话说在《Spark源码分析之五:Task调度(一)》一文中,我们对Task调度分析到了DriverEndpoint的makeOffers()方法。这个方法针对接收到的ReviveOffers事件进行处理。代码如下:
// Make fake resource offers on all executors // 在所有的executors上提供假的资源(抽象的资源,也就是资源的对象信息,我是这么理解的) private def makeOffers() { // Filter out executors under killing // 过滤掉under killing的executors val activeExecutors = executorDataMap.filterKeys(executorIsAlive) // 利用activeExecutors中executorData的executorHost、freeCores,构造workOffers,即资源 val workOffers = activeExecutors.map { case (id, executorData) => // 创建WorkerOffer对象 new WorkerOffer(id, executorData.executorHost, executorData.freeCores) }.toSeq // 调用scheduler的resourceOffers()方法,分配资源,并调用launchTasks()方法,启动tasks // 这个scheduler就是TaskSchedulerImpl launchTasks(scheduler.resourceOffers(workOffers)) }代码逻辑很简单,一共分为三步:
第一,从executorDataMap中过滤掉under killing的executors,得到activeExecutors;
第二,利用activeExecutors中executorData的executorHost、freeCores,获取workOffers,即资源;
第三,调用scheduler的resourceOffers()方法,分配资源,并调用launchTasks()方法,启动tasks:这个scheduler就是TaskSchedulerImpl。
我们逐个进行分析,首先看看这个executorDataMap,其定义如下:
private val executorDataMap = new HashMap[String, ExecutorData]它是CoarseGrainedSchedulerBackend掌握的集群中executor的数据集合,key为String类型的executorId,value为ExecutorData类型的executor详细信息。ExecutorData包含的主要内容如下:
1、executorEndpoint:RpcEndpointRef类型,RPC终端的引用,用于数据通信;
2、executorAddress:RpcAddress类型,RPC地址,用于数据通信;
3、executorHost:String类型,executor的主机;
4、freeCores:Int类型,可用处理器cores;
5、totalCores:Int类型,处理器cores总数;
6、logUrlMap:Map[String, String]类型,日志url映射集合。
这样,通过executorDataMap这个集合我们就能知道集群当前executor的负载情况,方便资源分析并调度任务。那么executorDataMap内的数据是何时及如何更新的呢?go on,继续分析。
对于第一步中,过滤掉under killing的executors,其实现是对executorDataMap中的所有executor调用executorIsAlive()方法中,判断是否在executorsPendingToRemove和executorsPendingLossReason两个数据结构中,这两个数据结构中的executors,都是即将移除或者已丢失的executor。
第二步,在过滤掉已失效或者马上要失效的executor后,利用activeExecutors中executorData的executorHost、freeCores,构造workOffers,即资源,这个workOffers更简单,是一个WorkerOffer对象,它代表了系统的可利用资源。WorkerOffer代码如下:
/** * Represents free resources available on an executor. */ private[spark] case class WorkerOffer(executorId: String, host: String, cores: Int)而最重要的第三步,先是调用scheduler.resourceOffers(workOffers),即TaskSchedulerImpl的resourceOffers()方法,然后再调用launchTasks()方法将tasks加载到executor上去执行。
我们先看下TaskSchedulerImpl的resourceOffers()方法。代码如下:
/** * Called by cluster manager to offer resources on slaves. We respond by asking our active task * sets for tasks in order of priority. We fill each node with tasks in a round-robin manner so * that tasks are balanced across the cluster. * * 被集群manager调用以提供slaves上的资源。我们通过按照优先顺序询问活动task集中的task来回应。 * 我们通过循环的方式将task调度到每个节点上以便tasks在集群中可以保持大致的均衡。 */ def resourceOffers(offers: Seq[WorkerOffer]): Seq[Seq[TaskDescription]] = synchronized { // Mark each slave as alive and remember its hostname // Also track if new executor is added // 标记每个slave节点为alive活跃的,并且记住它的主机名 // 同时也追踪是否有executor被加入 var newExecAvail = false // 循环offers,WorkerOffer为包含executorId、host、cores的结构体,代表集群中的可用executor资源 for (o <- offers) { // 利用HashMap存储executorId->host映射的集合 executorIdToHost(o.executorId) = o.host // Number of tasks running on each executor // 每个executor上运行的task的数目,这里如果之前没有的话,初始化为0 executorIdToTaskCount.getOrElseUpdate(o.executorId, 0) // 每个host上executors的集合 // 这个executorsByHost被用来计算host活跃性,反过来我们用它来决定在给定的主机上何时实现数据本地性 if (!executorsByHost.contains(o.host)) {// 如果executorsByHost中不存在对应的host // executorsByHost中添加一条记录,key为host,value为new HashSet[String]() executorsByHost(o.host) = new HashSet[String]() // 发送一个ExecutorAdded事件,并由DAGScheduler的handleExecutorAdded()方法处理 // eventProcessLoop.post(ExecutorAdded(execId, host)) // 调用DAGScheduler的executorAdded()方法处理 executorAdded(o.executorId, o.host) // 新的slave加入时,标志位newExecAvail设置为true newExecAvail = true } // 更新hostsByRack for (rack <- getRackForHost(o.host)) { hostsByRack.getOrElseUpdate(rack, new HashSet[String]()) += o.host } } // Randomly shuffle offers to avoid always placing tasks on the same set of workers. // 