创建对象几种方法
第一种方式:字面量
var o1 = {name: 'o1'};
var o2 = new Object({name: 'o2'});
第二种方式:构造函数
var M = function (name) { this.name = name; };
var o3 = new M('o3');
第三种方式:Object.create
var p = {name: 'p'};
var o4 = Object.create(p);
M.prototype.say = function () {
console.log('say hi');
};
var o5 = new M('o5');
new 运算符的工作原理
var new2 = function (func) {
//生成一个新对象 继承自构造函数的原型对象
var o = Object.create(func.prototype);
// 执行构造函数 转移上下文
var k = func.call(o);
if (typeof k === 'object') {
return k;
} else {
return o;
}
};
var o4 = Object.create(p) 是通过原型链来链接的 o4.__proto__ === p ===》true
o4其实是一个空对象,并没有name这个属性,他是通过原型链来链接到p 找到name属性,所以和上面三个不同
原型,构造函数,实例,原型链
- 对象就是实例 函数的实例都是对象,对象就有__proto__属性 获取它的原型对象 函数的原型对象是function的原型 也就是说 M 是function的实例
M.__proto__.constructor=== Function ===>true
M.__proto__ === Function.prototype ===>true
- new 运算符操作的函数 就是构造函数 构造函数可以可以根据prototype 获取它的实例的原型对象
o3.__proto__=== M.prototype ==>true - 任何函数都可以是构造函数,只要用 new 去操作它 ,没有就是普通函数 函数才有prototype 对象没有
原型对象可以通过constructor获取对应的构造函数
M.prototype.constructor === M ==>true
o3 instanceof M ==> true
o3.__proto__.constructor ===M ==>true
- Object 既是一个对象 也是一个构造函数 Object.prototype 获得原型链的顶端
o3.__proto__.__proto__===Object.prototype ===》true -
原型链的作用 ,可以给共同原型链对象添加方法,其他对象都可以获得这个方法
M.prototype.say = function () {console.log('say hi'); };
o3.say() say hi
o5.say() say hi
o3对象会通过 .__proto__.__proto__去找它的原型链对象是否有这个方法如果有则执行 都没有就报错
instanceof的原理
- 实例 instanceof 构造函数 就是判断实例.__proto__ === 构造函数.prototype 两边得到都是原型对象 看它是否是同一个引用
- instanceof Object ==>true
o3.__proto__ ===M.prototype ==>true
M.prototype._proto_ ===Object.prototype ==>true
o3.__proto__.__proto__ ===Object.prototype ==>true
- new运算符
//new 运算符的工作原理
var new2 = function (func) {
//生成一个新对象 继承自构造函数的原型对象
var o = Object.create(func.prototype);
// 执行构造函数 转移上下文
var k = func.call(o);
//判断构造函数返回的是不是一个对象
if (typeof k === 'object') {
return k;
} else {
return o;
}
验证 new2 是否和 new 一个效果
o6 = new2(M);
M {name: undefined}
o6.__proto__=== M.prototype
true
o6.__proto__.constructor ===M
true
o6 instanceof M
true