一.iphone程序中实现截屏的方法
//导入头文件
#import QuartzCore/QuartzCore.h
//将整个self.view大小的图层形式创建一张图片image UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage*image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//然后将该图片保存到图片图
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image,self,nil,nil);
截取屏幕图片
//创建一个基于位图的图形上下文并指定大小为CGSizeMake(200,400)
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200,400));
//renderInContext 呈现接受者及其子范围到指定的上下文
[self.view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
//返回一个基于当前图形上下文的图片
UIImage *aImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//移除栈顶的基于当前位图的图形上下文
UIGraphicsEndImageContext();
//以png格式返回指定图片的数据
imageData = UIImagePNGRepresentation(aImage);
二.Objective-c 画图
1.颜色和字体
UIKit提供了UIColor和UIFont类来进行设置颜色和字体,
UIColor *redColor=【UIColor redColor】;
【redColor set】;//设置为红色
UIFont *front=【UIFont systemFontOfSize:14.0】;//获得系统字体
【myLable setFont:font】;//设置文本对象的字体
2.drawRect方法
对于画图,你首先需要重载drawRect方法,然后调用setNeedsDisplay方法让系统画图:
-(void)drawRect:(CGRect)rect;//在rect指定的区域画图
-(void)setNeedsDisplay;//让系统调用drawRect画图
3.CoreGraphics API
UiKit所提供的画图类比较简单,就是我们上面所说的UIRectFill和UIRectFrame两个方法。对于复杂的画图。你需要 使用CoreGraphics API.
步骤一:获得当前画图的上下文(CGContextRef) UIGraphicsGetCurrentContext(void);
步骤二:定义一个图的轨迹(path),比如你要画一个三角形,那么,第一步就是画出这个三角形的轮廓。但是并不在屏幕上显示该图。
步骤三:设置填充颜色
步骤四: 设置图框颜色
步骤五:让系统画图,这是你就看到了所化的图形
三.关于控制器Controller的思考
iPhone开发中,只有一个窗口,对应的是多个视图,而视图的组织形式各种各样,关键是要靠控制器来组织各个视图的逻辑关系。大体的关系如下:
窗体---主控制器(比如说导航控制器),主控制器在窗体里面,拖动过去即可,在AppDelegate中写相关变量的代码---在主控制器下有别的控制器,比如视图控制器,可以通过interfacebuilder来关联根视图什么的----视图控制器相当于一个根视图,可以调用其他的视图---视图中包含类文件(.h,.m)和图形界面文件(.xib)(两个之间必须关联起来。)
四.翻页效果
经常看到iPhone的软件向上向下翻页面的效果,其实这个很简单,已经有封装好的相关方法处理。
//首先设置动画的相关参数
[UIView beginAnimations:@"Curl"context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.25]; //时间
[UIViewsetAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];//速度
//然后设置动画的动作和目标视图
[UIViewsetAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];
参数UIViewAnimationTransitionCurlUp代表向上翻页,如果向下的话UIViewAnimationTransitionCurlDown.
forView那把当前的视图传进去。
//最后提交动画
[UIView commitAnimations];
五.让一个UIImageView响应点击事件
UIImageView *imgView =[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,44)];
imgView.userInteractionEnabled=YES;
UITapGestureRecognizer *singleTap =[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(onClickImage)];
[imgView addGestureRecognizer:singleTap];
[singleTap release];
-(void)onClickImage{
// here, do whatever you wantto do
NSLog(@"imageview is clicked!");
}
六.启动界面的制作
iPhone开发实现splash画面非常简单,做一个全屏的欢迎页的图片,把它命名为Default.png,然后放在Xcode工程的Resource里面。
在XXXAppDelegate.m程序中,插入如下代码:
- (BOOL)application:(UIApplication*)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
//–inserta delay of 5 seconds before the splash screendisappears–
[NSThread sleepForTimeInterval:5.0];
//Override point for customization after applicationlaunch.
//Add the view controller’s view to the window anddisplay.
[windowaddSubview:viewController.view];
[windowmakeKeyAndVisible];
return YES;
}
这样splash页面就停留5秒后,消失了。