随机shuffle offers以避免总是把任务放在同一组workers上执行 val shuffledOffers = Random.shuffle(offers) // Build a list of tasks to assign to each worker. // 构造一个task列表,以分配到每个worker val tasks = shuffledOffers.map(o => new ArrayBuffer[TaskDescription](o.cores)) // 可以使用的cpu资源 val availableCpus = shuffledOffers.map(o => o.cores).toArray // 获得排序好的task集合 // 先调用Pool.getSortedTaskSetQueue()方法 // 还记得这个Pool吗,就是调度器中的调度池啊 val sortedTaskSets = rootPool.getSortedTaskSetQueue // 循环每个taskSet for (taskSet <- sortedTaskSets) { // 记录日志 logDebug("parentName: %s, name: %s, runningTasks: %s".format( taskSet.parent.name, taskSet.name, taskSet.runningTasks)) // 如果存在新的活跃的executor(新的slave节点被添加时) if (newExecAvail) { // 调用executorAdded()方法 taskSet.executorAdded() } } // Take each TaskSet in our scheduling order, and then offer it each node in increasing order // of locality levels so that it gets a chance to launch local tasks on all of them. // NOTE: the preferredLocality order: PROCESS_LOCAL, NODE_LOCAL, NO_PREF, RACK_LOCAL, ANY var launchedTask = false // 按照位置本地性规则调度每个TaskSet,最大化实现任务的本地性 // 位置本地性规则的顺序是:PROCESS_LOCAL(同进程)、NODE_LOCAL(同节点)、NO_PREF、RACK_LOCAL(同机架)、ANY(任何) for (taskSet <- sortedTaskSets; maxLocality <- taskSet.myLocalityLevels) { do { // 调用resourceOfferSingleTaskSet()方法进行任务集调度 launchedTask = resourceOfferSingleTaskSet( taskSet, maxLocality, shuffledOffers, availableCpus, tasks) } while (launchedTask) } // 设置标志位hasLaunchedTask if (tasks.size > 0) { hasLaunchedTask = true } return tasks }首先来看下它的主体流程。如下:
1、设置标志位newExecAvail为false,这个标志位是在新的slave被添加时被设置的一个标志,下面在计算任务的本地性规则时会用到;
2、循环offers,WorkerOffer为包含executorId、host、cores的结构体,代表集群中的可用executor资源:
2.1、更新executorIdToHost,executorIdToHost为利用HashMap存储executorId->host映射的集合;
2.2、更新executorIdToTaskCount,executorIdToTaskCount为每个executor上运行的task的数目集合,这里如果之前没有的话,初始化为0;
2.3、如果新的slave加入:
2.3.1、executorsByHost中添加一条记录,key为host,value为new HashSet[String]();
2.3.2、发送一个ExecutorAdded事件,并由DAGScheduler的handleExecutorAdded()方法处理;
2.3.3、新的slave加入时,标志位newExecAvail设置为true;
2.4、更新hostsByRack;
3、随机shuffle offers(集群中可用executor资源)以避免总是把任务放在同一组workers上执行;
4、构造一个task列表,以分配到每个worker,针对每个executor按照其上的cores数目构造一个cores数目大小的ArrayBuffer,实现最大程度并行化;
5、获取可以使用的cpu资源availableCpus;
6、调用Pool.getSortedTaskSetQueue()方法获得排序好的task集合,即sortedTaskSets;
7、循环sortedTaskSets中每个taskSet:
7.1、如果存在新加入的slave,则调用taskSet的executorAdded()方法,动态调整位置策略级别,这么做很容易理解,新的slave节点加入了,那么随之而来的是数据有可能存在于它上面,那么这时我们就需要重新调整任务本地性规则;
8、循环sortedTaskSets,按照位置本地性规则调度每个TaskSet,最大化实现任务的本地性:
8.1、对每个taskSet,调用resourceOfferSingleTaskSet()方法进行任务集调度;
9、设置标志位hasLaunchedTask,并返回tasks。
接下来,我们详细解释下其中的每个步骤。
第1步不用讲,只是设置标志位newExecAvail为false,并且记住这个标志位是在新的slave被添加时被设置的一个标志,下面在计算任务的本地性规则时会用到;
第2步是集群中的可用executor资源offers的循环处理,更新一些数据结构,并且,在新的slave加入时,标志位newExecAvail设置为true,并且发送一个ExecutorAdded事件,交由DAGScheduler的handleExecutorAdded()方法处理。我们来看下DAGScheduler的这个方法:
private[scheduler] def handleExecutorAdded(execId: String, host: String) { // remove from failedEpoch(execId) ? if (failedEpoch.contains(execId)) { logInfo("Host added was in lost list earlier: " + host) failedEpoch -= execId } submitWaitingStages() }很简单,先将对应host从failedEpoch中移除,failedEpoch存储的是系统探测到的失效节点的集合,存储的是execId->host的对应关系。接下来便是调用submitWaitingStages()方法提交等待的stages。这个方法我们之前分析过,这里不再赘述。但是存在一个疑点,之前stage都已提交了,这里为什么还要提交一遍呢?留待以后再寻找答案吧。
第3步随机shuffle offers以避免总是把任务放在同一组workers上执行,这也没什么特别好讲的,为了避免所谓的热点问题而采取的一种随机策略而已。
第4步也是,构造一个task列表,以分配到每个worker,针对每个executor,创建一个ArrayBuffer,存储的类型为TaskDescription,大小为executor的cores,即最大程度并行化,充分利用executor的cores。
第5步就是获取到上述executor集合中cores集合availableCpus,即可以使用的cpu资源;
下面我们重点分析下第6步,它是调用Pool.getSortedTaskSetQueue()方法,获得排序好的task集合。还记得这个Pool吗?它就是上篇文章《Spark源码分析之五:Task调度(一)》里讲到的调度器的中的调度池啊,我们看下它的getSortedTaskSetQueue()方法。代码如下:
