C#设计模式——代理模式

1.代理模式介绍

  在软件开发中有时会遇到不能直接使用对象的问题,如我们要使用的对象在进程外,甚至在远程的机器上,但是我们要使用这个对象的功能怎么办呢?代理模式就可以用来解决这个问题。举一个生活中的例子:一个害羞男孩追求一个叫如花的女孩,但是自己不敢送礼物,就找了一个朋友代理他给如花送礼物。就以这个例子介绍代理模式的角色:

  抽象主题角色:定义了真实主题和代理主题的公共接口,害羞男孩和他的朋友都有给如花送礼物的功能

  代理主题角色:害羞男孩的朋友,我们代码中直接使用的对象,通过代理对象我们可以调用真实对象的功能

  真实主题角色:害羞男孩,我们真正要使用的对象

代理模式也经常用于对对象的访问做一些控制,如男孩的朋友比较热心,送礼物前会先判断如花是不是个好人,如果如花不是个好人他就不替害羞男孩送礼物给如花了。

代码实现

C#设计模式——代理模式
C#设计模式——代理模式
    /// <summary>
    /// 送礼物的人 (抽象主题角色)
    /// </summary>
    public abstract class GiveGiftPerson
    {
        //送礼物功能
        public abstract void GiveGift();
    }

   /// <summary>
    /// 害羞男孩  (真实主题角色)
    /// </summary>
    public class ShyBoy : GiveGiftPerson
    {
        public override void GiveGift()
        {
            Console.WriteLine("害羞男孩送礼物给如花~~");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 害羞男孩的朋友(代理主题角色)
    /// </summary>
    public class Friend : GiveGiftPerson
    {
        //引用真实主题实例
        ShyBoy shyboy = new ShyBoy();
        public override void GiveGift()
        {
            //朋友一顿分析后,觉得如花是个好人
            bool IsRuhuaGood = true;
            if (IsRuhuaGood)
            {
                //调用真实主题的方法
                shyboy.GiveGift();
            }
        }
    }
C#设计模式——代理模式
C#设计模式——代理模式

客户端调用:

C#设计模式——代理模式
C#设计模式——代理模式
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //因为不能直接访问到真实对象所以我们不能直接new ShyBoy()去送礼物。
            
            //代码中使用的是代理对象
            Friend friend = new Friend();
            friend.GiveGift();
            Console.ReadKey();
        }
    }
C#设计模式——代理模式
C#设计模式——代理模式

程序运行如下:

C#设计模式——代理模式


2.小结

上边例子的类图

C#设计模式——代理模式

代理模式的使用场景:

  当我们不能直接访问所需类,或者我们想对类的访问做一些控制时使用。WCF是代理模式的典型应用。

 代理模式的优点:

  职责清晰,扩展性好,很方便对类的访问进行控制

代理模式的缺点:

  在客户端和真实主题间加了代理对象,可能造成处理请求的速度变慢。

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