【Kill Thread Part.3-1】死锁的概念
一、死锁是什么
1、死锁图解
发生在并发中
互不相让:当两个(或更多)线程(或进程)相互持有对方所需要的资源,又不主动释放,导致所有人都无法继续前进,导致程序陷入无尽的阻塞,这就是死锁。
2、死锁的影响
死锁的影响在不同系统中是不一样的,这取决于系统对死锁的处理能力。
- 数据库中:检测并放弃事务
- JVM中:无法自动处理
特点:
- 几率不高但是危害很大
- 一旦发生,多是高并发场景,影响用户多
- 整个系统崩溃、子系统崩溃、性能降低
- 压力测试无法找出所有潜在的死锁
二、发生死锁的例子
1、最简单的情况
代码
/**
* 描述:必定发生死锁的情况
*/
public class MustDeadLock implements Runnable{
int flag = 1;
//静态对象锁锁
static Object o1 = new Object();
static Object o2 = new Object();
@Override
public void run() {
System.out.println("flag = " + flag);
if (flag == 1) {
synchronized (o1) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o2) {
System.out.println("线程1成功拿到两把锁");
}
}
}
if (flag == 0) {
synchronized (o2) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o1) {
System.out.println("线程2成功拿到两把锁");
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
MustDeadLock r1 = new MustDeadLock();
MustDeadLock r2 = new MustDeadLock();
r1.flag = 1;
r2.flag = 0;
Thread t1 = new Thread(r1);
Thread t2 = new Thread(r2);
t1.start();
t2.start();
}
}
-
当类的对象flag = 1时(T1),先锁定O1,睡眠500毫秒,然后锁定O2;
-
而T1在睡眠的时候另一个flag = 0的对象(T2)线程启动,先锁定O2,睡眠500毫秒,等待T1释放O1;
-
T2睡眠结束后需要锁定O1才能继续执行,而此时O1已被T1锁定;
-
T1、T2相互等待,都需要对方锁定的资源才能继续执行,从而死锁。
2、实际生产中的例子:转账
- 需要两把锁
- 获取两把锁成功,且余额大于0,则扣除转出人,增加收款人的余额,是原子操作。
- 顺序相反导致死锁
代码
/**
* 描述: 转账的时候遇到死锁,一旦打开注释,便会发生死锁
*/
public class TransferMoney implements Runnable{
int flag = 1;
static Account a = new Account(500);
static Account b = new Account(500);
@Override
public void run() {
if (flag == 1) {
//a给b转200块
transferMoney(a, b, 200);
}
if (flag == 0) {
//b转给a200块
transferMoney(b, a, 200);
}
}
public static void transferMoney(Account from, Account to, int amount) {
//拿到两把锁
synchronized (from) {
//try {
// Thread.sleep(500);
//} catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
//}
synchronized (to) {
if (from.balance - amount < 0) {
System.out.println("余额不足,转账失败。");
}
from.balance -= amount;
to.balance += amount;
System.out.println("成功转账" + amount + "元");
}
}
}
static class Account {
int balance;//余额
public Account(int balance) {
this.balance = balance;
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TransferMoney r1 = new TransferMoney();
TransferMoney r2 = new TransferMoney();
r1.flag = 1;
r2.flag = 0;
Thread t1 = new Thread(r1);
Thread t2 = new Thread(r2);
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println("a的余额" + a.balance);
System.out.println("b的余额" + b.balance);
}
}
加上注释之后,一个线程获得两把锁,运行结果
但是如果去掉注释之后,线程先获取一把锁,然后等待另一把锁,另外一个线程获取锁的顺序与之相反,这样就造成了死锁。
3、模拟多人随机转账:循环死锁
代码
package deadlock;
import deadlock.TransferMoney.Account;
import java.util.Random;
public class MultiTransferMoney {
//账户数量
private static final int NUM_ACCOUNTS = 500;
//账户金额
private static final int NUM_MONEY = 1000;
//转账次数
private static final int NUM_ITERATIONS = 1000000;
//同时执行的线程数
private static final int NUM_THREADS = 20;
public static void main(String[] args) {
Random rnd = new Random();
Account[] accounts = new Account[NUM_ACCOUNTS];
for (int i = 0; i < accounts.length; i++) {
accounts[i] = new Account(NUM_MONEY);
}
class TransferThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < NUM_ITERATIONS; i++) {
int fromAcct = rnd.nextInt(NUM_ACCOUNTS);