override def getSortedTaskSetQueue: ArrayBuffer[TaskSetManager] = { // 创建一个ArrayBuffer,存储TaskSetManager var sortedTaskSetQueue = new ArrayBuffer[TaskSetManager] // schedulableQueue为Pool中的一个调度队列,里面存储的是TaskSetManager // 在TaskScheduler的submitTasks()方法中,通过层层调用,最终通过Pool的addSchedulable()方法将之前生成的TaskSetManager加入到schedulableQueue中 // 而TaskSetManager包含具体的tasks // taskSetSchedulingAlgorithm为调度算法,包括FIFO和FAIR两种 // 这里针对调度队列,<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">按照调度算法对其排序,</span>生成一个序列sortedSchedulableQueue, val sortedSchedulableQueue = schedulableQueue.asScala.toSeq.sortWith(taskSetSchedulingAlgorithm.comparator) // 循环sortedSchedulableQueue中所有的TaskSetManager,通过其getSortedTaskSetQueue来填充sortedTaskSetQueue for (schedulable <- sortedSchedulableQueue) { sortedTaskSetQueue ++= schedulable.getSortedTaskSetQueue } // 返回sortedTaskSetQueue sortedTaskSetQueue }首先,创建一个ArrayBuffer,用来存储TaskSetManager,然后,对Pool中已经存储好的TaskSetManager,即schedulableQueue队列,按照taskSetSchedulingAlgorithm调度规则或算法来排序,得到sortedSchedulableQueue,并循环其内的TaskSetManager,通过其getSortedTaskSetQueue()方法来填充sortedTaskSetQueue,最后返回。TaskSetManager的getSortedTaskSetQueue()方法也很简单,追加ArrayBuffer[TaskSetManager]即可,如下:
override def getSortedTaskSetQueue(): ArrayBuffer[TaskSetManager] = { var sortedTaskSetQueue = new ArrayBuffer[TaskSetManager]() sortedTaskSetQueue += this sortedTaskSetQueue }我们着重来讲解下这个调度准则或算法taskSetSchedulingAlgorithm,其定义如下:
// 调度准则,包括FAIR和FIFO两种 var taskSetSchedulingAlgorithm: SchedulingAlgorithm = { schedulingMode match { case SchedulingMode.FAIR => new FairSchedulingAlgorithm() case SchedulingMode.FIFO => new FIFOSchedulingAlgorithm() } }它包括两种,FAIR和FIFO,下面我们以FIFO为例来讲解。代码在SchedulingAlgorithm.scala中,如下:
private[spark] class FIFOSchedulingAlgorithm extends SchedulingAlgorithm { // 比较函数 override def comparator(s1: Schedulable, s2: Schedulable): Boolean = { val priority1 = s1.priority val priority2 = s2.priority // 先比较priority,即优先级 // priority相同的话,再比较stageId // 前者小于后者的话,返回true,否则为false var res = math.signum(priority1 - priority2) if (res == 0) { val stageId1 = s1.stageId val stageId2 = s2.stageId res = math.signum(stageId1 - stageId2) } if (res < 0) { true } else { false } } }很简单,就是先比较两个TaskSetManagerder的优先级priority,优先级相同再比较stageId。而这个priority在TaskSet生成时,就是jobId,也就是FIFO是先按照Job的顺序再按照Stage的顺序进行顺序调度,一个Job完了再调度另一个Job,Job内是按照Stage的顺序进行调度。关于priority生成的代码如下所示:
// 利用taskScheduler.submitTasks()提交task // jobId即为TaskSet的priority taskScheduler.submitTasks(new TaskSet( tasks.toArray, stage.id, stage.latestInfo.attemptId, jobId, properties))
比较复杂的是FairSchedulingAlgorithm,代码如下:
private[spark] class FairSchedulingAlgorithm extends SchedulingAlgorithm { override def comparator(s1: Schedulable, s2: Schedulable): Boolean = { val minShare1 = s1.minShare val minShare2 = s2.minShare val runningTasks1 = s1.runningTasks val runningTasks2 = s2.runningTasks val s1Needy = runningTasks1 < minShare1 val s2Needy = runningTasks2 < minShare2 val minShareRatio1 = runningTasks1.toDouble / math.max(minShare1, 1.0).toDouble val minShareRatio2 = runningTasks2.toDouble / math.max(minShare2, 1.0).toDouble val taskToWeightRatio1 = runningTasks1.toDouble / s1.weight.toDouble val taskToWeightRatio2 = runningTasks2.toDouble / s2.weight.toDouble var compare: Int = 0 // 前者的runningTasks<minShare而后者相反的的话,返回true; // runningTasks为正在运行的tasks数目,minShare为最小共享cores数; // 前面两个if判断的意思是两个TaskSetManager中,如果其中一个正在运行的tasks数目小于最小共享cores数,则优先调度该TaskSetManager if (s1Needy && !s2Needy) { return true } else if (!s1Needy && s2Needy) {// 前者的runningTasks>=minShare而后者相反的的话,返回true return false } else if (s1Needy && s2Needy) { // 如果两者的正在运行的tasks数目都比最小共享cores数小的话,再比较minShareRatio // minShareRatio为正在运行的tasks数目与最小共享cores数的比率 compare = minShareRatio1.compareTo(minShareRatio2) } else { // 最后比较taskToWeightRatio,即权重使用率,weight代表调度池对资源获取的权重,越大需要越多的资源 compare = taskToWeightRatio1.compareTo(taskToWeightRatio2) } if (compare < 0) { true } else if (compare > 0) { false } else { s1.name < s2.name } } }它的调度逻辑主要如下:
1、优先看正在运行的tasks数目是否小于最小共享cores数,如果两者只有一个小于,则优先调度小于的那个,原因是既然正在运行的Tasks数目小于共享cores数,说明该节点资源比较充足,应该优先利用;
2、如果不是只有一个的正在运行的tasks数目是否小于最小共享cores数的话,则再判断正在运行的tasks数目与最小共享cores数的比率;
