在使用Volley来从网络获取图片的时候,我们前面介绍了ImageRequest的使用,而其实Volley还提供了一个NetworkImageView类。利用这个类,我们可以更有效率地去从网络去获取图片,因为它里面帮我们多设置了一个缓存,帮我们自己去处理请求的队列。
NetworkImageView类的具体使用方式如下:
1)在XML中定义:
<FrameLayout android:id="@+id/flImageContainer" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@+id/gvImages" android:layout_margin="30dp" > <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView android:id="@+id/nivTestView" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" > </com.android.volley.toolbox.NetworkImageView> </FrameLayout>
就相当于使用自定义的View,这里是com.android.volley.toolbox.NetworkImageView。
2)然后在Activity中使用:
networkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.nivTestView); mQueue = Volley.newRequestQueue(this); LruImageCache lruImageCache = LruImageCache.instance(); ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue,lruImageCache); networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher); networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher); networkImageView.setImageUrl(URLS[1], imageLoader);
第一步:我们还要创建一个RequestQueue。
第二步:我们要创建一个ImageLoader。
ImageLoader是NetworkImageView类中真正去跟网络打交道,获取图片的类,而在它的构造函数中,我们发现还需要去实现一个ImageCache接口的类,即上面的LruImageCache类,这是作为ImageLoader的内存缓存类,也就是通常所说的一级缓存了(L1)。
ImageCache是ImageLoader的内部接口,其定义如下:
public interface ImageCache { public Bitmap getBitmap(String url); public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap); }
package com.lms.volleydemo; import android.graphics.Bitmap; import android.support.v4.util.LruCache; import com.android.volley.toolbox.ImageLoader.ImageCache; public class LruImageCache implements ImageCache{ private static LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; private static LruImageCache lruImageCache; private LruImageCache(){ // Get the Max available memory int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory(); int cacheSize = maxMemory / 8; mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize){ @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap){ return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight(); } }; } public static LruImageCache instance(){ if(lruImageCache == null){ lruImageCache = new LruImageCache(); } return lruImageCache; } @Override public Bitmap getBitmap(String arg0) { return mMemoryCache.get(arg0); } @Override public void putBitmap(String arg0, Bitmap arg1) { if(getBitmap(arg0) == null){ mMemoryCache.put(arg0, arg1); } } }
利用了 LruCache 来作为缓存,然后实现 ImageCache 的 getBitmap 和 putBitmap 方法。
然后将上面创建的 mQueue 和 LruImageCache 作为参数传递给其构造函数,这样 ImageLoader 对象就创建了。
第三步:调用 NetworkImageView 的 setImageUrl 方法,在这里,将 ImageLoader 传给它,然后就可以了。不过 Volley 推荐呢,在设置url之前,可以调用其以下两个方法:
/** * Sets the default image resource ID to be used for this view until the attempt to load it * completes. */ public void setDefaultImageResId(int defaultImage) { mDefaultImageId = defaultImage; } /** * Sets the error image resource ID to be used for this view in the event that the image * requested fails to load. */ public void setErrorImageResId(int errorImage) { mErrorImageId = errorImage; }
所以,我们在上面调用setImageUrl之前,也调用了这两个方法,其目的有两个:
1)调用 setDefaultImageResId,设置一个默认的图片显示,直到网络上的图片load完为止。
2)调用 setErrorImageResId,设置一个错误的图片,在网络加载过程中出错的时候展示。
下面我们来看看效果图:
上图中6个小图片呢,就是我们第一篇文章中利用ImageRequest来获取的网络图片了,而下面那一张稍大的,则是我们利用NetworkImageView来获取的图片了。
而除了在XML中定义,我们也可以直接在Java中动态创建,然后在Java中设置其url地址,其实我觉得这才是它最主要的用途,应该是用在展示大量网络图片的时候,效果会比较好。
Android中关于Volley的使用(四)利用NetworkImageView来加载图片,布布扣,bubuko.com