Javascript设计模式学习(三)更多的高级样式

 

静态方法和属性

 

直接上代码吧

//静态成员的例子

var House = (function(){

//私有的静态属性

var numOfHouse = 0;

//私有的静态方法

function isValid(hid){

if (hid != null && hid != undefined & hid != "") {

return true;

}

else {

return false;

}

}

 

//返回构造器

return function(hid, hname, address){

//私有属性

var _hid, _hname, _address;

this.getHid = function(){

return _hid;

}

 

this.setHid = function(hid){

if (!isValid(hid)) {

_hid = hid;

}

}

 

this.getHname = function(){

return _hname;

}

 

this.setHname = function(hname){

_hname = hname || "暂无";

}

 

this.getAddress = function(){

return _address;

}

 

this.setAddress = function(address){

_address = address || "暂无";

}

 

numOfHouse++;

if (numOfHouse > 2)

throw new Error("House:Only 2 House can be created");

 

this.setHid(hid);

this.setHname(hname);

this.setAddress(address);

};

})();

 

//公共的静态方法

House.washWindow = function(){

alert("Window Washed!");

}

 

//Public ,non-privileged method

House.prototype = {

showHouse: function(){

document.getElementById("container").innerHTML += "静态楼盘:" + this.getHname() + "<br />";

}

}

 

//静态方法调用

function staticHouse(){

try {

var staticHouse1 = new House('123', 'HouseName - 第一个', 'Beijing');

alert(staticHouse1.getHname());

staticHouse1.showHouse();

var staticHouse2 = new House('123', 'HouseName - 第二个', 'Beijing');

alert(staticHouse2.getHname());

staticHouse2.showHouse();

var staticHouse3 = new House('123', 'HouseName', 'Beijing');

}

catch (e) {

alert(e);

}

}

 

利用之前学过的作用域以及Closures的方法,我们能够创建既能够被公共访问也能够被私有访问的静态成员。可以说,静态成员的操作都是在类层级上而不是实例层级上。上面例子中最关键的两点:一是构造器放在return中,另外一个是最后跟的一对空的括号,这就使得返回的构造器得到了立即的执行;

 

常量

 

常量不过就是不能改变的变量,在JavaScript中,我们可以通过创建私有的变量来模拟常量。

直接上代码吧,这个也比较容易看懂,为类定义了一些常量。

            //常量的简单示例

            var Class = (function(){

                var CLASSNAME = "I'm Jack!";

                var CREATEDATE = "I'm born on Sep 10!";

                var HOMETOWN = "I'm from 北京";

                

                var constants = {

                    HEIGHT:100,

                    WIDTH:400

                }

                

                this.getName = function(){

                    return CLASSNAME;

                }

                

                this.getConstants = function(name){

                    return constants[name];

                }

                

                return function(){

                    this.showName = function(){

                        alert(getName());

                    };

                    

                    this.showConstant = function(name){

                        alert(getConstants(name));

                    }

                };

            })();

            

            function useConstant(){

                var cl = new Class();

                cl.showName();

                cl.showConstant("HEIGHT");

            }

 

封装的好处:

    封装保证了内部数据的完整性,只允许访问器和存取器来访问数据,这样来保证对数据保存和返回的完整控制。这就减少了我们在其他地方对于数据合法性检查的代码。封装还可以使你的对象尽量的保持独立,这就减少了紧耦合,而这正是面向对象设计的最重要的一条原则。通过封装,你的代码的复用性提高了,而你可以很容易的把他们清理出去。

 

封装的坏处:

    由于内部的方法和变量都是隐藏的,所以对封装过的对象做单元测试变得困难。

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