String toString()
含义
此方法用来将对象的信息以字符串方式反馈出去。 规定: 此方法是默认调用的(自动调用).
因此,子类的对象要想通过toString()方法来反馈信息,则必须重写它。
Demo
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">package com.hqg.oop.d34; import com.hqg.oop.d33.a1.MyRectangle; //部分代码展示 public class MyCube { //属性 private MyRectangle mr; //将长方形作为当前长方体的底面 private int d; //长方体的高 //构造器 public MyCube() { } public MyCube( MyRectangle mr, int d ){ this.d = d; this.mr = mr; } //设定器 public void setMr( MyRectangle mr ){ this.mr = mr; } public void setD(int d) { this.d = d; } //访问器 public MyRectangle getMr() { return mr; } public int getD() { return d; } //求体积 public int volume(){ return mr.area() * d ; } //求表面积 public int areas(){ return 2 * mr.area() + 2 * mr.getH() * d + 2 * mr.getW() * d ; } //将所有信息以字符串反馈 public String toString(){ return "已知长方体的底面信息如下:\n" + mr + "\n同时,已知长方体的高度d = " + d + "\n则,这个长方体的体积volume = " + this.volume() + ",其表面积 ares = " + this.areas(); } } class LittleCube extends MyCube{ private String name ; public LittleCube() { super(); //自动的,是隐藏的. } public Little( String name) { super(); this.name = name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } //子类的对象要想通过toString()方法来反馈信息,则必须重写它。 public String toString(){ return MyCube.toString() + "它的名字是" + this.name() ; } } </span></span></span></span>
boolean equals()
含义
此方法用来比较两个对象是否相等。
使用方式: boolean flag = obj1.equals( obj2 );
即: 比较 obj1和obj2对应的对象是否相等。
规则: 祖先规定,当obj1和obj2引用的是同一个对象时,则结果为true; 反之,则结果为false。
结论: 在自定义类中,若要判断两个对象内容是否一样(相等),则必须重写 equals()方法。
目的: 为对象判断相等提供依据。
Demo
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">packagecom.hqg.oop.d34.a1; public classStringTest { public static void main(String[] args) { int x = 10; int y = 20; boolean flag1 = x == y; String st1 = new String("中国北京") ; String st2 = new String("中国北京"); boolean flag = st1 == st2 ; //判断对象地址是否一样。 System.out.println("flag =" + flag ); flag = st1.equals( st2 ); //判断对象的内容是否完全一样。 System.out.println("flag =" + flag ); String s1 = "中国北京"; String s2 = "中国北京"; flag = s1 == s2 ; System.out.println( flag ? "s1和s2是同一个对象" : "s1和s2不是同一个对象"); } } </span></span></span></span>
由上面的demo判断equals()和==的区别及联系,下面看内存分析图,理解动态处理机制:
结论
1.凡是对象比较相等,使用 equals()方法;
1. 凡是基本类型的数据判断相等,则使用 == ;
2. ==用来判断对象地址是否一样;
3. Equals()判断对象内容是否完全一样。
业务思想
关于String toString()方法是对于项目中输出时的一个变更计划,无论是对于将对象的信息以字符串方式反馈出去,方便客户的理解和使用,还是在子类中输出方法的重写,都能够加强用户对于本应用程序的喜爱程度,此项必须加强使用。而对于boolean equals()的使用则是,给我们以警告,注意基本数据的比较与对象比较的区别和联系,引以为戒,以免造成不必要的损失。