题记
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在Flutter 中实现透明度渐变效果的方式可通过以下
本文章将实现通过 FadeTransition 实现透明度渐变动画效果,实现效果如下
如上图所示效果,使用 FadeTransition 组件就的实现代码如下:
///构建渐变动画[FadeTransition]
Widget buildSlideTransition() {
///实现透明渐变动画
return FadeTransition(
///过渡
opacity: controller,
//将要执行动画的子view
child: Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.red,
),
);
}
使用 FadeTransition 组件时,opacity 配置的是FadeTransition组件的透明度,在这里
opacity 属性配置的是 Animation 类型。
AnimationController 继承于 Animation,所以在这里声明了一个 AnimationController 来动态的控制 透明度动态变化规律。
一般在 initState 初始化函数中进行创建,创建 AnimationController 时需要绑定一个 Ticker 来实现动画刷新帧监听,所以一般 with TickerProviderStateMixin,代码如下(代码清单1-2):
///代码清单 1-2
class _FadeTransitionPageState extends State
with TickerProviderStateMixin {
//动画控制器
AnimationController controller;
@override
void initState() {
super.initState();
///在这里 controller 的值在2秒内从0过渡到1
controller = AnimationController(
///duration 为正向执行动画的时间
duration: Duration(seconds: 2),
///反向执行动画的时间
reverseDuration: Duration(milliseconds: 3000),
///controller的变化的最小值
lowerBound: 0.0,
///controller变化的最大值
upperBound: 1.0,
///绑定页面的Ticker
vsync: this);
}
... ... 省略
}
然后在点击按钮时开始动画 如下:
RaisedButton(
child: Text('正向开启动画'),
onPressed: () {
///重置动画
controller.reset();
///向前执行
controller.forward();
},
),
通过 forward 正向开启动画 ,是从 0.0 ~ 1.0 的过程,是由不透明变为透明的过渡,然后再由1.0~0.0 是由不透明变为透明的过渡 ,反向执行一下就可以,代码如下:
RaisedButton(
child: Text('反向开启动画'),
onPressed: () {
///反向前执行
controller.reverse();
},
)
完毕