继上篇《Spark源码分析之Job的调度模型与运行反馈》之后,我们继续来看第二阶段--Stage划分。
Stage划分的大体流程如下图所示:
前面提到,对于JobSubmitted事件,我们通过调用DAGScheduler的handleJobSubmitted()方法来处理。那么我们先来看下代码:
// 处理Job提交的函数 private[scheduler] def handleJobSubmitted(jobId: Int, finalRDD: RDD[_], func: (TaskContext, Iterator[_]) => _, partitions: Array[Int], callSite: CallSite, listener: JobListener, properties: Properties) { var finalStage: ResultStage = null // 利用最后一个RDD(finalRDD),创建最后的stage对象:finalStage try { // New stage creation may throw an exception if, for example, jobs are run on a // HadoopRDD whose underlying HDFS files have been deleted. // 根据最后一个RDD获取最后的stage finalStage = newResultStage(finalRDD, func, partitions, jobId, callSite) } catch { case e: Exception => logWarning("Creating new stage failed due to exception - job: " + jobId, e) listener.jobFailed(e) return } // 创建一个ActiveJob对象 val job = new ActiveJob(jobId, finalStage, callSite, listener, properties) // 清除RDD分区位置缓存 // private val cacheLocs = new HashMap[Int, IndexedSeq[Seq[TaskLocation]]] clearCacheLocs() // 调用logInfo()方法记录日志信息 logInfo("Got job %s (%s) with %d output partitions".format( job.jobId, callSite.shortForm, partitions.length)) logInfo("Final stage: " + finalStage + " (" + finalStage.name + ")") logInfo("Parents of final stage: " + finalStage.parents) logInfo("Missing parents: " + getMissingParentStages(finalStage)) val jobSubmissionTime = clock.getTimeMillis() // 将jobId-->ActiveJob的对应关系添加到HashMap类型的数据结构jobIdToActiveJob中去 jobIdToActiveJob(jobId) = job // 将ActiveJob添加到HashSet类型的数据结构activeJobs中去 activeJobs += job finalStage.setActiveJob(job) //2 获取stageIds列表 // jobIdToStageIds存储的是jobId--stageIds的对应关系 // stageIds为HashSet[Int]类型的 // jobIdToStageIds在上面newResultStage过程中已被处理 val stageIds = jobIdToStageIds(jobId).toArray // stageIdToStage存储的是stageId-->Stage的对应关系 val stageInfos = stageIds.flatMap(id => stageIdToStage.get(id).map(_.latestInfo)) listenerBus.post( SparkListenerJobStart(job.jobId, jobSubmissionTime, stageInfos, properties)) // 提交最后一个stage submitStage(finalStage) // 提交其他正在等待的stage submitWaitingStages() }这个handleJobSubmitted()方法一共做了这么几件事:
第一,调用newResultStage()方法,生成Stage,包括最后一个Stage:ResultStage和前面的Parent Stage:ShuffleMapStage;
第二,创建一个ActiveJob对象job;
第三,清除RDD分区位置缓存;
第四,调用logInfo()方法记录日志信息;
第五,维护各种数据对应关系涉及到的数据结构:
(1)将jobId-->ActiveJob的对应关系添加到HashMap类型的数据结构jobIdToActiveJob中去;
(2)将ActiveJob添加到HashSet类型的数据结构activeJobs中去;
第六,提交Stage;
下面,除了提交Stage留在第三阶段外,我们挨个分析第二阶段的每一步。
首先是调用newResultStage()方法,生成Stage,包括最后一个Stage:ResultStage和前面的Parent Stage:ShuffleMapStage。代码如下:
