一、音视频采集
一对一直播系统开发中所呈现的画面和声音的原始数据。由于iOS 和Android系统不同对硬件种类和硬件适配性要求也不同,涉及的源码和传输协议也不同;所以在音视频采集时用到的程序则是不同的。
二、音视频的处理
使用相关软件和硬件对音视频原始数据的问题如回音消除、噪声抑制、网络抖动,美颜、水印进行加工得到可用的音视频数据。常见的编码方式有CBR、VBR。
目前 iOS 端比较知名的是 GPUImage 这个库,提供了丰富的预处理效果,还可以基于这个库在一对一直播系统开发中自己写算法实现更丰富端效果。Android 也有 GPUImage 这个库的移植,叫做 android-gpuimage。
三、音视频编码
音视频编码是什么意思,因为未经编码的数据数字视频的数据量很大,存储困难,传输困难。难以达到现有系统所需呈现的效果,在一对一直播系统开发中为了便于手机可以推流、拉流、存储进行编码处理。
四、推流
利用编码器将视频内容进行编码推送到服务器的过程。由于CDN的节点部署有内容分发的功能,在一对一直播系统开发中在推流和拉流中起着十分重要的作用。
五、流媒体服务器
流媒体指以流方式在网络中传送音频、视频和多媒体文件的媒体形式。流媒体的典型特征是把连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户边下载边观看。由于流媒体技术的优越性,该技术广泛应用在线一对一直播系统开发中。
常用到的传输协议有:RTP与RTCP、HTTP、HLS等。其中RTP 实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。
六、拉流
通过RTSP直播播放SDK的数据回调接口,拿到音视频数据。
七、音视频解码
使用相关硬件或者软件对收到的编码音视频进行解码才能将音视频呈现出来;在解码是可能会用到第三方解码插件。目前 iOS 端的播放兼容性较好,在延迟可接受的情况下一对一直播系统开发音视频解码使用 HLS 协议是最好的选择。Android 的硬件解码和编码一样也存在兼容性问题;
这就是一套完整的一对一直播系统开发原理过程,开发一套系统也不是那么简单的过程,程序员需严禁的对待每一步骤,为了后期的测试运行做好基础。
以上内容为作者“云豹科技阿星” 原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任。