区,不能先使用后声明
{
console.log(a); //Uncaught ReferenceError: a is not defined
const a = 1;
}
也不可重复声明(在同一个块级作用域内)(使用let和var同样不可)
{
const a = 1;
const a = 2; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}
5、指向一个被冻结的对象
const和Object.freeze不同,后者是冻结对象,而前者只涉及地址。
所以可以二者结合起来,让const变量指向一个被冻结的对象。那么该变量则不可更改指向的目标(因为const)也不可更改其值(因为冻结)。
先从阮一峰的博客拿来一个深度冻结函数(递归冻结该对象所有属性):
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach((key, value) => {
if (typeof obj[key] === 'object') {
constantize(obj[key]);
}
});
};
然后略微修改,让const变量指向一个被冻结的对象,
会发现既无法更改变量里对象的值,也无法让变量指向另外一个对象。
有点像让const变量成为一个常量。
(下面代码没有体现深度冻结的效果)
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach((key, value) => {
if (typeof obj[key] === 'object') {
constantize(obj[key]);
}
});
return obj; //I add this code
};
const a = constantize({a: 1});
console.log(a); //{a:1}
a.a = 2;
console.log(a.a); //1
a = 10; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
顶层对象的属性
- 所谓顶层对象,在js里面指window
- 当一个变量在顶层作用域里(比如说打开浏览器通过F12的console来直接输入命令),那么该变量在之前情况下,是属于window这个顶层对象的属性的;
- 我们之前一般称之为全局变量,全局变量在以前会被认为就是window的属性的值;
- 而ES6中则不是,全局变量和顶层对象的属性的值将脱钩;
具体来说:
1、通过var或者function甚至直接写变量名然后进行赋值创建的对象,其变量名作为key添加到window对象中,而window里该key的值为被赋值的值。
如代码:
console.log(window.a); //undefined
console.log(window.b); //undefined
console.log(window.c); //undefined
var a = 1;
console.log(window.a); //1
b = 2;
console.log(window.b); //2
function c(){}
console.log(window.c); //function c(){}
2、而通过let、const,以及之后的class创建的对象,则不会被添加到window里面。
如代码:
console.log(window.a); //undefined
console.log(window.b); //undefined
let a = 1;
console.log(window.a); //undefined
const b = 2;
console.log(window.b); //undefined
顶层对象的获得
- 简单来说,顶层对象在浏览器里就是window;但是在Node.js里面没有window(Web Worker也没有,他是运行在后台的js脚本);
- 浏览器和Web Worker里,self指向顶层对象,但是Node.js里没有self;
- Node里,顶层对象是global,但其他环境不支持(比如chrome里打global会告诉你未定义);
- 有时候我们需要用同一套代码,但在各个环境拿到顶层对象(啥时候?),所以得找个通用的办法;
- 但是没有非常完美的。
- 阮一峰给了两个办法,我直接摘抄了,如下代码:
// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);
// 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
想要了解更多的话,参考阮一峰的博客相关内容。