/** * Create a ResultStage associated with the provided jobId. * 用提供的jobId创建一个ResultStage */ private def newResultStage( rdd: RDD[_], func: (TaskContext, Iterator[_]) => _, partitions: Array[Int], jobId: Int, callSite: CallSite): ResultStage = { // 根据fianl RDD获取parent stage及id,这个id为ResultStage的stageId val (parentStages: List[Stage], id: Int) = getParentStagesAndId(rdd, jobId) // 创建一个ResultStage,即为整个Job的finalStage // 参数:id为stage的id,rdd为stage中最后一个rdd,func为在分区上执行的函数操作, // partitions为rdd中可以执行操作的分区,parentStages为该stage的父stages,jobId为该stage val stage = new ResultStage(id, rdd, func, partitions, parentStages, jobId, callSite) // 将stage加入到stageIdToStage中 stageIdToStage(id) = stage // 更新数据结构jobIdToStageIds updateJobIdStageIdMaps(jobId, stage) // 返回stage stage }首先,根据fianl RDD获取parent stages及id,这个id为ResultStage的stageId;
其次,创建一个ResultStage,即为整个Job的finalStage;
然后,将stage加入到数据结构stageIdToStage中;
接着,更新数据结构jobIdToStageIds;
最后,返回这个ResultStage。
我们一步步来看。首先调用getParentStagesAndId()方法,根据fianl RDD获取parent stages及id,这个id为ResultStage的stageId。代码如下:
/** * Helper function to eliminate some code re-use when creating new stages. */ private def getParentStagesAndId(rdd: RDD[_], firstJobId: Int): (List[Stage], Int) = { // 获取parent stages val parentStages = getParentStages(rdd, firstJobId) // 获取下一个stageId,为AtomicInteger类型,getAndIncrement()能保证原子操作 val id = nextStageId.getAndIncrement() // 返回parentStages和id (parentStages, id) }这个id即为下一个stageId,通过AtomicInteger类型的getAndIncrement()获得,能够保证原子性。继续分析getParentStages()方法,通过它来获取final RDD的parent stage。代码如下:
/** * Get or create the list of parent stages for a given RDD. The new Stages will be created with * the provided firstJobId. */ private def getParentStages(rdd: RDD[_], firstJobId: Int): List[Stage] = { // 用HashSet存储parents stage val parents = new HashSet[Stage] // 用HashSet存储已经被访问过的RDD val visited = new HashSet[RDD[_]] // We are manually maintaining a stack here to prevent *Error // caused by recursively visiting // 存储需要被处理的RDD。Stack中得RDD都需要被处理 val waitingForVisit = new Stack[RDD[_]] // 定义一个visit函数,根据传入的RDD,如果之前没有处理过,标记为已处理,循环此RDD的依赖关系dependencies // 如果是ShuffleDependency,获取其parents;如果不是,则说明为同一stage,并压入Stack:waitingForVisit顶部 def visit(r: RDD[_]) { if (!visited(r)) {// visited中没有的话 // 将RDD r加入到visited,表示已经处理过了 visited += r // Kind of ugly: need to register RDDs with the cache here since // we can't do it in its constructor because # of partitions is unknown // 循环Rdd r的依赖关系 for (dep <- r.dependencies) { dep match { case shufDep: ShuffleDependency[_, _, _] => // 如果是ShuffleDependency,获取其parents,添加到parents中去 parents += getShuffleMapStage(shufDep, firstJobId) case _ => // 否则,属于同一个stage,压入Stack顶部,后续再递归处理 waitingForVisit.push(dep.rdd) } } } } // 将rdd压入Stack顶部 waitingForVisit.push(rdd) // 循环waitingForVisit,弹出每个rdd while (waitingForVisit.nonEmpty) { // 调用visit()方法,处理每个rdd visit(waitingForVisit.pop()) } // 返回得到的parents列表 parents.toList }
getParentStages()方法在其内部定义了如下数据结构:
parents:用HashSet存储parents stages,即finalRDD的所有parent stages,也就是ShuffleMapStage;
visited:用HashSet存储已经被访问过的RDD,在RDD被处理前先存入该HashSet,保证存储在里面的RDD将不会被重复处理;
waitingForVisit:存储需要被处理的RDD。Stack中得RDD都需要被处理。