int toAcct = rnd.nextInt(NUM_ACCOUNTS);
int amount = rnd.nextInt(NUM_MONEY);
TransferMoney.transferMoney(accounts[fromAcct], accounts[toAcct], amount);
}
}
}
for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
new TransferThread().start();
}
}
}
基于2的代码加以演进。发生了循环死锁的问题。
- 5万人很多,但是依然会发生死锁,墨菲定律
- 发生死锁的几率不高,但是危害极大。
三、死锁发生的四个必要条件
- 互斥条件
- 一个资源每次只能被同一个进程或者线程使用,比如说锁。
- 如果说一个资源是无限共享的,那么就不满足互斥条件
- 请求与保持条件
- 比如说第一个线程去请求第二把锁,但是我又保持有我的第一把锁。
- 而此时,发生请求的时候,我自身阻塞了,所以我对于我已经获取的资源不变,不释放锁。
- 不剥夺条件
- 不能由外界来干扰,剥夺线程的锁。
- 循环等待条件
- 两个线程就是你等我,我等你。
- 多个线程就是构成环路,发生死锁。
缺一不可,同时满足。
四、如何定位死锁
1、jps、jstack应用
结果
2、ThreadMXBean代码演示
package deadlock;
import java.lang.management.ManagementFactory;
import java.lang.management.ThreadInfo;
import java.lang.management.ThreadMXBean;
/**
* 描述: 用ThreadMXBean检测死锁
*/
public class ThreadMXBeanDetection implements Runnable {
int flag = 1;
static Object o1 = new Object();
static Object o2 = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadMXBeanDetection r1 = new ThreadMXBeanDetection();
ThreadMXBeanDetection r2 = new ThreadMXBeanDetection();
r1.flag = 1;
r2.flag = 0;
Thread t1 = new Thread(r1);
Thread t2 = new Thread(r2);
t1.start();
t2.start();
Thread.sleep(1000);
//发现死锁的代码
ThreadMXBean threadMXBean = ManagementFactory.getThreadMXBean();
long[] deadlockedThreads = threadMXBean.findDeadlockedThreads();
if (deadlockedThreads != null && deadlockedThreads.length > 0) {
for (int i = 0; i < deadlockedThreads.length; i++) {
ThreadInfo threadInfo = threadMXBean.getThreadInfo(deadlockedThreads[i]);
System.out.println("发现死锁" + threadInfo.getThreadName());
}
}
}
@Override
public void run() {
System.out.println("flag = " + flag);
if (flag == 1) {
synchronized (o1) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o2) {
System.out.println("线程1成功拿到两把锁");
}
}
}
if (flag == 0) {
synchronized (o2) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o1) {
System.out.println("线程2成功拿到两把锁");
}
}
}
}
}
五、修复死锁的策略
1、线上发生思索应该怎么办?
- 线上问题都要防患于未然,不造成损失地扑灭几乎已经是不可能的事情。
- 保存案发现场然后立刻重启服务器
- 暂时保证线上服务的安全,然后再利用刚才保存的信息,排查死锁,修改代码,重新发版。
2、常见的修复策略
- 避免策略:
- 哲学家就餐的换手方案、转账换序方案
- 检测与恢复策略:
- 一段时间检测是否有死锁,如果有就剥夺某一个资源,来打开死锁
- 鸵鸟策略:
- 鸵鸟遇到危险的时候,通常就会把头埋在地上,这样一来它就看不到危险了。而鸵鸟策略的意思就是说,如果我们发生死锁的概率极其低,那么我们就直接忽略它,知道死锁发生的时候,再人工修复。
3、死锁避免策略
- 思路:避免相反的获取锁的顺序
- 转账的时候避免死锁
- 实际上不在乎获取锁的顺序
转账代码修改
- 通过hashCode来决定获取锁的顺序、冲突时需要“加时赛”
/**
* 描述: 转账时候遇到死锁,一旦打开注释,便会发生死锁
*/
public class TransferMoney implements Runnable {
int flag = 1;
static Account a = new Account(500);
static Account b = new Account(500);
static Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TransferMoney r1 = new TransferMoney();
TransferMoney r2 = new TransferMoney();
r1.flag = 1;
r2.flag = 0;
Thread t1 = new Thread(r1);
Thread t2 = new Thread(r2);
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println("a的余额" + a.balance);
System.out.println("b的余额" + b.balance);
}
@Override
public void run() {
if (flag == 1) {
transferMoney(a, b, 200);
}
if (flag == 0) {
transferMoney(b, a, 200);
}
}
public static void transferMoney(Account from, Account to, int amount) {
class Helper {
public void transfer() {
if (from.balance - amount < 0) {
System.out.println("余额不足,转账失败。");
return;
}
from.balance -= amount;
