设计模式之-单例模式

单例模式,只能创建一个对象

确保一个类只有一个实例,并提供一个访问本类实例唯一的全局访问点。单例模式的使用是当我们的系统中某个对象只需要一个实例的情况。

设计模式之-单例模式
        public class Singleton//单例模式
        {
            // 定义一个静态变量来保存类的实例
            private static Singleton uniqueInstance;
            //定义一个标识确保线程同步
            private static readonly object locker = new object();
            // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
            private Singleton()
            {    }
            
            public static Singleton GetInstance()
            {
                 // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
                // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
                 // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
                 // 双重锁定只需要一句判断就可以了
                if (uniqueInstance == null)
                {
                    lock(locker)
                    {
                         // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
                           if (uniqueInstance == null)
                           {
                                uniqueInstance = new Singleton();
                           }
                    }                   
                }
                return uniqueInstance;
            }
        }
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为什么会有2个uniqueInstance?
当uniqueInstance为null,并且同时有2个线程调用GetInstance()方法时,它们都将通过uniqueInstance==null的判断。然后由于lock机制,这两个线程则只有一个进入,另一个在外面等待,必须要其中的一个进入并出来后,另一个才能进入。而此时如果没有第二重的instance是否为null的判断,则第一个线程创建了实例,而第二个线程还是可以继续再创建新的实例,这就没有达到单例的目的。

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