【c 语言数据结构】栈和队列的相关操作

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只允许在一端进行插入或删除操作的线性表。

一,栈的基本操作介绍

  • InitStack(&S):初始化栈。构造一个空栈S,分配内存空间。
  • DestroyStack(&L):销毁栈。销毁并释放栈S 所占用的内存空间。
  • Push(&S,x):进栈,若栈S 未满,则将x 加入使之称为新栈顶。
  • Pop(&S,&x):出栈,若栈非空,则弹出栈顶元素,并用x 返回。
  • GetTop(S,&x):读栈顶元素,若栈S 非空,则用x 返回栈顶元素。

二,栈的顺序存储实现

1,顺序栈的定义

见如下代码片段,体会顺序栈的定义:

#define MaxSize 10
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];	//静态数组存放栈中元素
    int top;			//栈顶指针      
} SqStack;

void testStack(){
    SqStack S;	//声明一个顺序栈(分配空间)
    //.....
}

2,初始化操作

//初始化栈
void InitStack(SqStack &S){
    S.top=-1;	//初始化栈顶指针
}

//我们也可以知道如何判断栈空
bool StackEmpty(SqStack S){
    if(S.top==-1)	//栈空
        return true;
    else
        return false;
}

3,进栈操作

//新元素入栈
bool Push(SqStack &S,ElemType x){
    if(S.top==MaxSize-1)	//栈满,报错
        return false;
    S.data[++S.top]=x;	//指针先加1,新元素入栈
    return true;
}

4,出栈操作

在栈顶弹出一个元素,并用x 返回:

bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){
    if(S.top==-1)	//栈空,报错
        return false;
    x=S.data[S.top];	//栈顶元素先出栈(注意一下和指针变化的先后顺序)
    S.top=S.top-1;	//指针再减1
    return true;
}

三,栈的链式存储实现

采用链式存储的栈称为链栈,其优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。通常采用单链表实现,并规定所有的操作都是在单链表的表头进行的。

现在再想一想,是不是在单链表中,表头后插入一个结点就相当于元素入栈的操作,在表头后删除一个元素就相当于元素出栈。只不过入栈和出栈的操作都是在链表的表头进行的。

队列

一,队列的定义

前面我们知道了栈是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表,那队列呢?

队列是只允许在一端进行插入,在另一端删除的线性表。这个结合日常生活中的排队来想,是不是非常简单~

以下是队列的几种基本操作:

  • InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。
  • DestroyQueue(&Q):销毁队列。销毁并释放队列Q 所占用的内存空间
  • EnQueue(&Q,x):入队,若队列Q 未满,将x 加入,使之成为新的队尾。
  • DeQueue(&Q,&x):出队,若队列Q 非空,删除队头元素,并用x 返回。

二,队列的顺序实现

1,初始化操作

#define MaxSize 10	//定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
    ElemType data[MaxSize];	//用静态数组存放队列元素
    int front,rear;	//队头指针和队尾指针
}SqQueue;

//初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
    //初始时,队头队尾指针指向0
    Q.rear=Q.front=0;
}
//判断队列是否为空,就是头,尾指针指向同一个元素
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
    if(Q.rear==Q.front)	//队空的条件
        return true;
    else
        return false;
}

2,入队操作

//入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x){
    if(队列已满)
        return false;	//队满则报错
    Q.data[Q.rear]=x;	//新元素插入队尾
    Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSzie	//队尾指针加1取模
}

上述程序中的判断队列是否已满的操作我们后面再说,这里的模运算操作其实就是将无限的整数域映射到有限的整数集合{0,1,2,.....,MaxSize-1} 上,将存储空间在逻辑上变成了“环状”。

结合循环队列,我们可以知道,队列已满的条件:队尾指针的再下一个位置是对头,即 (Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)

3,出队操作

只能让队头元素出队。删除一个队头元素,并用x 返回

bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x){
    if(Q.rear==Q.front)	//判断队空
        return false;
    x=Q.data[Q.front];
    Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;	//队头指针后移
    return true;
}

那如何知道队列元素的个数呢?这里有一个公式,希望我们记住:(rear+MaxSize-front)%MaxSize ,自己可以验证一下这个公式的合法性。

三,队列的链式实现

1,队列的链式实现

代码如下:

typedef struct LinkNode{	//链式队列结点
    Elemtype data;
    struct LinkNode *next;
}LinkNode;

typedef struct{					//链式队列
    LinkNode *front,*rear;		//队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;

初始化队列(带头结点)的实现:

void InitQueue(LinkQueue &Q){
    //初始时 front、rear都指向头结点
    Q.front=Q.rear=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
    Q.front->next=NULL;
}
void testLinkQueue(){
    LinkQueue Q;	//声明一个队列
    InitQueue(Q);	//初始化队列
    //... 后续操作...
}

示意图如下:

【c 语言数据结构】栈和队列的相关操作

由此可知,判断一个队列是否为空的代码实现如下:

bool IsEmpty(LinkQueue Q){
    if(Q.front==Q.rear)
        return true;
    else
        return false;
}

不带头结点的队列初始化:

void InitQueue(LinkQueue &Q){
    //初始时,front、rear 都指向NULL
    Q.front=NULL;
    Q.rear=NULL;
}

//此时判断队列是否为空即队头指针为NULL
bool IsEmpty(LinkQueue Q){
    if(Q.front==NULL)
        return true;
    else
        return false;
}

2,入队

带头结点 的新元素入队操作只需要记得只能从队尾添加元素即可,逻辑也比较简单,直接见如下代码片段:

void EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType x){
    LinkNode *s=(LinkNode *)mallloc(sizeof(LinkNode));
    s->data=x;
    s->next=NULL;
    Q.rear->next=s;	//新结点插入到rear 之后
    Q.rear=s;	//修改表尾指针
}

不带头结点 新元素入队,由于开始front、rear 指针都是指向 NULL 的,所以需要对其进行修改操作:

void EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType x){
    LinkNode *s=(LinkNode *)mallloc(sizeof(LinkNode));
    s->data=x;
    s->next=NULL;
    if(Q.front==NULL){	//在空队列中插入第一个元素,需要特殊处理
        Q.front=s;		//修改队头队尾指针
        Q.rear=s;
    }else{
        Q.rear->next=s;	//新结点插入到 rear 结点之后
        Q.rear=s;	//修改 rear 指针
    }
}

3,出队

带头结点队头元素出队操作,逻辑比较简单,直接见代码:

bool DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x){
    if(Q.front==Q.rear)
        return false;	//空队
    LinkNode *p=Q.front->next;
    x=p->data;	//用变量x 返回队头元素
    Q.front->next=p->next;	//修改头结点的next 指针
    if(Q.rear==p)	//此次是最后一个结点出队
        Q.rear=Q.front;	//修改rear 指针
    free(p);	//释放结点空间
    return true;
}

不带头结点 队头元素出队,代码如下:

bool DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x){
    if(Q.front==NULL)
        return false;	//空队
    LinkNode *p=Q.front;	//p指向此次出队的结点
    x=p->data;	//用变量x 返回队头元素
    Q.front=p->next;	//修改front 指针
    if(Q.rear==p){	//此次是最后一个结点出队
        Q.front=NULL;	//front指向NULL
        Q.rear=NULL;	//rear指向NULL
    }
    free(p);
    return true;
}

最后,我们一定要多动手、勤思考,这样我们才有可能攻陷数据结构!

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