一:准备资源
两张贴图:地图和小球贴图。
二:导入资源
在Assets下建立resources文件夹,然后将贴图导入。
三:建立场景游戏对象
1.建立灯光:
2.创建一个相机,配置默认。
3.建立一个Plane用来表示地面,将导入的地面图片付给Plane。
4:建立一个小球,并为其添加一个刚体,因为之后会通过重力感应为小球添加外部作用力,所以需要有刚体组件。
三:创建脚本
1.控制小球运动的脚本:首先要将手机的重力感应控件坐标转换为游戏世界的空间坐标。
建立一个C#脚本:
using UnityEngine; using System.Collections; public class BallControl : MonoBehaviour { //移动速度 public int speed = 10; void Update () { //建立一个向量变量,将手机向量坐标改变为游戏向量坐标 Vector3 dir = Vector3.zero; dir.z = Input.acceleration.y; dir.x = Input.acceleration.x; //钳制加速度向量到单位球 if (dir.sqrMagnitude > 1) dir.Normalize (); //使它每秒移动10米,而不是每帧10米 dir *= Time.deltaTime; // Move object 移动物体 rigidbody.AddForce (dir * speed, ForceMode.Force); } }
将这个脚本附加给小球:
Speed:小球运动的速度。
2.控制相机脚本,使相机跟随小球移动
using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraControl : MonoBehaviour { public Transform target; public int relativeHeight = 10; public int zDistance = 1; public int dampSpeed = 1; // Update is called once per frame void Update () { Vector3 newPos = target.position + new Vector3 (0, relativeHeight, -zDistance); transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, newPos, Time.deltaTime * dampSpeed); } }
然后将这个脚本附加给相机:
Target:指向小球物体。
Relative Height:相机的相对高度
ZDistace:Z轴相对的距离。
Damp Speed:物体移动的时候,相机跟随物体的速度。
最后运行如下:
源码及APK下载:http://download.csdn.net/detail/as294985925/7053823