vscode插件快餐教程(10) - 设置
在插件中,根据用户的环境和个性化的不同,需要增加一些配置项。
读写配置项
可以通过vscode.workspace.getConfiguration()方法来获取所有的设置项。
let config: vscode.WorkspaceConfiguration = vscode.workspace.getConfiguration();
设置项可以分类,可以指定某一类前缀,来获取这一类的所有属性,例:
let config2: vscode.WorkspaceConfiguration = vscode.workspace.getConfiguration('launch');
获取的配置对象将包括:launch.configurations:Array和launch.compounds等子项。
取得到全部或者分类之后,就可以根据名称来通过get方法来读取配置项的值了:
例,我们读取一个tab等于多少个空格的选项:
let editorConfig: vscode.WorkspaceConfiguration = vscode.workspace.getConfiguration('editor');
let tabsize = editorConfig.get<number>('tabSize');
同样,我们可以通过WorkspaceConfiguration的update方法来更新配置项,例:
editorConfig.update('tabSize',4);
添加自己的配置项
在package.json中,contributes下通过configuration来添加设置项,例:
"contributes": {
"configuration": {
"title": "BanmaOS CodeComplete Configuration",
"properties": {
"banmaos.enableCodeCompletion": {
"type": "boolean",
"default": false,
"description": "Whether to enable AliOS code completion"
},
"banmaos.codeCompletionServer": {
"type": "string",
"default": "",
"description": "Server list for code completion"
}
}
}
}
运行后打开settings,显示出来是这个样子的:
指定缺省值
自己设置的配置项可能都设了默认值,但是如果是依赖别人的配置项,可能因为环境不同就没有这个项目。这时有三个解决方案:
- 假设存在,然后判断undefined
- 先用has方法判断下存不存在
- 指定一个默认值, get方法的第二个函数就是干这个的:
let whatisthis = editorConfig.get<string>('notExisted',"Unknown value");
因为这个项目就是没定义,所以返回值为Unknown value。
值的优先级
在目前的版本中,配置项的值有4种:默值值、全局值、工作区值、工作区目录值。
除了默认值不能改之外,其他三个值的类型叫做ConfigurationTarget,分为Global,Workspace和WorkspaceFolder三种。
前面讲到的update方法的第三个参数就是ConfigurationTarget值。可以直接指定ConfigurationTarget,也可以给一个布尔值,true表示Global,false表示Workspace。如果为空或者undefined,则优先选WorkspaceFolder,如果不适用则自动适配为Workspace.
例:带有ConfigurationTarget的更新:
editorConfig.update('tabSize',4, vscode.ConfigurationTarget.Global);
editorConfig.update('tabSize',4, true);
值这么多有点乱哈,所以vscode为我们提供了一个方法去检查这个配置项的所有值,即inspect方法。我们看个例子:
console.log(editorConfig.inspect<string>('tabSize'));
输出的对象类似这样:
key:"editor.tabSize"
defaultValue:4
globalValue:4
workspaceValue:4