getParentStages()方法在其内部还定义了一个visit()方法,传入一个RDD,如果之前没有处理过,标记为已处理,并循环此RDD的依赖关系dependencies,如果是ShuffleDependency,调用getShuffleMapStage()方法获取其parent stage;如果不是,则说明为同一stage,并压入Stack:waitingForVisit顶部,等待后续通过visit()方法处理。所以,getParentStages()方法从finalRDD开始,逐渐往上查找,如果是窄依赖,证明在同一个Stage中,继续往上查找,如果是宽依赖,通过getShuffleMapStage()方法获取其parent stage,就能得到整个Job中所有的parent stages,也就是ShuffleMapStage。
接下来,我们看下getShuffleMapStage()方法的实现。代码如下:
/** * Get or create a shuffle map stage for the given shuffle dependency's map side. * 针对给定的shuffle dependency的map端,获取或者创建一个ShuffleMapStage */ private def getShuffleMapStage( shuffleDep: ShuffleDependency[_, _, _], firstJobId: Int): ShuffleMapStage = { // 从数据结构shuffleToMapStage中根据shuffleId获取,如果有直接返回,否则 // 获取ShuffleDependency中的rdd,调用getAncestorShuffleDependencies()方法, // 循环每个parent,调用newOrUsedShuffleStage()方法,创建一个新的ShuffleMapStage, // 并加入到数据结构shuffleToMapStage中去 // // 它的定义为:private[scheduler] val shuffleToMapStage = new HashMap[Int, ShuffleMapStage] shuffleToMapStage.get(shuffleDep.shuffleId) match { case Some(stage) => stage // 有则直接返回 case None => // 没有 // We are going to register ancestor shuffle dependencies // 调用getAncestorShuffleDependencies()方法,传入ShuffleDependency中的rdd // 发现还没有在shuffleToMapStage中注册的祖先shuffle dependencies getAncestorShuffleDependencies(shuffleDep.rdd).foreach { dep => // 并循环返回的parents,调用newOrUsedShuffleStage()方法,创建一个新的ShuffleMapStage, // 并加入到数据结构shuffleToMapStage中去 shuffleToMapStage(dep.shuffleId) = newOrUsedShuffleStage(dep, firstJobId) } // Then register current shuffleDep // 最后注册当前shuffleDep,并加入到数据结构shuffleToMapStage中,返回stage val stage = newOrUsedShuffleStage(shuffleDep, firstJobId) shuffleToMapStage(shuffleDep.shuffleId) = stage stage } }
从getShuffleMapStage()方法的注释就能看出,这个方法的主要作用就是针对给定的shuffle dependency的map端,获取或者创建一个ShuffleMapStage。为何是Get or create呢?通过源码得知,getShuffleMapStage()方法首先会根据shuffleDep.shuffleId从数据结构shuffleToMapStage中查找哦是否存在对应的stage,如果存在则直接返回,如果不存在,则调用newOrUsedShuffleStage()方法创建一个Stage并添加到数据结构shuffleToMapStage中,方便后续需要使用此Stage者直接使用。在此之前,会根据入参ShuffleDependency的rdd发现还没有在shuffleToMapStage中注册的祖先shuffle dependencies,然后遍历每个ShuffleDependency,调用newOrUsedShuffleStage()方法为每个ShuffleDependency产生Stage并添加到数据结构shuffleToMapStage中。
下面,我们看下这个getAncestorShuffleDependencies()方法的实现,代码如下:
/** Find ancestor shuffle dependencies that are not registered in shuffleToMapStage yet */ // 根据传入的RDD,发现还没有在shuffleToMapStage中未注册过的祖先shuffle dependencies private def getAncestorShuffleDependencies(rdd: RDD[_]): Stack[ShuffleDependency[_, _, _]] = { // 存放parents的栈:Stack val parents = new Stack[ShuffleDependency[_, _, _]] // 存放已经处理过的RDD的哈希表:HashSet val visited = new HashSet[RDD[_]] // We are manually maintaining a stack here to prevent *Error // caused by recursively visiting // 存放等待调用visit的RDD的栈:Stack val waitingForVisit = new Stack[RDD[_]] // 定义方法visit() def visit(r: RDD[_]) { if (!visited(r)) {// 