android 实用的Bitmap处理函数

在做android 开发的时候,特别是游戏开发,经常会用到不同大小的图片,比如:适配不同屏大小、以及不同的地方需要不同大小的图片等等。

这里给出一个将图片放大、缩小的处理函数:


/**
* bgimage  需要处理的图片
*  newWidth 、newHeight 这张图片处理后的宽高,这里newWidth 和 newHeight 其有效值是>= 0; 当其中一个值为0时候,表示按等宽* 高比来放大或是缩小。如果两个值都为0,则不进行放大缩小。
*  recy_the_bitmap 其值是一个boolean 值。其作用是:对bgimage  这张图片处理完成后是否回收其资源,对于手机这样的移动设备开发,其资源非常有限,这个是必须的。
 **/

 public static Bitmap zoomImage(Bitmap bgimage, int newWidth, int newHeight, boolean recy_the_bitmap) { // 记得函数声明为static
           int width;  
           int height;  
           Bitmap bitmap_mage = null;

            if(bgimage != null && !(newWidth==0 && newHeight==0))
               {
                   float scaleWidth = 1.0f;
                   float scaleHeight = 1.0f;

                   width = bgimage.getWidth();
                   height = bgimage.getHeight();
                   Matrix matrix = new Matrix();

                    if(newWidth > 0)
                    {
                         scaleWidth = ((float) newWidth) / width;  
                    }
                    if(newHeight > 0)
                     {
                         scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
                      }

                    if(scaleWidth == 1.0f)
                     {
                         scaleWidth = scaleHeight;
                      }

                    if(scaleHeight == 1.0f)
                    {
                     scaleHeight = scaleWidth;
                     }

                    matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);  
                    bitmap_mage = Bitmap.createBitmap(bgimage, 0, 0, width, height,  
                      matrix, true);

                }


          if(bitmap_mage != null)
           {
                if(recy_the_bitmap)
                {// 回收资源
                 bgimage.recycle();
                 bgimage = null;
                 }
                return bitmap_mage;
            }
       else
           {
                return bgimage;
            }

}

有什么不妥的地方请大家指出,


本文出自 “会跳舞的癞蛤蟆” 博客,请务必保留此出处http://6747181.blog.51cto.com/6737181/1379672

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