infant mortility
年轻代young generation,包括1个eden和2个survivor空间,solaris没有eden。
(有时,大的yg导致minorgc间歇变大,这就是说yg中的对象有足够的时间去死,well-tuned;但是,和应用中的对象生命期分布有关,同样的yg大小却导致其中的对象没时间去死。)
(如何决定参数设置,研究你关注的性能指标对参数值的敏感度,这不废话吗?性能指标有吞吐量throughtput和pause时间, throughtput是用在非垃圾回收上的的时间用在垃圾回收上的时间的比例。)
minor gc
终身代tenured generation
major gc
永久代permanent generation
-verbose:gc
[GC 325407K->83000K(776768K), 0.2300771 secs] //minor
gc,收集前yg325407,收集后83000,堆大小为776768,不含一个survivor,不包括永久代。
[GC 325816K->83372K(776768K), 0.2454258 secs] //minor gc
[Full GC 267628K->83769K(776768K), 1.8479984
secs]//major gc
-XX:+PrintGCDetails
-XX:+PrintGCTimeStamps
111.042: [GC 111.042: [DefNew: 8128K->8128K(8128K), 0.0000505 secs]111.042: [Tenured: 18154K->2311K(24576K), 0.1290354 secs] 26282K->2311K(32704K), 0.1293306 secs]
收集开使于应用执行了111.042秒,分别收集了年轻代,终身代,还有附加开销等。
-XX:MinHeapFreeRatio=40
-XX:MaxHeapFreeRatio=70
-Xms3m
-Xmx64m
(除非你担心pause时间,应该给足够大的内存,64m太少了;可以把xms和xmx设成一样,使得内存分配有更高的可预测性;64位架构比32位多占内存,多cpu比少cpu分配内存的并发请求更多)
XX:NewRatio=3//yg占1/4,tg占3/4
NewSize
MaxNewSize
-XX:SurvivorRatio=6//survivor空间占yg的1/8
-XX:+PrintTenuringDistribution
(如果看到太多major
gc或受不了pause时间,可以给yg更多空间,但是不能接近堆的一半,那样的话你只会有major
gc)
(年轻代保证:eden+survivor的live object能拷贝到另一个survivor,但是除了serial
collector没有哪个收集器提供这个保证)
-XX:+UseParallelGC//throughtput collector,年轻代并行,终身代同serial
collector.
-XX:ParallelGCThreads=<desired number>//单cpu上,throughtput
collector的性能还不如serial
collector,因为有同步开销等等;但是线程多了,从yg提升到tg也许会带来更多碎片,因为每个线程都预留了一部分tg空间并且分割可用空间为提升缓存,鉴于此,可以减少线程或加大tg;缺省是每个cpu一个线程。
-XX:MaxGCPauseMillis=<nnn>//也有时候达不到这个要求,缺省没这个设置。收集起会统计并调整generation的大小,但是调用System.gc()没有用,会被忽略。如果两个代都达不到要求,先调整时间更大的那个代。
-XX:YoungGenerationSizeIncrement=<nnn
>
-XX:TenuredGenerationSizeIncrement=<nnn>
-XX:AdaptiveSizeDecrementScaleFactor=<nnn
>
-XX:GCTimeRatio=<nnn>//垃圾回收占总时间的比例:1/(1+nnn),缺省是1%
-XX:+UseConcMarkSweepGC//yg,tg都并行,适用于有交互的,请求低pause时间的应用。收集tg时开始又一次停止initial
mark,中间有一次remark,比开始时间长,中间这一次有多个线程在处理。小垃圾回收类似serial
collector但是有多个线程。它总是有一个进程在处理,所以可能会用掉一个cpu,单cpu平台上fortuitous,这个线程要保证在tg不能变满,一旦慢了就需要停止所有应用线程,来一次回收,这叫做full
gc,这是需要调整gc设置的标志。浮动垃圾,有的对象在回收时是活的,回收结束后死了,这些对象是浮动垃圾,可以在下次回收,tg中应有20%空间放浮动垃圾。
(serial
collector用一个线程回收yg,throughput collector用过多个线程回收yg;如果有很多线程分配对象,就需要更大的yg)
如果没有显式设置堆大小,它会根据系统物理内存计算得出。xms大约是64分之一(DefaultInitialRAMFraction),xmx大约是4分之一(DefaultMaxRAM)
如果花了98%的时间但仅回收了2%的内存会抛出oome。
static object 在哪里,堆里?那它就不能被回收?那还不如用单例!是吗?