to.balance = to.balance + amount;
System.out.println("成功转账" + amount + "元");
}
}
int fromHash = System.identityHashCode(from);
int toHash = System.identityHashCode(to);
if (fromHash < toHash) {
synchronized (from) {
synchronized (to) {
new Helper().transfer();
}
}
}
else if (fromHash > toHash) {
synchronized (to) {
synchronized (from) {
new Helper().transfer();
}
}
}else {//如果hash冲突,谁先拿到lock锁,谁先转账
synchronized (lock) {
synchronized (to) {
synchronized (from) {
new Helper().transfer();
}
}
}
}
}
static class Account {
public Account(int balance) {
this.balance = balance;
}
int balance;
}
- 数据库中有主键就更方便了,可以通过主键的高低来决定获取锁的顺序。
4、哲学家就餐问题
问题描述
- 先拿起左手的筷子
- 然后拿起右手的筷子
- 如果筷子被人使用了,那就等别人用完
- 吃完后,把筷子放回原位
有死锁和资源耗尽的风险
死锁:每个哲学家都拿着左手的筷子,永远都在等右边的筷子(或者相反)
代码演示:哲学家进入死锁
/**
* 描述: 演示哲学家就餐问题导致的死锁
*/
public class DinningPhilosophers {
public static class Philosopher implements Runnable {
private Object leftChopstick;
private Object rightChopstick;
public Philosopher(Object lestChopstick, Object rightChopstick) {
this.leftChopstick = lestChopstick;
this.rightChopstick = rightChopstick;
}
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
//思考
doAction("Thinking");
//拿左边的筷子
synchronized (leftChopstick) {
doAction("Picked up left chopstick");
synchronized (rightChopstick) {
doAction("Picked up right chopstick - eating");
doAction("Put down right chopstick");
}
doAction("Put down left chopstick");
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void doAction(String action) throws InterruptedException {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + action);
Thread.sleep((long) Math.random() * 10);
}
}
public static void main(String[] args) {
Philosopher[] philosophers = new Philosopher[5];
Object[] chopsticks = new Object[philosophers.length];
//初始化筷子
for (int i = 0; i < chopsticks.length; i++) {
chopsticks[i] = new Object();
}
//初始化哲学家
for (int i = 0; i < philosophers.length; i++) {
Object leftChopstick = chopsticks[i];
//防止越界,循环
Object rightChopstick = chopsticks[(i + 1) % chopsticks.length];
philosophers[i] = new Philosopher(leftChopstick, rightChopstick);
new Thread(philosophers[i], "哲学家" + (i + 1) + "号").start();
}
}
}
结果演示:陷入死锁
哲学家都拿起了左手边的筷子,不释放。
多种解决方案
- 服务员检查(避免策略)
- 改变一个哲学家拿叉子的顺序(避免策略)
- 餐票(避免策略)
- 领导调节(检测与恢复策略)
代码演示:解决死锁
到了最后一个哲学家,获取筷子的顺序相反,打破环路。
5、死锁检测算法:锁的调用链路图
-
允许发生死锁
-
每次调用锁都记录,用一个有向图来维护
-
定期检查“锁的调用链路图”中是否存在环路
-
一旦发生死锁,采取下面的死锁恢复机制恢复:
- 进程终止
- 逐个终止线程,直到死锁消除。
- 终止顺序:
- 优先级(是前台交互还是后台处理),对于程序的重要性
- 已占用资源、还需要的资源
- 已经运行的时间
- 资源抢占
- 把已经分发出去的锁给收回来
- 让线程回退几步,这样就不用结束整个线程,成本比较低
- 缺点:可能同一个线程一直被抢占,造成饥饿
- 进程终止
六、实际工程中如何避免死锁
1、设置超时时间
- 尝试锁:Lock的tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
- synchronized不具备尝试获取锁的能力
- 如果获取锁事变:打日志、发报警邮件、重启等等。
代码演示:退一步海阔天空
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 描述: 用tryLock来避免死锁
*/
public class TryLockDeadlock implements Runnable{
int flag = 1;
static Lock lock1 = new ReentrantLock();
static Lock lock2 = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (flag == 1) {
try {
if (lock1.tryLock(800, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
System.out.println("线程1获取到了锁1");
//模拟真实的情况
Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
