游戏开发之C++智能指针(C++)
TIPS:智能指针只是博主按照自己的理解进行描述的,C++语法中并没有说明智能指针。
1.原理
以下有一个类对象,请思考如何编写其访问方式。
//Z代表class Z,且Z类是一个模板类
Z<int> a;
a->t = 200;
a代表Z类的对象,但是注意a不是一个Z类指针且t为Z类内部的整型成员变量。
首先肯定考虑使用->的运算符重载进行重载。代码如下:
template<class T>
class Z {
public:
T t;
Z* operator->()
{
return this;
}
};
int main()
{
Z<int> a;
a->t = 2;
return 0;
}
我们发现a对象在访问t的时候,使用的确实是->的运算符重载,但是我们仔细思考发现a->返回的是this,即对象指针。那么按照语法,**此时a->t应该是thist,是无法访问t的,语法应该是不合法的。但是我们编译后会发现是合法的。**也就是说明->实际上可以看做->->。即this->t。我简单的称它为“智能指针”。
2.案例
template<class T>
class Z {
public:
class Z1
{
public:
T t;
};
Z1* z = new Z1;
Z1* operator->()
{
return z;
}
};
int main()
{
Z<int> z;
z->t = 200;
return 0;
}