Unity乱记_生词本

Gizmos 小工具(在game窗口显示标签、光照等效果)

Normal map 法线贴图

Sealed 封闭的(C#阻止继承的关键字)

Clamp 固定

Damp 阻尼

Ortho 正交

Gravity: 松开输入按键后的返回速度,越小按键归0速度越慢

Sensitivity: 按下输入按键后的增加速度,越小增加越慢

Snap 立即折返: 按下相反方向时立刻返回原点并开始增加至另一端

Raycast 光线投射:检测鼠标输入的进阶方法,也是OnMouse类方法的本质

LayerMask 蒙版:图层蒙版是用位运算判断的,也就是说输入一个整形,对应位为1的层会收到射线的探测,否则射线将无视位于该层的物体。

        Ray r = myCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if(Physics.Raycast(r,out hit, 1000f,1<<2))//只探测第3层的物体
        {
            //RaycastHit.point:射线的撞击点
            Debug.DrawLine(r.origin, hit.point, Color.red);
        }

 

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