if (lock2.tryLock(800, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
System.out.println("线程1获取到了锁2");
System.out.println("线程1成功获取到了两把锁");
lock2.unlock();
lock1.unlock();
break;
} else {
System.out.println("线程1尝试获取锁2失败,已经重试");
//很重要,一定要释放
lock1.unlock();
System.out.println("线程1放弃了锁1");
Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
}
}else {
System.out.println("线程1获取锁1失败,已重试");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (flag == 0) {
try {
if (lock2.tryLock(3000, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
System.out.println("线程2获取到了锁2");
//模拟真实的情况
Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
if (lock1.tryLock(3000, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
System.out.println("线程2获取到了锁1");
System.out.println("线程2成功获取到了两把锁");
lock1.unlock();
lock2.unlock();
break;
} else {
System.out.println("线程2尝试获取锁1失败,已经重试");
//很重要,一定要释放
lock2.unlock();
System.out.println("线程2放弃了锁2");
Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
}
}else {
System.out.println("线程2获取锁2失败,已重试");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
TryLockDeadlock r1 = new TryLockDeadlock();
TryLockDeadlock r2 = new TryLockDeadlock();
r1.flag = 1;
r2.flag = 0;
new Thread(r1).start();
new Thread(r2).start();
}
}
运行结果:
2、多使用并发类而不是自己设计锁
3、其他
-
尽量降低锁的使用粒度:用不同的锁而不是一个锁
-
如果能使用同步代码块,就不适用同步方法:自己制定锁对象
-
避免锁的嵌套:MustDeadLock类
-
分配资源前先看能不能收回来:银行家算法
-
尽量不要几个功能用同一把锁:专锁专用
七、其他活性故障
死锁是最常见的活跃性问题,除了死锁之外,还有一些类似的问题,会导致程序无法顺利执行,统称为活跃性问题。
1、活锁
①什么是活锁
- 虽然线程并没有阻塞,也始终在运行(所以叫做“活”锁,线程是“活”的),但是程序却得不到进展,因为线程始终重复做同样的事。
- 如果这里死锁,那么就是这里两个人都始终一动不动,直到对方先抬头,他们之间不再说话了,只是等待。
②活锁示例代码
牛郎织女共用一个勺子吃饭,互相谦让。
import java.util.Random;
import jdk.management.resource.internal.inst.RandomAccessFileRMHooks;
/**
* 描述: 演示活锁问题
*/
public class LiveLock {
static class Spoon {
private Diner owner;
public Spoon(Diner owner) {
this.owner = owner;
}
public Diner getOwner() {
return owner;
}
public void setOwner(Diner owner) {
this.owner = owner;
}
public synchronized void use() {
System.out.printf("%s吃完了!", owner.name);
}
}
static class Diner {
private String name;
private boolean isHungry;
public Diner(String name) {
this.name = name;
isHungry = true;
}
public void eatWith(Spoon spoon, Diner spouse) {
while (isHungry) {
if (spoon.owner != this) {
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
continue;
}
Random random = new Random();
//加入退避算法,避免一直谦让
if (spouse.isHungry && random.nextInt(10) < 9) {
System.out.println(name + ": 亲爱的" + spouse.name + "你先吃吧");
spoon.setOwner(spouse);
continue;
}
spoon.use();
isHungry = false;
System.out.println(name + ": 我吃完了");
spoon.setOwner(spouse);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//两个吃饭的人
Diner husband = new Diner("牛郎");
Diner wife = new Diner("织女");
//共用一个勺子
Spoon spoon = new Spoon(husband);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
husband.eatWith(spoon, wife);
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
wife.eatWith(spoon, husband);
}
}).start();
}
}
- 加入随机因素,避免活锁。
③工程中的活锁实例:消息队列
2、饥饿
八、常见面试问题
-
手写一个必然陷入死锁的例子,生产中什么场景下会发生死锁?
-
发生死锁必须满足哪些条件?
-
如何定位死锁?
-
有哪些解决死锁问题的策略?
-
讲一讲经典的哲学家就餐问题
- 给出多种解决方案
- 服务员检查
- 改变拿刀叉顺序
- 餐票(避免策略)
- 剥夺
- 给出多种解决方案
-
实际工程中如何避免死锁?
-
什么是活跃性问题?
- 活锁、饥饿和死锁有什么区别?