3、最后再比较权重使用率,即正在运行的tasks数目与该TaskSetManager的权重weight的比,weight代表调度池对资源获取的权重,越大需要越多的资源。
到此为止,获得了排序好的task集合,我们来到了第7步:如果存在新加入的slave,则调用taskSet的executorAdded()方法,即TaskSetManager的executorAdded()方法,代码如下:
def executorAdded() { recomputeLocality() }
没说的,继续追踪,看recomputeLocality()方法。代码如下:
// 重新计算位置 def recomputeLocality() { // 首先获取之前的位置Level // currentLocalityIndex为有效位置策略级别中的索引,默认为0 val previousLocalityLevel = myLocalityLevels(currentLocalityIndex) // 计算有效的位置Level myLocalityLevels = computeValidLocalityLevels() // 获得位置策略级别的等待时间 localityWaits = myLocalityLevels.map(getLocalityWait) // 设置当前使用的位置策略级别的索引 currentLocalityIndex = getLocalityIndex(previousLocalityLevel) }首先说下这个currentLocalityIndex,它的定义为:
var currentLocalityIndex = 0 // Index of our current locality level in validLocalityLevels它是有效位置策略级别中的索引,指示当前的位置信息。也就是我们上一个task被launched所使用的Locality Level。
接下来看下myLocalityLevels,它是任务集TaskSet中应该使用哪种位置Level的数组,在TaskSetManager对象实例化时即被初始化,变量定义如下:
// Figure out which locality levels we have in our TaskSet, so we can do delay scheduling // 确定在我们的任务集TaskSet中应该使用哪种位置Level,以便我们做延迟调度 var myLocalityLevels = computeValidLocalityLevels()computeValidLocalityLevels()方法为计算该TaskSet使用的位置策略的方法,代码如下:
/** * Compute the locality levels used in this TaskSet. Assumes that all tasks have already been * added to queues using addPendingTask. * 计算该TaskSet使用的位置策略。假设所有的任务已经通过addPendingTask()被添加入队列 */ private def computeValidLocalityLevels(): Array[TaskLocality.TaskLocality] = { // 引入任务位置策略 import TaskLocality.{PROCESS_LOCAL, NODE_LOCAL, NO_PREF, RACK_LOCAL, ANY} // 创建ArrayBuffer类型的levels,存储TaskLocality val levels = new ArrayBuffer[TaskLocality.TaskLocality] // 如果pendingTasksForExecutor不为空,且PROCESS_LOCAL级别中TaskSetManager等待分配下一个任务的时间不为零,且 // 如果pendingTasksForExecutor中每个executorId在sched的executorIdToTaskCount中存在 // executorIdToTaskCount为每个executor上运行的task的数目集合 if (!pendingTasksForExecutor.isEmpty && getLocalityWait(PROCESS_LOCAL) != 0 && pendingTasksForExecutor.keySet.exists(sched.isExecutorAlive(_))) { levels += PROCESS_LOCAL } // 如果pendingTasksForHost不为空,且NODE_LOCAL级别中TaskSetManager等待分配下一个任务的时间不为零,且 // 如果pendingTasksForHost中每个host在sched的executorsByHost中存在 // executorsByHost为每个host上executors的集合 if (!pendingTasksForHost.isEmpty && getLocalityWait(NODE_LOCAL) != 0 && pendingTasksForHost.keySet.exists(sched.hasExecutorsAliveOnHost(_))) { levels += NODE_LOCAL } // 如果存在没有位置信息的task,则添加NO_PREF级别 if (!pendingTasksWithNoPrefs.isEmpty) { levels += NO_PREF } // 同样处理RACK_LOCAL级别 if (!pendingTasksForRack.isEmpty && getLocalityWait(RACK_LOCAL) != 0 && pendingTasksForRack.keySet.exists(sched.hasHostAliveOnRack(_))) { levels += RACK_LOCAL } // 最后加上一个ANY级别 levels += ANY logDebug("Valid locality levels for " + taskSet + ": " + levels.mkString(", ")) // 返回 levels.toArray }这里,我们先看下其中几个比较重要的数据结构。在TaskSetManager中,存在如下几个数据结构:
// 每个executor上即将被执行的tasks的映射集合 private val pendingTasksForExecutor = new HashMap[String, ArrayBuffer[Int]] // 每个host上即将被执行的tasks的映射集合 private val pendingTasksForHost = new HashMap[String, ArrayBuffer[Int]] // 每个rack上即将被执行的tasks的映射集合 private val pendingTasksForRack = new HashMap[String, ArrayBuffer[Int]] // Set containing pending tasks with no locality preferences. // 存储所有没有位置信息的即将运行tasks的index索引的集合 var pendingTasksWithNoPrefs = new ArrayBuffer[Int] // Set containing all pending tasks (also used as a stack, as above). // 存储所有即将运行tasks的index索引的集合 val allPendingTasks = new ArrayBuffer[Int]这些数据结构,存储了task与不同位置的载体的对应关系。在TaskSetManager对象被构造时,有如下代码被执行:
// Add all our tasks to the pending lists. We do this in reverse order // of task index so that tasks with low indices get launched first. // 将所有的tasks添加到pending列表。我们用倒序的任务索引一遍较低索引的任务可以被优先加载 for (i <- (0 until numTasks).reverse) { addPendingTask(i) }它对TaskSetManager中的tasks的索引倒序处理。addPendingTask()方法如下:
/** Add a task to all the pending-task lists that it should be on. */ // 添加一个任务的索引到所有相关的pending-task索引列表 private def addPendingTask(index: Int) { // Utility method that adds `index` to a list only if it's not already there // 定义了一个如果索引不存在添加索引至列表的工具方法 def addTo(list: ArrayBuffer[Int]) { if (!list.contains(index)) { list += index } } // 遍历task的优先位置 for (loc <- tasks(index).preferredLocations) { loc match { case e: ExecutorCacheTaskLocation => // 如果为ExecutorCacheTaskLocation // 添加任务索引index至pendingTasksForExecutor列表 addTo(pendingTasksForExecutor.getOrElseUpdate(e.executorId, new ArrayBuffer)) case e: HDFSCacheTaskLocation => {// 如果为HDFSCacheTaskLocation // 调用sched(即TaskSchedulerImpl)的getExecutorsAliveOnHost()方法,获得指定Host上的Alive Executors val exe = sched.getExecutorsAliveOnHost(loc.host) exe match { case Some(set) => { // 循环host上的每个Alive Executor,添加任务索引index至pendingTasksForExecutor列表 for (e <- set) { addTo(pendingTasksForExecutor.getOrElseUpdate(e, new ArrayBuffer)) } logInfo(s"Pending task $index has a cached location at ${e.host} " + ", where there are executors " + set.mkString(",")) } case None => logDebug(s"Pending task $index has a cached location at ${e.host} " + ", but there are no executors alive there.") } } case _ => Unit } // 添加任务索引index至pendingTasksForHost列表 addTo(pendingTasksForHost.getOrElseUpdate(loc.host, new ArrayBuffer)) // 根据获得任务优先位置host获得机架rack,循环,添加任务索引index至pendingTasksForRack列表 for (rack <- sched.getRackForHost(loc.host)) { addTo(pendingTasksForRack.getOrElseUpdate(rack, new ArrayBuffer)) } } // 如果task没有位置属性,则将任务的索引index添加到pendingTasksWithNoPrefs,pendingTasksWithNoPrefs为存储所有没有位置信息的即将运行tasks的index索引的集合 if (tasks(index).preferredLocations == Nil) { addTo(pendingTasksWithNoPrefs) } // 将任务的索引index加入到allPendingTasks,allPendingTasks为存储所有即将运行tasks的index索引的集合 allPendingTasks += index // No point scanning this whole list to find the old task there }鉴于上面注释很清晰,这里,我们只说下重点,它是根据task的preferredLocations,来决定该往哪个数据结构存储的。最终,将task的位置信息,存储到不同的数据结构中,方便后续任务调度的处理。
同时,在TaskSetManager中TaskSchedulerImpl类型的变量中,还存在着如下几个数据结构:
// Number of tasks running on each executor // 每个executor上正在运行的tasks的数目 private val executorIdToTaskCount = new HashMap[String, Int] // The set of executors we have on each host; this is used to compute hostsAlive, which // in turn is used to decide when we can attain data locality on a given host // 每个host上executors的集合 // 这个executorsByHost被用来计算host活跃性,反过来我们用它来决定在给定的主机上何时实现数据本地性 protected val executorsByHost = new HashMap[String, HashSet[String]] // 每个rack上hosts的映射关系 protected val hostsByRack = new HashMap[String, HashSet[String]]它反映了当前集群中executor、host、rack的对应关系。而在computeValidLocalityLevels()方法中,根据task的位置属性和当前集群中executor、host、rack的对应关系,依靠上面这两组数据结构,就能很方便的确定该TaskSet的TaskLocality Level,详细流程不再赘述,读者可自行阅读代码。
这里,我们只说下getLocalityWait()方法,它是获取Locality级别对应TaskSetManager等待分配下一个任务的时间,代码如下:
// 获取Locality级别对应TaskSetManager等待分配下一个任务的时间 private def getLocalityWait(level: TaskLocality.TaskLocality): Long = { // 默认等待时间,取自参数spark.locality.wait,默认为3s val defaultWait = conf.get("spark.locality.wait", "3s") // 根据不同的TaskLocality,取不同的参数,设置TaskLocality等待时间 // PROCESS_LOCAL取参数spark.locality.wait.process // NODE_LOCAL取参数spark.locality.wait.node // RACK_LOCAL取参数spark.locality.wait.rack val localityWaitKey = level match { case TaskLocality.PROCESS_LOCAL => "spark.locality.wait.process" case TaskLocality.NODE_LOCAL => "spark.locality.wait.node" case TaskLocality.RACK_LOCAL => "spark.locality.wait.rack" case _ => null } if (localityWaitKey != null) { conf.getTimeAsMs(localityWaitKey, defaultWait) } else { 0L } }不同的Locality级别对应取不同的参数。为什么要有这个Locality级别对应TaskSetManager等待分配下一个任务的时间呢?我们先留个小小的疑问。
回到recomputeLocality()方法,接下来便是调用computeValidLocalityLevels()这个方法,计算当前最新的有效的位置策略Level,为什么要再次计算呢?主要就是新的slave节点加入,我们需要重新评估下集群中task位置偏好与当前集群executor、host、rack等整体资源的关系,起到了一个位置策略级别动态调整的一个效果。
然后,便是获得位置策略级别的等待时间localityWaits、设置当前使用的位置策略级别的索引currentLocalityIndex,不再赘述。
好了,第7步就分析完了,有些细节留到以后再归纳整理吧。
接着分析第8步,循环sortedTaskSets,按照位置本地性规则调度每个TaskSet,最大化实现任务的本地性,也就是对每个taskSet,调用resourceOfferSingleTaskSet()方法进行任务集调度。显然,我们需要首先看下resourceOfferSingleTaskSet()这个方法。代码如下:
private def resourceOfferSingleTaskSet( taskSet: TaskSetManager, maxLocality: TaskLocality, shuffledOffers: Seq[WorkerOffer], availableCpus: Array[Int], tasks: Seq[ArrayBuffer[TaskDescription]]) : Boolean = { // 标志位launchedTask初始化为false,用它来标记是否有task被成功分配或者launched var launchedTask = false // 循环shuffledOffers,即每个可用executor for (i <- 0 until shuffledOffers.size) { // 获取其executorId和host val execId = shuffledOffers(i).executorId val host = shuffledOffers(i).host // 如果executor上可利用cpu数目大于每个task需要的数目,则继续task分配 // CPUS_PER_TASK为参数spark.task.cpus配置的值,未配置的话默认为1 if (availableCpus(i) >= CPUS_PER_TASK) { try { // 调用TaskSetManager的resourceOffer()方法,处理返回的每个TaskDescription for (task <- taskSet.resourceOffer(execId, host, maxLocality)) { // 分配task成功 // 将task加入到tasks对应位置 // 注意,tasks为一个空的,根据shuffledOffers和其可用cores生成的有一定结构的列表 tasks(i) += task // 更新taskIdToTaskSetManager、taskIdToExecutorId、executorIdToTaskCount、 // executorsByHost、availableCpus等数据结构 val tid = task.taskId taskIdToTaskSetManager(tid) = taskSet // taskId与TaskSetManager的映射关系 taskIdToExecutorId(tid) = execId // taskId与ExecutorId的映射关系 executorIdToTaskCount(execId) += 1// executor上正在运行的task数目加1 executorsByHost(host) += execId// host上对应的executor的映射关系 availableCpus(i) -= CPUS_PER_TASK// 可以Cpu cores减少相应数目 // 确保availableCpus(i)不小于0 assert(availableCpus(i) >= 0) // 标志位launchedTask设置为true launchedTask = true } } catch { case e: TaskNotSerializableException => logError(s"Resource offer failed, task set ${taskSet.name} was not serializable") // Do not offer resources for this task, but don't throw an error to allow other // task sets to be submitted. return launchedTask } } } return launchedTask }该方法的主体流程如下:
1、标志位launchedTask初始化为false,用它来标记是否有task被成功分配或者launched;
2、循环shuffledOffers,即每个可用executor:
2.1、获取其executorId和host;
2.2、如果executor上可利用cpu数目大于每个task需要的数目,则继续task分配;
2.3、调用TaskSetManager的resourceOffer()方法,处理返回的每个TaskDescription:
2.3.1、分配task成功,将task加入到tasks对应位置(注意,tasks为一个空的,根据shuffledOffers和其可用cores生成的有一定结构的列表);
2.3.2、更新taskIdToTaskSetManager、taskIdToExecutorId、executorIdToTaskCount、executorsByHost、availableCpus等数据结构;
2.3.3、确保availableCpus(i)不小于0;
2.3.4、标志位launchedTask设置为true;
3、返回launchedTask。
其他都好说,我们只看下TaskSetManager的resourceOffer()方法。代码如下:
/** * Respond to an offer of a single executor from the scheduler by finding a task * * NOTE: this function is either called with a maxLocality which * would be adjusted by delay scheduling algorithm or it will be with a special * NO_PREF locality which will be not modified * * @param execId the executor Id of the offered resource * @param host the host Id of the offered resource * @param maxLocality the maximum locality we want to schedule the tasks at */ @throws[TaskNotSerializableException] def resourceOffer( execId: String, host: String, maxLocality: TaskLocality.TaskLocality) : Option[TaskDescription] = { if (!isZombie) { // 当前时间 val curTime = clock.getTimeMillis() // 确定可以被允许的位置策略:allowedLocality var allowedLocality = maxLocality // 如果maxLocality不为TaskLocality.NO_PREF if (maxLocality != TaskLocality.NO_PREF) { // 获取被允许的Locality,主要是看等待时间 allowedLocality = getAllowedLocalityLevel(curTime) // 如果allowedLocality大于maxLocality,将maxLocality赋值给allowedLocality if (allowedLocality > maxLocality) { // We're not allowed to search for farther-away tasks allowedLocality = maxLocality } } // 出列task,即分配task dequeueTask(execId, host, allowedLocality) match { case Some((index, taskLocality, speculative)) => { // 找到对应的task // Found a task; do some bookkeeping and return a task description val task = tasks(index) val taskId = sched.newTaskId() // Do various bookkeeping // 更新copiesRunning copiesRunning(index) += 1 val attemptNum = taskAttempts(index).size // 创建TaskInfo val info = new TaskInfo(taskId, index, attemptNum, curTime, execId, host, taskLocality, speculative) // 更新taskInfos taskInfos(taskId) = info // 更新taskAttempts taskAttempts(index) = info :: taskAttempts(index) // Update our