设计模式之美:Mediator(中介者)

索引

意图

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

Define an object that encapsulates how a set of objects interact.

Mediator promotes loose coupling by keeping objects from referring to each other explicitly, and it lets you vary their interaction independently.

结构

设计模式之美:Mediator(中介者)

一个典型的对象结构:

设计模式之美:Mediator(中介者)

参与者

Mediator

  • 中介者定义一个接口用于与各同事对象通信。

ConcreteMediator

  • 具体中介者通过协调各同事对象实现协作行为。
  • 了解并维护它的各个同事。

Colleague

  • 每一个同事类都知道它的中介者。
  • 每一个同事对象在需与其他同事通信时,与它的中介者通信。

适用性

在以下情况下可以使用 Mediator 模式:

  • 一组对象定义良好但是使用复杂的通信方式。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。
  • 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。
  • 想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

效果

  • 减少了子类的生成。
  • 将各个同事类解耦。
  • 它简化了对象协议。
  • 它对对象如何协作进行了抽象。
  • 它使控制集中化。

相关模式

  • Facade 模式与 Mediator 模式的不同之处在于它是对一个对象子系统进行抽象,从而提供了一个更为方便的接口。它的协议是单向的,即 Facade 对象对这个子系统类提出要求,但反之则不行。Mediator 提供了各 Colleague 对象不支持或不能支持的协作行为,而协议是多向的。
  • Colleague 可以使用 Observer 模式与 Mediator 通信。

实现

实现方式(一):Mediator 模式结构样式代码。

 Colleague-Mediator 的通信中,当一个感兴趣的事件发生时,Colleague 必须与其 Mediator 通信。

一种方式是使用 Observer 模式,将 Mediator 实现为一个 Observer,各 Colleague 作为 Subject。

另一种方式是在 Mediator 中定义一个特殊的通知接口,各 Colleague 在通信时直接调用该接口。

设计模式之美:Mediator(中介者)
  1 namespace MediatorPattern.Implementation1
  2 {
  3   public abstract class Colleague
  4   {
  5     protected Mediator _mediator;
  6 
  7     public Colleague(Mediator mediator)
  8     {
  9       _mediator = mediator;
 10     }
 11 
 12     public abstract void Send(string message);
 13     public abstract void Notify(string message);
 14   }
 15 
 16   public abstract class Mediator
 17   {
 18     public abstract void SendMessage(Colleague sender, string message);
 19   }
 20 
 21   public class ConcreteMediator : Mediator
 22   {
 23     private ConcreteColleague1 _colleague1;
 24     private ConcreteColleague2 _colleague2;
 25 
 26     public ConcreteColleague1 Colleague1
 27     {
 28       set { _colleague1 = value; }
 29     }
 30 
 31     public ConcreteColleague2 Colleague2
 32     {
 33       set { _colleague2 = value; }
 34     }
 35 
 36     public override void SendMessage(Colleague sender, string message)
 37     {
 38       if (sender == _colleague1)
 39       {
 40         _colleague2.Notify(message);
 41       }
 42       else if (sender == _colleague2)
 43       {
 44         _colleague1.Notify(message);
 45       }
 46     }
 47   }
 48 
 49   public class ConcreteColleague1 : Colleague
 50   {
 51     public ConcreteColleague1(Mediator mediator)
 52       : base(mediator)
 53     {
 54     }
 55 
 56     public override void Send(string message)
 57     {
 58       _mediator.SendMessage(this, message);
 59     }
 60 
 61     public override void Notify(string message)
 62     {
 63       Console.WriteLine("Colleague1 gets message: " + message);
 64     }
 65   }
 66 
 67   public class ConcreteColleague2 : Colleague
 68   {
 69     public ConcreteColleague2(Mediator mediator)
 70       : base(mediator)
 71     {
 72     }
 73 
 74     public override void Send(string message)
 75     {
 76       _mediator.SendMessage(this, message);
 77     }
 78 
 79     public override void Notify(string message)
 80     {
 81       Console.WriteLine("Colleague2 gets message: " + message);
 82     }
 83   }
 84 
 85   public class Client
 86   {
 87     public void TestCase1()
 88     {
 89       var mediator = new ConcreteMediator();
 90 
 91       var colleague1 = new ConcreteColleague1(mediator);
 92       var colleague2 = new ConcreteColleague2(mediator);
 93 
 94       mediator.Colleague1 = colleague1;
 95       mediator.Colleague2 = colleague2;
 96 
 97       colleague1.Send("How are you?");
 98       colleague2.Send("Fine, Thank you!");
 99     }
100   }
101 }
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