一、基本数据类型分析
什么是数据类型
1、数据类型可以理解为固定内存大小的别名
2、数据类型是创建变量的模子
类型的本质:
char 是1byte的别名,short是2byte的别名,int是4byte的别名。
char c在内存中创建了一个1byte的变量c,short s在内存中创建了一个2byte的变量s,int i在内存中创建了一个4byte的变量i。
变量的本质:
1、变量是一段实际连续存储空间的别名
2、程序中通过变量来申请并命名存储空间
3、通过变量的名字可以使用存储空间
实例分析
#include <stdio.h>
int main()
{
char c = 0;
short s = 0;
int i = 0;
printf("%d, %d\n", sizeof(char), sizeof(c));
printf("%d, %d\n", sizeof(short), sizeof(s));
printf("%d, %d\n", sizeof(int), sizeof(i));
return 0;
}
运行结果为:
1, 1
2, 2
4, 4
自定义类型,创建变量实例分析:
思维导图:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef int INT32;
typedef unsigned char BYTE;
typedef struct _demo
{
short s;
BYTE b1 = a;
BYTE b2;
INT32 i;
}DEMO;
int main()
{
INT32 i32;
BYTE byte;
DEMO d;
printf("%d, %d\n", sizeof(INT32), sizeof(i32));
printf("%d, %d\n", sizeof(BYTE), sizeof(byte));
printf("%d, %d\n", sizeof(DEMO), sizeof(d));
return 0;
}
运行结果:
4, 4
1, 1
8, 8
二、auto,register,static分析
1、C语言中的变量可以有自己的属性
2、在定义变量的时候可以加上“属性”关键字
3、“属性”关键字指明变量的特有意义
auto即C语言中局部变量的默认属性
编译器默认所有的局部变量都是auto的
4、static关键字指明变量的“静态”属性
5、static关键字同时具有“作用域限定符”的意义
static修饰的局部变量存储在程序静态区
static的另一个意义是文件作用域标示符
——static修饰的全局变量作用域只是声明的文件中,所以static也称为文件作用域标示符
——static修饰的函数作用域只是声明的文件中。
static不可以修饰递归函数的返回变量,如果强制修饰的话,会占用很大的静态数据区,直到程序运行结束才会释放。
static用于修饰局部变量,并没有改变它的作用域,但改变了它的生存周期,使其在程序运行期间一直存在。
6、register关键字指明将变量存储于寄存器中
7、register只是请求寄存器变量,但不一定请求成功
register变量必须是CPU寄存器可以接受的值
不能用&运算符获取register变量的地址,因为&运算符,取得是内存地址,而register变量是放在了寄存器中,这就产生了矛盾。
register变量用于实时的操作系统中或对运行速度要求比较高的并重复使用的变量。
register只能修饰局部变量,因为对于全局变量来说,它分配在静态存储区,这就产生了矛盾。
平时我们口中的变量地址是指内存中的地址,多以register变量不可以进行&运算。
8、小结:
auto变量存储在程序的栈中,默认属性
static变量存储在程序静态区中
register变量请求存储于CPU寄存器中
实例代码:
main.c
#include <stdio.h>
void f1()
{
int i = 0;//存在栈中,函数调用结束就会释放 。且每次都会进行初始化。
i ++;
printf("%d\n", i);
}
void f2()
{
static int i = 0;//静态数据区分配空间,函数调用结束,不会释放 。它只初始化一次。它作用域仅仅在函数中,但它的生命周期却是整个程序的运行周期。
i ++;
printf("%d\n", i);
}
extern int ff(); //引入外部函数
int main()
{
auto int i = 0;
register int j = 0;//变量存储在寄存器中,不能对其取地址,因为取地址运算符取到的是内存地址。
static int k = 0; //静态数据区
printf("%0x\n", &i);
// printf("%0x\n", &j);//报错,因为我们取地址默认为内存地址,所以这里矛盾
printf("%0x\n", &k);
for(i = 0; i < 5; i++)
{
f1();
}
printf("\n下面使用的是静态局部变量,变量只初始化一次\n");
for(i = 0; i < 5; i++)
{
f2();
}
printf("\nren = %d", ff());
return 0;
}
ren.c
static int ren = 24; //限定了ren的范围了
static int r_ren()//函数名不要和文件名相同
{
return ren;
}
int ff()
{
r_ren();
}
运行结果:
三、if,switch,do,while,for分析
1、if语句用于根据条件选择执行语句
2、else不能独立存在且总是与它最近的if相匹配
3、else语句后可以接连其他if语句
if( condition )
{
//statement 1
}
else
{
//statement 2
}
4、if语句中零值比较的注意点
#bool型变量应该直接出现于条件中,不要进行比较
在c语言中并不是用0和1来区分假与真,而是用非零代表真。0代表假。即-1为真。
bool b = TRUE;
if( b )
{
//statement 1
}
else
{
//statement 2
}
#普通变量和0值比较时,0值应该出现在比较符号左边
否则一旦将判断语句错写成赋值语句,对于一大型软件无疑是灾难性的。
int i = 1;
if( 0 == i )
{
//statement 1
}
else
{
//statement 2
}
#float型变量不能直接进行0值比较,需要定义精度
在c语言中,float,double在内存中是离散地展示的。计算机利用离散的量来表示浮点型的值。所以用定义精度来解决上面的问题。有的时候不这样,直接判断也可以。那是因为现在的一些编译器对C做了修改和加强。但为了提高可移植性,就要使用精度。
#define EPSINON 0.00000001
float f = 0.0;
if( (-EPSINON <= f) && (f <= EPSINON))
{
//statement 1
}
else
{
//statement 2
}
if的同胞兄弟switch
5、switch语句对应单个条件多个分支的情形
6、每个case语句分支必须要有break,否则会导致分支重叠
7、default语句有必要加上,以处理特殊情况
switch(表达式)
{
case 常量:
代码块
case 常量:
代码块
default:
代码块
}
8、case语句中的值只能是整型或字符型,所以对于块判断的要使用if语句,而不能使用switch。
也就是说switch只能判断离散的值,而if可以用来判断离散值也可以用来判断连续的范围。但switch对于离散值,看起来更易读,而且编译后的代码更加紧凑。
9、case语句排列顺序分析