如果之前没有处理过 visited += r // 标记为已处理 // 循环RDD的所有依赖 for (dep <- r.dependencies) { dep match { case shufDep: ShuffleDependency[_, _, _] => // 如果是ShuffleDependency // 如果shuffleToMapStage中没有,添加到parents中 if (!shuffleToMapStage.contains(shufDep.shuffleId)) { parents.push(shufDep) } case _ => } // 将该dependence的rdd压入waitingForVisit栈顶部 waitingForVisit.push(dep.rdd) } } } // 将RDD压入到waitingForVisit顶部 waitingForVisit.push(rdd) // 循环waitingForVisit,针对每个RDD调用visit()方法 while (waitingForVisit.nonEmpty) { visit(waitingForVisit.pop()) } // 返回parents parents }通过代码我们可以发现,它和getParentStages()方法的代码风格非常相似。在其内部也定义了三个数据结构:
parents:存放parents的栈,即Stack,用于存放入参RDD的在shuffleToMapStage中未注册过的祖先shuffle dependencies;
visited:存放已经处理过的RDD的哈希表,即HashSet;
waitingForVisit:存放等待被处理的RDD的栈,即Stack;
定义了一个visit()方法,入参为RDD,针对传入的RDD,如果之前没有处理过则标记为已处理,并循环RDD的所有依赖,如果是如果是ShuffleDependency,并且其依赖的shuffleId在shuffleToMapStage中没有,添加到parents中,否则直接跳过,最后无论为何种Dependency,都将该dependence的rdd压入waitingForVisit栈顶部,等待后续处理。
接下来,我们再看下newOrUsedShuffleStage()方法,其代码如下:
/** * Create a shuffle map Stage for the given RDD. The stage will also be associated with the * provided firstJobId. If a stage for the shuffleId existed previously so that the shuffleId is * present in the MapOutputTracker, then the number and location of available outputs are * recovered from the MapOutputTracker * * 为给定的RDD创建一个ShuffleStage */ private def newOrUsedShuffleStage( shuffleDep: ShuffleDependency[_, _, _], firstJobId: Int): ShuffleMapStage = { // 从shuffleDep中获取RDD val rdd = shuffleDep.rdd // 获取RDD的分区个数,即未来的task数目 val numTasks = rdd.partitions.length // 构造一个ShuffleMapStage实例 val stage = newShuffleMapStage(rdd, numTasks, shuffleDep, firstJobId, rdd.creationSite) if (mapOutputTracker.containsShuffle(shuffleDep.shuffleId)) { // 如果mapOutputTracker中存在 // 根据shuffleId从mapOutputTracker中获取序列化的多个MapOutputStatus对象 val serLocs = mapOutputTracker.getSerializedMapOutputStatuses(shuffleDep.shuffleId) // 反序列化 val locs = MapOutputTracker.deserializeMapStatuses(serLocs) // 循环 (0 until locs.length).foreach { i => if (locs(i) ne null) { // locs(i) will be null if missing // 将 stage.addOutputLoc(i, locs(i)) } } } else { // 如果mapOutputTracker中不存在,注册一个 // Kind of ugly: need to register RDDs with the cache and map output tracker here // since we can't do it in the RDD constructor because # of partitions is unknown logInfo("Registering RDD " + rdd.id + " (" + rdd.getCreationSite + ")") // 注册的内容为 // 1、根据shuffleDep获取的shuffleId; // 2、rdd中分区的个数 mapOutputTracker.registerShuffle(shuffleDep.shuffleId, rdd.partitions.length) } stage }这个方法的主要完成了以下两件事:
1、构造一个ShuffleMapStage实例stage;
2、判断是否在mapOutputTracker中存在:
(1)如果不存在,调用mapOutputTracker的registerShuffle()方法注册一个,注册的内容为根据shuffleDep获取的shuffleId和rdd中分区的个数;
(2)如果存在,根据shuffleId从mapOutputTracker中获取序列化的多个MapOutputStatus对象,反序列化后循环,逐个添加到stage中。
紧接着,看下newShuffleMapStage()方法,其代码如下:
/** * Create a ShuffleMapStage as part of the (re)-creation of a shuffle map stage in * newOrUsedShuffleStage. The stage will be associated with the provided firstJobId. * Production of shuffle map stages should always use newOrUsedShuffleStage, not * newShuffleMapStage directly. */ private def newShuffleMapStage( rdd: RDD[_], numTasks: Int, shuffleDep: ShuffleDependency[_, _, _], firstJobId: Int, callSite: CallSite): ShuffleMapStage = { // 获得parentStages和下一个stageId val (parentStages: List[Stage], id: Int) = getParentStagesAndId(rdd, firstJobId) // 创建一个ShuffleMapStage val stage: ShuffleMapStage = new ShuffleMapStage(id, rdd, numTasks, parentStages, firstJobId, callSite, shuffleDep) // 将stage加入到数据结构stageIdToStage stageIdToStage(id) = stage updateJobIdStageIdMaps(firstJobId, stage) stage }可以发现,这个方法也调用了getParentStagesAndId()方法,这样,就形成了一个递归,按照RDD的依赖关系,由后往前,逐渐生成Stage。代码剩余的部分就是创建一个ShuffleMapStage,并将stage加入到数据结构stageIdToStage,以及调用updateJobIdStageIdMaps()方法更新相关数据结构。这个updateJobIdStageIdMaps()方法留待下面分析。
下面,简单看下mapOutputTracker注册的代码。
// 注册shuffle def registerShuffle(shuffleId: Int, numMaps: Int) { // 将shuffleId、numMaps大小和MapStatus类型的Array数组的映射关系,放入mapStatuses中 // mapStatuses为TimeStampedHashMap[Int, Array[MapStatus]]类型的数据结构 if (mapStatuses.put(shuffleId, new Array[MapStatus](numMaps)).isDefined) { throw new IllegalArgumentException("Shuffle ID " + shuffleId + " registered twice") } }很简单,将shuffleId、numMaps大小和MapStatus类型的Array数组的映射关系,放入mapStatuses中,mapStatuses为TimeStampedHashMap[Int, Array[MapStatus]]类型的数据结构。
经历了这多又长又大篇幅的叙述,现在返回newResultStage()方法,在通过getParentStagesAndId()方法获取parent stages及其result stage的id后,紧接着创建一个ResultStage,并将stage加入到stageIdToStage中,最后在调用updateJobIdStageIdMaps()更新数据结构jobIdToStageIds后,返回stage。
下面,简单看下updateJobIdStageIdMaps()方法。代码如下:
/** * Registers the given jobId among the jobs that need the given stage and * all of that stage's ancestors. */ private def updateJobIdStageIdMaps(jobId: Int, stage: Stage): Unit = { // 定义一个函数updateJobIdStageIdMapsList() def updateJobIdStageIdMapsList(stages: List[Stage]) { if (stages.nonEmpty) { // 获取列表头元素 val s = stages.head // 将jobId添加到Stage的jobIds中 s.jobIds += jobId // 更新jobIdToStageIds,将jobId与stageIds的对应关系添加进去 jobIdToStageIds.getOrElseUpdate(jobId, new HashSet[Int]()) += s.id val parents: List[Stage] = getParentStages(s.rdd, jobId) val parentsWithoutThisJobId = parents.filter { ! _.jobIds.contains(jobId) } updateJobIdStageIdMapsList(parentsWithoutThisJobId ++ stages.tail) } } // 调用函数updateJobIdStageIdMapsList() updateJobIdStageIdMapsList(List(stage)) }
这个方法的实现比较简单,在其内部定义了一个函数updateJobIdStageIdMapsList(),首选传入result stage,将jobId添加到stage的jobIds中,更新jobIdToStageIds,将jobId与stageIds的对应关系添加进去,然后根据给定stage的RDD获取其parent stages,过滤出不包含此JobId的parents stages,再递归调用updateJobIdStageIdMapsList()方法,直到全部stage都处理完。
至此,第二阶段Stage划分大体流程已分析完毕,有遗漏或不清楚的地方,以后再查缺补漏以及细化及更正错误。