【设计模式】外观模式

一、什么是外观模式

在子系统中的接口之上定义一个更高层次的接口,方便使用子系统中的接口;

二、补充说明

缺点:不符合开闭原则,修改子系统的代码会影响高层接口代码;

优点:引入外观类可以降低系统的复杂度,提高了客户端使用的便捷性;

优点:客户类与子系统解耦;

三、角色

子系统角色

外观角色

客户端角色

四、例子,JAVA实现

模拟电脑开机情景,有三个子系统:BIOS系统,硬盘系统,操作系统;启动过程是先启动BIOS, 然后加载硬盘,然后启动操作系统;

子系统角色,BIOS系统

【设计模式】外观模式
package com.pichen.dp.structuralpattern.facade;
public class BIOS {

    public void start(){
        System.out.println("BIOS start.");
    }
}
【设计模式】外观模式

子系统角色,硬盘系统

package com.pichen.dp.structuralpattern.facade;
public class Disk {
    public void load(){
        System.out.println("Disk load.");
    }
}

子系统角色,操作系统

【设计模式】外观模式
package com.pichen.dp.structuralpattern.facade;
public class OS {
    /**
     * 假设启动OS子系统需要用到Disk子系统作为入参
      * start
      * TODO
      * @Title: start
      * @Description: TODO
      * @param @param disk    
      * @return void    
      * @throws
     */
    public void start(Disk disk){
        System.out.println("OS start.");
    }
}
【设计模式】外观模式

外观角色,在子系统之上定义了一个更高层次接口,方便启动PC

【设计模式】外观模式
package com.pichen.dp.structuralpattern.facade;
public class ComputerFacade {

    private BIOS bios;
    private Disk disk;
    private OS os;
    public ComputerFacade() {
        bios = new BIOS();
        disk = new Disk();
        os = new OS();
    }
    
    public void start(){
        bios.start();
        disk.load();
        os.start(disk);
    }
}
【设计模式】外观模式

客户端角色,启动PC, 如果不使用外观模式,启动PC较复杂,使用外观模式,简化了客户端操作

【设计模式】外观模式
package com.pichen.dp.structuralpattern.facade;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ComputerFacade pc = new ComputerFacade();
        pc.start();
        
        //不使用外观模式情况
//        BIOS bios = new BIOS();
//        Disk disk = new Disk();
//        OS os = new OS();
//        bios.start();
//        disk.load();
//        os.start(disk);
    }

}
【设计模式】外观模式

结果打印

BIOS start.
Disk load.
OS start.

 本文转自风一样的码农博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/chenpi/p/5194024.html,如需转载请自行联系原作者

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