关于打包ComputeShader遇到的一个坑

  前几天打包一个Compute shader到真机发现一直有问题,ComputeShader好像没有执行一样。手机也是支持Vulkan的,结果最后发现在PlayerSetting的设置里面的Graphics Api中第一个是OpenGL ES3 第二个是Vulkan,如果把两个顺序反一下,打出来的包竟然就好了,这种神奇的操作也不知道是为什么,总之现在这里记下,有哪位大佬知道原因可以评论区交流一下。

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