locality level for delay scheduling // NO_PREF will not affect the variables related to delay scheduling // 设置currentLocalityIndex、lastLaunchTime if (maxLocality != TaskLocality.NO_PREF) { currentLocalityIndex = getLocalityIndex(taskLocality) lastLaunchTime = curTime } // Serialize and return the task // 开始时间 val startTime = clock.getTimeMillis() // 序列化task,得到serializedTask val serializedTask: ByteBuffer = try { Task.serializeWithDependencies(task, sched.sc.addedFiles, sched.sc.addedJars, ser) } catch { // If the task cannot be serialized, then there's no point to re-attempt the task, // as it will always fail. So just abort the whole task-set. case NonFatal(e) => val msg = s"Failed to serialize task $taskId, not attempting to retry it." logError(msg, e) abort(s"$msg Exception during serialization: $e") throw new TaskNotSerializableException(e) } if (serializedTask.limit > TaskSetManager.TASK_SIZE_TO_WARN_KB * 1024 && !emittedTaskSizeWarning) { emittedTaskSizeWarning = true logWarning(s"Stage ${task.stageId} contains a task of very large size " + s"(${serializedTask.limit / 1024} KB). The maximum recommended task size is " + s"${TaskSetManager.TASK_SIZE_TO_WARN_KB} KB.") } // 添加running task addRunningTask(taskId) // We used to log the time it takes to serialize the task, but task size is already // a good proxy to task serialization time. // val timeTaken = clock.getTime() - startTime val taskName = s"task ${info.id} in stage ${taskSet.id}" logInfo(s"Starting $taskName (TID $taskId, $host, partition ${task.partitionId}," + s"$taskLocality, ${serializedTask.limit} bytes)") // 调用DagScheduler的taskStarted()方法,标记Task已启动 sched.dagScheduler.taskStarted(task, info) // 返回TaskDescription,其中包含taskId、attemptNumber、execId、index、serializedTask等重要信息 // attemptNumber是推测执行原理必须使用的,即拖后腿的任务可以执行多份,谁先完成用谁的结果 return Some(new TaskDescription(taskId = taskId, attemptNumber = attemptNum, execId, taskName, index, serializedTask)) } case _ => } } None }resourceOffer()方法的处理流程大体如下:
1、记录当前时间;
2、 确定可以被允许的位置策略:allowedLocality;
3、出列task,即分配task;
3.1、如果找到对应的task,即task可以被分配:
3.1.1、完成获得taskId、更新copiesRunning、获得attemptNum、创建TaskInfo、更新taskInfos、更新taskAttempts、设置currentLocalityIndex、lastLaunchTime等基础数据结构的更新;
3.1.2、序列化task,得到serializedTask;
3.1.3、添加running task;
3.1.4、调用DagScheduler的taskStarted()方法,标记Task已启动;
3.1.5、返回TaskDescription,其中包含taskId、attemptNumber、execId、index、serializedTask等重要信息,attemptNumber是推测执行原理必须使用的,即拖后腿的任务可以执行多份,谁先完成用谁的结果。
首先说下这个allowedLocality,如果maxLocality不为TaskLocality.NO_PREF,我们需要调用getAllowedLocalityLevel(),传入当前时间,得到allowedLocality,getAllowedLocalityLevel()方法逻辑比较简单,代码如下:
/** * Get the level we can launch tasks according to delay scheduling, based on current wait time. * 基于当前的等待是时间,得到我们可以调度task的级别 */ private def getAllowedLocalityLevel(curTime: Long): TaskLocality.TaskLocality = { // Remove the scheduled or finished tasks lazily // 判断task是否可以被调度 def tasksNeedToBeScheduledFrom(pendingTaskIds: ArrayBuffer[Int]): Boolean = { var indexOffset = pendingTaskIds.size // 循环 while (indexOffset > 0) { // 索引递减 indexOffset -= 1 // 获得task索引 val index = pendingTaskIds(indexOffset) // 如果对应task不存在任何运行实例,且未执行成功,可以调度,返回true if (copiesRunning(index) == 0 && !successful(index)) { return true } else { // 从pendingTaskIds中移除 pendingTaskIds.remove(indexOffset) } } false } // Walk through the list of tasks that can be scheduled at each location and returns true // if there are any tasks that still need to be scheduled. Lazily cleans up tasks that have // already been scheduled. def moreTasksToRunIn(pendingTasks: HashMap[String, ArrayBuffer[Int]]): Boolean = { val emptyKeys = new ArrayBuffer[String] // 循环pendingTasks val hasTasks = pendingTasks.exists { case (id: String, tasks: ArrayBuffer[Int]) => // 判断task是否可以被调度 if (tasksNeedToBeScheduledFrom(tasks)) { true } else { emptyKeys += id false } } // The key could be executorId, host or rackId // 移除数据 emptyKeys.foreach(id => pendingTasks.remove(id)) hasTasks } // 从当前索引currentLocalityIndex开始,循环myLocalityLevels while (currentLocalityIndex < myLocalityLevels.length - 1) { // 是否存在待调度task,根据不同的Locality Level,调用moreTasksToRunIn()方法从不同的数据结构中获取, // NO_PREF直接看pendingTasksWithNoPrefs是否为空 val moreTasks = myLocalityLevels(currentLocalityIndex) match { case TaskLocality.PROCESS_LOCAL => moreTasksToRunIn(pendingTasksForExecutor) case TaskLocality.NODE_LOCAL => moreTasksToRunIn(pendingTasksForHost) case TaskLocality.NO_PREF => pendingTasksWithNoPrefs.nonEmpty case TaskLocality.RACK_LOCAL => moreTasksToRunIn(pendingTasksForRack) } if (!moreTasks) {// 不存在可以被调度的task // This is a performance optimization: if there are no more tasks that can // be scheduled at a particular locality level, there is no point in waiting // for the locality wait timeout (SPARK-4939). // 记录lastLaunchTime lastLaunchTime = curTime logDebug(s"No tasks for locality level ${myLocalityLevels(currentLocalityIndex)}, " + s"so moving to locality level ${myLocalityLevels(currentLocalityIndex + 1)}") // 位置策略索引加1 currentLocalityIndex += 1 } else if (curTime - lastLaunchTime >= localityWaits(currentLocalityIndex)) { // Jump to the next locality level, and reset lastLaunchTime so that the next locality // wait timer doesn't immediately expire // 更新localityWaits lastLaunchTime += localityWaits(currentLocalityIndex) // 位置策略索引加1 currentLocalityIndex += 1 logDebug(s"Moving to ${myLocalityLevels(currentLocalityIndex)} after waiting for " + s"${localityWaits(currentLocalityIndex)}ms") } else { // 返回当前位置策略级别 return myLocalityLevels(currentLocalityIndex) } } // 返回当前位置策略级别 myLocalityLevels(currentLocalityIndex) }在确定allowedLocality后,我们就需要调用dequeueTask()方法,出列task,进行调度。代码如下:
/** * Dequeue a pending task for a given node and return its index and locality level. * Only search for tasks matching the given locality constraint. * * @return An option containing (task index within the task set, locality, is speculative?) */ private def dequeueTask(execId: String, host: String, maxLocality: TaskLocality.Value) : Option[(Int, TaskLocality.Value, Boolean)] = { // 首先调用dequeueTaskFromList()方法,对PROCESS_LOCAL级别的task进行调度 for (index <- dequeueTaskFromList(execId, getPendingTasksForExecutor(execId))) { return Some((index, TaskLocality.PROCESS_LOCAL, false)) } // PROCESS_LOCAL未调度到task的话,再调度NODE_LOCAL级别 if (TaskLocality.isAllowed(maxLocality, TaskLocality.NODE_LOCAL)) { for (index <- dequeueTaskFromList(execId, getPendingTasksForHost(host))) { return Some((index, TaskLocality.NODE_LOCAL, false)) } } // NODE_LOCAL未调度到task的话,再调度NO_PREF级别 if (TaskLocality.isAllowed(maxLocality, TaskLocality.NO_PREF)) { // Look for noPref tasks after NODE_LOCAL for minimize cross-rack traffic for (index <- dequeueTaskFromList(execId, pendingTasksWithNoPrefs)) { return Some((index, TaskLocality.PROCESS_LOCAL, false)) } } // NO_PREF未调度到task的话,再调度RACK_LOCAL级别 if (TaskLocality.isAllowed(maxLocality, TaskLocality.RACK_LOCAL)) { for { rack <- sched.getRackForHost(host) index <- dequeueTaskFromList(execId, getPendingTasksForRack(rack)) } { return Some((index, TaskLocality.RACK_LOCAL, false)) } } // 最好是ANY级别的调度 if (TaskLocality.isAllowed(maxLocality, TaskLocality.ANY)) { for (index <- dequeueTaskFromList(execId, allPendingTasks)) { return Some((index, TaskLocality.ANY, false)) } } // find a speculative task if all others tasks have been scheduled // 如果所有的class都被调度的话,寻找一个speculative task,同MapReduce的推测执行原理的思想 dequeueSpeculativeTask(execId, host, maxLocality).map { case (taskIndex, allowedLocality) => (taskIndex, allowedLocality, true)} }很简单,按照PROCESS_LOCAL、NODE_LOCAL、NO_PREF、RACK_LOCAL、ANY的顺序进行调度。最后,如果所有的class都被调度的话,寻找一个speculative task,同MapReduce的推测执行原理的思想。
至此,我们得到了TaskDescription,也就知道了哪个Task需要在哪个节点上执行,而Task调度也就全讲完了。
题外话:
要透彻的、清晰的讲解一个复杂的流程,是很费力的,短短几篇文章也是远远不够的。Task调度这两篇文章,重在叙述一个完整的流程,同时讲解部分细节。在这两篇文章的叙述中,肯定会有很多细节没讲清楚、讲透彻,甚至会有些理解错误的地方,希望高手不吝赐教,以免继续误导大家。
针对部分细节,和对流程的深入理解,我以后还会陆续推出博文,进行详细讲解,并归纳总结,谢谢大家!