多线程CSerialPort类的多串口通信实现
工作了之后才发现,之前在学校里真是狭隘封闭、坐井观天,拿之前发表的论文来说,工作后接触到了底层的串口、网口开发,对线程(也叫任务)、操作系统时间片轮流有了了解,对当时写的API串口接收函数,认为是不妥的。
论文中我假定,与PC通信的底层设备每次回复的数据包长度是一定的,这样只要这么多字节的数据到来后,就可以一次从缓冲区中将其读出,然后发送一次消息,通知主线程去处理数据。我之所以有这样的想法,就是在使用VC++的串口控件、VB的串口控件、包括.net的串口控件时,都提供了这样一个接口,直接填上多少个字节触发一次串口接收,就可以在接收函数中对数据处理了。
实际中每次回复的数据长度是变化的,这里永远都不知道在那个时刻,底层的设备将数据发送完成了。Remon Spekreijse的CSerialPort串口类中是这样处理的,检测到数据到来就开始读取,每次读取一个字节,然后发送一次消息,这样处理效果似乎有点低。可行的办法就是根据现在缓冲区队列里字节个数,一次读出来(这样就有半包、正好一包、或者一包多点3种情况了),按照双方定义的通信协议来拆包,通过判断帧头帧尾确定一包数据的到来。
这里我也纠结了很久,想着怎么能够一次正好读出一包数据,没有找到解决的办法。这也是串口通信和网口通信的不同,网口是MAC层、IP层、传输层、应用层、帧校验,只要数据到来一般就是一包完整数据。